活動方案是為了滿足參與者的需求和期望而制定的,它可以提供清晰的指導和組織。小編為大家匯總了一些活動方案范文,希望能夠幫助大家寫出更加完美的活動方案。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇一
活動目標:
1、熟練唱會歌曲,體會歌曲中依依惜別的意境。
2、引導幼兒隨著音樂跳舞。活動準備:歌曲音樂。
活動過程:
一、開始部分。
1、律動《織布》、《斑鳩調》。
2、發聲練習《慶祝六一》、《小牧民》。
活動目標:
1、熟練唱會歌曲,體會歌曲中依依惜別的意境。2、引導幼兒隨著音樂跳舞。
活動準備:歌曲音樂。
活動過程:
一、開始部分。
1、律動《織布》、《斑鳩調》。
2、發聲練習《慶祝六一》、《小牧民》。
二、引導幼兒回憶歌曲,復習歌曲一遍。
1、教師彈奏樂曲旋律,引導幼兒回憶歌曲名稱。
教師:剛剛老師彈的這首歌曲,你們還記得歌曲的名字叫什么嗎?
2、教師和幼兒一起演唱歌曲:小朋友記不記得這首歌怎么唱的,我們一起來唱一唱。提醒幼兒注意唱準字音及節奏。
3、歌曲里面都唱了些什么?。
4、幼兒集體演唱歌曲:剛剛小朋友唱的真好聽,請你們再唱一遍給老師聽。
(1)提示幼兒注意唱歌的.姿勢和用自然的聲音。
(2)第二遍提示幼兒注意情緒的表達。
三、歌唱友誼。
1、歌頌友誼的歌曲當然要唱給你的好朋友聽,你們愿意唱給我們大家聽嗎?(愿意)那你覺得我們在唱這首歌時,要注意什么?(有感情的唱,不要太快…)。
2、幼兒集體看著圖譜初步完整學唱歌曲。
四、告別時刻。
(引導幼兒以握手、擁抱、拉勾、擊掌、干杯等方式表現與好朋友道別的情景。)。
2、老師將你們平時和好朋友一起學習、游戲的珍貴照片都收集在一起,讓我們一起看著這些珍貴的照片,和你的好朋友手拉手,肩并肩的一起唱響《友誼地久天長》。
五、延伸活動:友誼卡送給我的好朋友。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇二
目標:。
1、能了解海豚是動物中最聰明的一類,并學習兒歌《小海豚》。
2、能用肢體語言來表現海豚的動作。
準備:。
海豚玩具,海豚圖片,海豚表演。
影片附兒歌《小海豚》:
"小海豚,水里游,表演節目真是逗。打乒乓,拋彩球,骨碌骨碌翻跟頭,鉆火圈,竄的快,蹦蹦跳跳賽小猴。"。
過程:。
一、
1、指導語:小朋友們,今天老師請來了一位動物寶寶來到我們班級,你們猜猜它是誰。請小朋友依次回答,并且要求用:我猜是__寶寶來到我們班級"這樣完整的句子回答,并且總結。
二、
1、"小朋友有沒有看過海豚表演啊?海豚都會點什么本領啊?"請小朋友回答并總結。
2、"小朋友,老師今天帶來了一段海豚表演的錄象,我們一起來看一下好不好"播放影片,提高孩子的興趣。
三、
1、"好,我們看了影片之后,你們發現小海豚是不是很聰明啊?不錯,老師告訴你們,海豚呢是動物里面最最聰明的一類。我們一起來學習一首小海豚的兒歌好不好?"。
2、先把整首兒歌念一遍。
3讓幼兒跟念一遍然后提問:"小朋友剛剛的兒歌里小海豚都會點什么本領啊?"請小朋友回答并拿出圖片加深印象。
4、請部分小朋友念兒歌,最后集體念兒歌結束活動。
活動反思。
幼兒思維活躍,能夠想出各種辦法幫小海豚完成心愿;幼兒發言積極,能夠完整講故事,充分調動了幼兒的積極性。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇三
活動目的:
1、通過表達愿望,激發想象力,抒發美好的情感。
2、培養參與美術活動的興趣。
活動準備:
星空掛圖2副,剪紙小星星,蔬菜制作的拓印物,許愿星。
活動過程:
一、談論有關許愿星的話題。
1、律動《小星星》。
還記得《許愿星的故事》么?假如你有一顆許愿星你想和他說個什么愿望?(幼兒自由回答)。
2、你們看前面有一條銀河,銀河里住著許多小星星,他們知道許愿星在哪里,讓我們到銀河里去問問他們吧!
