讀后感可以幫助我們更好地記憶和理解書中的知識點和道理。下面是一些讀后感范文,或許其中的觀點和思考方式可以啟發你的寫作。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇一
讀著《游戲力》這本書,深刻感覺教育孩子真是一門博深的學問!父母不但要能文還要能武,簡直是上能飛天奪月,下能趟海撈魚,不僅要有育兒的理論,還要讀懂兒童的心理,同時還要能耍,能和孩子打成一團,從游戲中你了解孩子,幫助孩子成長。
這時我們大人應該有謙讓美德,不要親手剪掉孩子想象的翅膀,讓他們飛的更高更遠吧。
如果孩子提議我們玩這個游戲,您說那不行,不安全啦;孩子好脾氣的提議玩另一個游戲,你說那太沒意思了,沒創意;孩子忍無可忍的提出另另一個游戲,你說那對成長沒意義,想想孩子的心理陰影面積吧,他還能絞盡腦汁的想著玩哪個游戲,爸爸媽媽做夢去吧。
這就像你在心儀的店里看了包,問老公哪一個好,問一個他指出一個缺點,你會不會意興闌珊到揮包砸人的境界,小孩子也是如此。
可能大人們會說:“讓他們做他們想做的事,會不斷的重復游戲,”其實事實并非如此。
如是讓孩子主導游戲,他們得到的自由,可能會嘗試更多的游戲,開發出更多玩法,這時可能腦洞大開的是父母啦。
安全是非常重要,也是父母的責任之一。
但有時父母過度擔心會束縛住孩子的手腳,常常孩子在玩的熱火朝天時,父母大一聲小一聲的'招呼注意安全啦,遇到稍高一點的攀爬,稍稍的爭論,都會被喊著停止,危險是解除于無形之中了,但勇敢、創新也會被扼于萌芽中。
現在的孩子在老人的看護下,已經被保護的嚴嚴實實的,稍有挑戰性的動作都是被喊停的,在和父母的游戲中再限制東西,那這種毫無自主的生活很壓抑,想想自己在工作中一直被左右的難受樣,孩子的感受也是如此!
在與孩子游戲時,預先把游戲中的危險因素屏蔽,盡力在游戲中保證孩子安全,并不打擾孩子的專注狀態,也減輕了父母的焦慮。
經常有職場媽媽遺憾自己陪孩子的時間很少,其實與其高質量的陪孩子,不在乎時間的長度,比全職陪孩子拿手機的媽媽更高效,孩子不是希望父母亦趨亦步的跟著,更愿意你全心陪著他們一小段時間,他的杯子將會被注滿,感受到的愛給他們注滿了活力。特別是預留“游戲時光”,讓孩子每天都有個盼望,在這個特定的時間里高質量的親子互動,雙方都全身心的投入。
游戲時光是游戲力的加強版,所加強的是更多的熱情、參與、更多對親密和自信的認同,更在意孩子的感受,更愿意把情緒放在一旁,更活潑和興奮地進行游戲。
可能有些爸爸媽媽說沒有時間,事實上,游戲時光每天10到15分鐘就夠了,如果你還讓孩子主導了這個游戲,那效果就更了不起了!(游戲內容讓孩子或您一起選擇,但約定好不能打破規則,比如平時不能吃糖,想在游戲時光里吃,也是不行的)。
有些爸爸媽媽可能認為自己不會玩游戲,有的認為什么都聽孩子的有些傻,有的感覺自己挺累的,哪有精力再開始游戲,這些都是天空拋來六個字:“這些都不是事”。
游戲的方式可以從網上、微信公眾號、書上學到;在游戲中聽從孩子是讓面子過不去,但教育孩子就是一場修行,能屈能伸,還能穿越回自己的童年;上班一天是很累,但孩子是每天都在成長,不能以累錯過了他的成長,也可能是您的杯子空了,需要蓄杯,可以多和一些父母交流、看書,調整自己的狀態。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇二
那時候我們做父母的那個愛就被拋到了九霄云外了。取之而代的是無奈、煩躁、憤怒。我們要么會懲罰孩子,要么會叨叨叨,要么會去吼叫,去威脅,去剝奪……各種各樣的就自然地流出來了。所有的這些,或許是我們不由自主的一種下意識的習慣,或許是因為我們真的無力,無計可施。我堅信很多家長面對這些困惑的時候,真的有的時候就是一種習慣啊,有的時候,即使自己真的就是去想,也未必能夠想出來好的辦法。
作者說,幾經探索之后,他終于發現游戲力,也就是基于玩耍似的游戲的這樣的'養育方式,可能是重建親子間深情連接的橋梁。通過這樣的橋梁,通過這樣的游戲的方式,就能夠激發活力,就能夠密切和孩子的關系,也能夠緩解做父母的壓力。作者說,游戲不僅幫助我們進入孩子的世界,幫助我們以孩子能夠理解和感知的方式去重新建立自信和清醒,而且在這個痛快玩耍的過程中,孩子的合作精神、孩子的創造力,也會表現得淋漓盡致。
好,今天初步的分享就到這兒,我們想知道作者到底是怎么樣來闡述游戲力的,下回接著說。
好,謝謝大家,祝福大家再見。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇三
作者:望月聽雪。“1896年5月,一名連環殺人犯被送上了絞刑臺。死前,他很安靜,甚至還自言自語,念叨了這么一段話:‘魔鬼,在我出生時便伴著我,成為殺人犯是我無法避免的果。就好比,那詩人靈感來了的時候想要吟唱。邪惡,引領我來到人間之后,他從未離開過。’他就是美國犯罪史上的第一個連環殺人惡魔亨利·霍華德·福爾摩斯,他那座專門用來殺人的酒店里,至今都無法確認到底有多少人命喪其間。那是一幢隔音良好的三層酒店式建筑,一樓是藥店和各類商店,二三樓則有超過一百間沒有窗戶的客房。只不過外人并不知曉,在這幢建筑里,有帶著軟墊墻的絞刑室、囚禁室、煤氣室、焚化室、石灰井。以及各種別出心裁的設計,例如可以滑動的墻、打開后對著墻壁的門、通往死路的樓梯、直達地下室的通道,所有的機關控制都在霍華德的臥室里。他還用熔爐、石灰坑、酸坑、手術刀處理尸體,骨骼被他雕琢成精美的模型,連同器官一起賣給醫學院賺點小錢。霍華德案,是犯罪學和法醫學的里程碑。也是在此案的訴訟過程中,公訴方第一次提出了‘連環