3、帶領幼兒隨音樂“飛”到“銀河”
二、尋找許愿星。
1、觀察各種星星,請幼兒說說看見了什么顏色的星星。
2、問問小星星許愿星在哪,幫助小星星找伙伴,并粘到到他的身邊。(幼兒在地上找到小星星)。
3、啟發幼兒在“銀河”里邊粘帖星星,邊向小星星詢問“小星星請你告訴我許愿星在哪里?”
三、在拓印中表達愿望。
1、小星星告訴我們:許愿星在更遙遠的天邊,讓我們一起去找吧!
2、帶幼兒“飛”到拓印處,尋找許愿星。
3、找到一顆許愿星,并許愿。教給幼兒許愿時的方法:閉上眼睛,雙手合十,再心中想一個美好的愿望。
4、教師示范拓印。
5、幼兒邊拓印邊許愿,教師適當指導。
四、送愿望。
天亮了,許愿星要忙著為人們送去美好的祝愿,他想請小朋友們一起送愿望好么?
在愉快歡樂的氣氛中結束活動。
大大班美術教案滑滑梯。
一、活動目標:
1、在感知各種滑梯特征的基礎上,進行創造性的設計想象滑梯。
2、能用繪畫的方式表現滑滑梯的大致場景,構圖比較完整。
3、從滑梯的回憶中感受感受自己的成長,萌發對幼兒園的留戀。
二、活動準備:
各種滑梯的圖片、紙、筆、音樂。
三、活動過程:。
1、回憶玩滑梯。
幼兒根據自己的生活經驗自由講述。
2、欣賞各種滑梯圖片。
(1)師:其實除了我們幼兒園的滑梯以外,還有各種各樣的滑梯,我們一起來看看好嗎?
(2)逐一向幼兒播放圖片,讓幼兒邊看邊講滑梯的特征。
(3)教師小結:原來滑梯有這么多的種類,有充氣滑梯、水上滑梯、組合滑梯、卡通滑梯、滑梯床、真是非常的有趣,而且每種滑梯的功能還都不一樣。
3、設計滑梯。
請幼兒自由討論。
(2)教師引導幼兒先畫出滑梯在畫出小朋友上滑梯的。
動作和姿態。
提示:在畫人時侯,可以畫正面的,也可以畫側面的。
4、展示滑梯。
(1)選一些有特殊功能的滑梯作品請幼兒介紹,教師適當小結。
活動延伸:
可請幼兒用彩紙剪貼出滑梯,然后添畫人物。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇四
活動目標:理解散文的內容,用多種表達方式表現對作品的理解。
活動準備:教學掛圖《風兒和我做游戲》、散文錄音《風兒和我做游戲》、幼兒用書b《風兒和我做游戲》。
活動過程:1、了解有關風的知識:
教師引發幼兒回憶前段時期玩的與風有關的游戲。
——“最近,我們玩可很多與風有關的游戲,你最喜歡哪個?”
幼兒大膽表述自己的想法。
2、欣賞散文,理解內容:
教師有表情地朗誦散文,提問。
——“這篇散文的標題叫什么?你聽了散文以后有什么感想?”
出示教學掛圖,幼兒再次欣賞配樂散文。
——“散文里說了哪些風兒和‘我’有趣的事情?”
“一年四季中,你最喜歡什么季節的風兒,為什么?”
播放配樂散文,幼兒跟念。
——“你最喜歡散文中的哪些句子?我們一起來學習。”
“一年四季,風是怎樣和‘我’做游戲的?”
“為什么在不同的季節,風和‘我’做游戲的`內容不同呢?”
根據幼兒的回答,大家一起模仿學習風和‘我’玩游戲的情景。
3、表達對作品的理解和感受:
幼兒表達自己的感受。
——“《風兒和我》這篇散文真是太有趣了,你會用什么方式表演散文?”
鼓勵幼兒自主選擇方式,與同伴一起表達交流。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇五
教學目標:
1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。
2.喜歡合作,有一定的集體意識。
教學準備:
報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鉆圈4個、平衡木4個。
教學過程:
今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。
一、踩報紙游戲。
1.我們先來玩個踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說“開始”,你們就趕快把報紙對折,然后4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現,及時表揚孩子想出的好辦法。)。
2.請孩子們說說剛才是怎么和朋友合作的,用了什么好辦法?
3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。
二、闖關游戲。
2.請幼兒一起合作布置場地。
3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)。
4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什么好辦法?
5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束后,請小朋友說說怎么會贏(輸)的。
6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!
(請幼兒一起合作收歸器械)孩子進入大班以后已經有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此根據這一情況我設計了這一活動。這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲尋找、探索合作的好方法,即要步調一致才能配合好。
但是對于幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇六
教學目標:
在老師的指導下,小朋友們欣賞并初步學唱歌曲,能較有感情、連貫地演唱。在歌曲中感受友誼的.珍貴,知道珍惜友誼。
教學準備:
教學過程:
一、復習歌曲《讀書郎》。
1、集體有感情地演唱《讀書郎》。
2、你覺得讀書郎是個怎樣的孩子?
t:所以,我們要像讀書郎一樣做一個不怕困難、熱愛學習的好孩子!再過一段日子,我們就要離開幼兒園,離開老師,離開小朋友了。讀書郎送給我們一首好聽的歌曲,我們一起來聽一聽。
1、第一次欣賞歌曲。
t:聽了這首歌曲你有什么感覺?你覺得這首歌的節奏是怎么樣的?
2、幼兒感受表現:隨音樂有節奏地搖擺身體。
3、第二次欣賞歌曲。(傾聽理解歌詞)。
t:聽老師來唱一唱這首歌曲,聽聽歌里唱了些什么?
(1)歌詞里說了些什么?
“地久天長”是什么意思?那“友誼地久天長”呢?
(2)馬上就要離開園,你會忘記大家老師和小朋友嗎?您會怎么做呢?
4、第三次欣賞歌曲,并觀看ppt畫面,情感的升華。
(1)聽了這首歌曲,看了這些照片,讓你回想起什么?
(3)你想怎樣與他們道別?(出示ppt)。
5、幼兒感受表現,進一步感受歌曲。
t:讓我們拉著好朋友的手,一邊輕輕地搖動身體,一邊回憶在幼兒園的點點滴滴。
小結:我們在一起學習、3年了,希望大家畢業上小學以后,不要忘記大家,時常要想想我們的同學、老師呀,讓我們的友誼地久天長。
三、初步跟唱歌曲。
1、這是一首非常有名的外國(蘇格蘭)民歌,名字叫《友誼地久天長》,
t:(出示ppt)為紀念這段珍貴的友誼,讓我們一起拿起酒杯,讓我們一起大聲地說:“友誼萬歲,友誼萬歲!”
t:舉杯痛飲、同聲歌頌我們的友誼地久天長。
2、再次欣賞,跟唱歌曲第一段。
3、再次有感情地演唱。這是一首關于朋友之間友誼的歌,我們應該用怎么樣的感情唱這首歌?(充滿情感地演唱)。
四、情感升華。
(幼兒互相贈送名片)這是一張名片,可以記錄下我們的資料,抄下你家里的電話,想念的時候就可以打電話了。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇七
目的:
1、提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。
2、培養幼兒互相合作的精神以及集中的注意力。
準備:
若干只圈(不超過幼兒人數的一半);鈴鼓一只。
過程:
1、教師將圈四散地放在場地周圍。
2、游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓“兩下”時,表示一只圈可以站兩個人,幼兒應迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然后繼續游戲。
3、3、當教師拍“一下”鈴鼓時,表示一只圈只能站一個人。若教師拍“3下”,則表示一只圈可以站三個人。
4、一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復賽中產生。
規則:
(1)在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一只圈跑。
(2)幼兒只需有一只腳踩進圈內,即表示已占了圈。
(3)當教師尚未發出占圈的人數之前:幼兒要保持安靜。
教師應根據幼兒的人數與圈的數量來確定幾人占圈,也可以隨時調整圈數,以便適應游戲的需要。
目的:
鍛煉幼兒的協調能力以及觀察、判斷的能力。
準備:
玩具數個,膠圈一個。
過程:
教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)。
規則:拋圈時腳不能超過前面規定的警戒線規定的警戒線。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇八
將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設隊長一名,副隊長一名:
一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒。
后勤:劉雙,陳麗莎。
二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜。
后勤:舒芮婭,汪雅靜。
總裁判:呂佳偉,溫敬睿。
1、“得寸進尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)。
規則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。
2、“法度奇兵”:(20分鐘)。
規則:每隊使用三塊磚,在規定的區間內踏著磚到達對面隊友處進行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。
3、“全能勇士”:(20分鐘)。
規則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。
4、“奪命追魂”:(10分鐘)。
規則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。
5“一路聲響”:(10分鐘)。
規則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領下,越過障礙,先完成者為勝。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇九
活動目標:
1.理解歌詞內容,并能大膽創編動作。
2.能用自然的聲音演唱歌曲。
3.能通過多種形式(語言描述、動作等)大膽的表現對樂曲的感知。體驗與同伴一起游戲的快樂。
活動準備:《小老鼠上燈臺》音樂及故事短片、小貓頭飾若干個、小老鼠頭飾人手一個。
活動過程:
音樂律動:《手指操》。
一、故事導入:觀看《小老鼠偷吃油》故事短片。
二、和幼兒討論故事情節,老師提問,請幼兒發揮想像力:
(1)老鼠想要偷油吃,它怎么上燈臺呢?
(2)輕輕的走還是重重的走?
三、請幼兒學一學小老鼠走路的樣子(用腳尖輕輕的走),再請幼兒想想:如果你是一只大胖貓,走路時又是什么樣子?比小老鼠用力嗎?請幼兒用動作表現出來。
四、學習歌詞:小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,叫媽媽,媽媽不在,嘰里咕嚕滾下來。小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。
五、玩“小老鼠上燈臺”的手指游戲,讓幼兒從動作中感受音樂的強弱。
玩法:老師和幼兒都戴上小老鼠頭飾扮演角色,請幼兒先觀看老師示范動作,邊唱邊創編動作:小老鼠上燈臺(左手舉起齊頭,手牚向上代表燈臺,右手食、中二指順著左手臂快速爬向手牚)偷油吃,下不來。(雙手并攏,兩拇指并攏稍向下,兩食指并攏向前,中指、無名指、小拇指收向牚心,舉起在自己嘴巴面前,表示老鼠的尖嘴巴,在慢慢轉身,一點一點假裝偷油。)叫媽媽,媽媽不在(雙手握成空心拳,在眼睛前作揉眼動作,再雙手微伸向前甩手)喵喵喵,貓來了,(雙手在臉前打開,左右拉動,捋胡子。)嘰哩咕嚕滾下來,(右手食中二指從頭頂迅速打轉向下滾動狀轉下手肘位置再快速反轉手牚向下用力拍在地上。)。
六、聽音樂學唱歌詞,配合手指做動作。
七、由老師來播放音樂,提醒幼兒:如果聲音小小的,就是小老鼠出來偷油吃了,所以要輕輕的爬;如果聲音變大了,就是大胖貓出現了,大胖貓是用力走出來的,小老鼠嚇得滾下來。滾下來的動作是又快又亂的。
八、游戲反復玩幾次,請個別幼兒出來表演,還可以創編什么動作?分組比賽,教師點評,表揚幼兒。
九、全班幼兒模仿老鼠走路離場,活動結束。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇十
一、活動目標:
1、了解小蝌蚪到青蛙的生長過程。
2、養成觀察事物細微變化的習慣能把自已對小蝌蚪變青蛙。
過程用自己的方式記錄下來。
3、樂意探究青蛙的秘密,萌發保護青娃的愿望。
二、活動準備:
《小蝌蚪找媽媽》視頻、ppt課件,小蝌蚪圖片,歌曲〈〈小蝌蚪游啊游〉〉。
三、活動過程:
1、猜謎語、看視頻,導入活動主題。
(2)、播放《小蝌蚪變青娃》視頻。
(3)、教師提問:小朋友們小蝌蚪的媽媽是誰?
(4)、請小朋友們看圖對比分析蝌蚪和青蛙的主要特征,提問:蝌蚪是怎樣變成青蛙的?
2、“我來畫一畫”,畫出小蝌蚪變青娃的過程。
(1)、認識記錄卡,并在記錄卡片上完成猜想過程。
(2)、幼兒交流、比較記錄結果,教師對集中的問題設疑。
3、進行游戲“闖關”,了解蝌蚪變青蛙的完整過程。
(1)、幼兒將畫好的記錄卡貼在自己的胸前,系上小蝌蚪的尾巴,站在第一條線上,進行闖關游戲。
(3)、依照以上五個問題在場地上設置五個關卡,幼兒對照自已的記錄卡,每畫對一步可前進一條線,并用肢體動作表現小蝌蚪的生長變化。畫錯的幼兒原地不動。
(4)、再次游戲,幫助記錄卡片填寫錯誤的幼兒掌握蝌蚪變青娃的正確過程。
4、播放課件,激發幼兒保護青娃的愿望。
(2)、鼓勵幼兒自由討論,大膽發言。
(3)、總結歸納:保護青娃的方法。
四、活動延伸:
(1)、在自然科技角飼養小蝌蚪。
(2)、玩“蝌蚪變青娃”的拼版游戲。
(3)、開展“小蝌蚪找媽媽”的表演游戲。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇十一
種植目標:
1、通過種植激發幼兒關注成長、關注自然、關注生命的意識。
2、培養幼兒簡單的種植技能,提高幼兒的責任感。
3、發展幼兒發現問題,解決問題的能力。
4、對植物的生長過程,感知時間與事件順序的關系,辯別事情發生的先后順序。
種植準備:
(一)情況分析:
我們班級的幼兒在生活中很少接觸此類活動,對于他們來說是一件新奇而又充滿挑戰的活動。在此次活動中我根據實際情況,制定了比較創意環保方案來補充本班植物區角,為幼兒開展種植活動提供了有力的保障。
(二)物資準備:
1、師幼共同搜集關于豆類種植的'資料。
2、準備好種植豆類需要的物質條件:水、礦泉水瓶子、種子、觀察記錄的表格等。
種植過程:
第一階段。
(一)激發幼兒參與種植豆類活動的興趣與欲望。
1、出示豆制品的圖片,引導幼兒討論:他們是用什么做成的?
2、出示綠豆、黃豆生長過程實物(剛放水里的豆子、已發出根須的、長出小葉片的、長成長長豆芽的各一種)。
3、在幼兒對豆類成長產生濃厚興趣的同時,引導幼兒我們自己來親手種植大豆,讓其產生魔法。
(二)指導幼兒制定種植計劃。
1、利用收集的資料,老師與幼兒討論,制定詳細的種植計劃。
2、確定種植的具體內容:時間、地點、方式方法,注意事項、
3、老師的分工明確(組織人員、后勤人員、記錄人員)。
第二階段:種植和觀察記錄活動。
(一)組織種植活動。
1、老師示范講解種植的方法。
2、分組種植(3人為一組,分12個小組)。
(二)幼兒照顧種子、觀察種子的興趣,引導討論幼兒觀察記錄種子的成長方式。
a、幼兒按自己的方式觀察記錄(3人為一組,為后期的觀察記錄分工)。
b、|教師設計制作觀察記錄的表格(豆芽的生長變化的記錄以繪畫的形式呈現)。
預期成果:
1、舉辦“大豆”種植成果展示會。
2、“我的大豆在成長”記錄表集。
3、作品集:藝術、繪畫、種植故事等,來裝飾四月份的主題墻活動。
4、通過此次活動建立初步的時間觀念參透到“蒙式數學”中對認識時間的課題去。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇十二
小士兵。
活動目標:
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
環境材料:
平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。
活動過程:
1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。
2、幼兒分組練習。
3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。
指導:
水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。
水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇十三
活動目標:
1、學習兩個人用棍子運球。
2、通過教師的語言提示和同伴的示范作用,逐步掌握運西瓜技能。
3、控制自己的耐心,堅持把西瓜運到終點。
活動重點:
學習兩個人用棍子運球。
活動難點:
掌握運的技能,控制力量。
活動準備:
棍子人手一根、球(幼兒人數的一半)、障礙物(椅子或者蹺蹺板代替)3個。
活動過程:
1、開始部分:
隊列練習:四路縱隊--兩路縱隊--開花走--大圓。
游戲:大皮球,邊唱歌邊做動作。
2、基本部分:
(1)教師引出游戲"豬八戒運西瓜"。
(2)幼兒自由找空地方嘗試運球。
要求:兩個人一組,商量好誰拿皮球,看哪組小朋友能堅持長時間不掉下來。
(3)請兩組幼兒示范。
講解:兩個人手里的棍子要保持一定的距離,不能太近,球會滑下來,距離太遠,球會漏下來,兩人走路速度要一樣。
(4)全體幼兒排隊進行抬西瓜接力。
反饋:如果球掉下來,再用兩根棍子從地上把球夾起,繼續前進。
(5)幼兒再次進行比賽。
要求:到了終點后要繞過小椅子過來。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇十四
設計意圖:
一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂游戲活動。
但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。
1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要。
為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。a段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;b段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的a段音樂,并在不改變音樂性質的情況下加快a段速度;再選取了打斗情境的b段音樂,并放慢了b段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,abcd格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編后的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。
2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義。
《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“72變”更富有情趣和意義,如,在感受b段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。
3.游戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂。
音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!
4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容。
為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。
在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇十五
設計思路:
一次,班里的小朋友拿了一個青蛙發條玩具來幼兒園玩,當時孩子們對這個玩具很感興趣。并且還跟著小青蛙跳躍的節奏點頭、拍手,直到發條松了小青蛙停下來為止。我從中得到了啟發,想利用發條玩具不同的節奏,設計一個創意節奏活動。但是,這種發條玩具現在市場上已經很少了,為了順利的進行這次活動,我通過各種辦法,終于找到了各種發條玩具,并且他們運動的速度也有區別。有些是快速的運動然后馬上停止;有些是先快然后漸漸地慢下來,最后停止。我根據發條玩具不同的運動速度,設計了相應的、形象地節奏譜,并且用薯片筒穿上橡皮筋來做發條,作為活動中游戲的道具。材料選擇的創意性和孩子們極大的興趣成為本次活動成功開展的關鍵所在。
一、活動目標。
1、通過玩發條玩具,感知他們不同的節奏特點。
2、理解一些發條玩具從快到慢、最后停止的節奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創造性的進行表現。3、初步感知速度的概念,體驗合作游戲的快樂。
二、活動準備。
1、幼兒曾玩過發條玩具。
2、發條龍蝦一只。
3、發條青蛙、玩具發條人手一份。
4、錄有擰發條聲音的音樂,配班老師彈奏一段從快到漸慢的音樂。
三、活動過程。
(一)、把玩青蛙發條玩具,感知他的.節奏特點。
1、觀察青蛙發條玩具。
(1)、你是怎樣讓小青蛙跳起來的?
(2)、小青蛙是怎么跳的?
(3)、小青蛙跳的時候節奏是怎樣的?教師小結:小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節奏,然后就停住了。
2、出示青蛙發條玩具跳的節奏譜,請幼兒跟著節奏學青蛙跳。
(二)、出示龍蝦發條玩具,讓幼兒觀察他的節奏特點。
1、觀察龍蝦發條玩具。
(1)、小龍蝦跳的時候節奏是怎樣的。教師小結:小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。
2、出示龍蝦發條玩具爬的節奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。
(三)、我是發條玩具。
2、戴上大發條,合作游戲。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇十六
地點:中班教室。
伴隨著美妙的琴聲,我們迎來了本學期的'半日開放活動,半日開放活動,讓家長通過半日開放活動,了解幼兒在園的學習情況;發現幼兒在各個方面的發展;看看幼兒又在哪些方面的得到了進步等等。我們希望通過半日開放活動讓家長更深入的了解我們的工作、發現孩子的成長。具體活動安排如下:
一、晨檢活動(7:40―7:50):
教師以飽滿的精神、熱情的接待每位幼兒,做到一摸、二問、三看、四查。
二、晨間鍛煉(7:50―8:25)。
滾筒。
目標:
三、晨操(8:30―9:00)。
做操時,幼兒精神飽滿,動作規范、到位、整齊。
四、教學活動(9:00―9:30)。
復習本學期所學的歌曲、兒歌和故事。
五、盥洗、點心(9:30―9:50)。
盥洗時不在廁所內大聲吆喝,知道節約用水;回到教室自己拿點心,安靜進食,餐后能自己收拾自己的桌面,能將小椅子推倒桌子下面。
六、親子游戲(9:50―10:50)。
1。拋接海洋球。
2。歡樂小企鵝。
3。運皮球。
4。爭分奪秒。
七、午餐(10:50―12:00)。
安靜進餐,不挑食、不剩飯,餐后會收拾自己餐具,保持桌面清潔,飯后漱口、擦嘴。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇十七
點名游戲。
教師向家長介紹活動目標和要求:家長鼓勵寶寶聽到點名后,能大膽走向教師。對于膽小的寶寶,家長可牽著寶寶走向教師。
教師邊拍手邊唱歌曲:“×××,×××,你在哪里”請寶寶大膽地走向老師,并回答“老師,我在這里”。(老師擁抱每位寶寶,拉近距離)。
開火車。
教師帶好頭飾扮火車頭,邊做火車輪轉動的動作邊說兒歌:"我的火車馬上就要開."。
小孩小孩真愛玩。
誰來跑。
大班游戲活動方案設計(專業18篇)篇十八
一、活動目標:
1、運用動作和聲音表現撓癢癢的樂句。
2、感受情景游戲帶來的愉悅情緒。
(一)發聲練習:好寶寶。
幼兒聽音樂邊唱好寶寶邊做動作。
(二)熟悉歌曲中的內容和情節,為游戲作準備。
1、聽歌曲。
師:今天,我們要一起來聽一首很好聽的歌曲。一起來聽一聽歌曲里唱了什么?(播放音樂磁帶)。
師:歌曲里唱到了什么?(讓幼兒說出毛毛蟲、大樹)。
幼兒說出歌曲中的內容后,教師出示相應的大樹、毛毛蟲圖片。
2、聽故事。
教師講述毛毛蟲和大樹之間的故事。
師:大樹爺爺為什么笑呀?
(三)跟著音樂做動作。
師:撓癢癢的動作是什么樣的?(請幼兒表演動作)。
師:誰會做毛毛蟲爬出來的動作?
師:誰愿意扮演毛毛蟲,給大樹爺爺撓癢癢?(請3~4名幼兒)。
教師對幼兒講清規則:聽到歌曲唱啦啦啦的時候就去給大樹撓癢癢。
師:我們都來扮演毛毛蟲。
引導幼兒帶著愉快的情緒邊唱邊做動作。
(四)玩游戲。
1、教師扮演大樹,幼兒扮演毛毛蟲,唱到啦啦啦處教師撓大樹癢癢,幼兒發出哈哈大笑聲或做怕癢的動作。
2、請幾位幼兒扮演毛毛蟲,教師和其他幼兒扮演大樹,游戲反復進行。(引導幼兒邊玩游戲邊唱歌曲)。
(五)復習律動:小魚游。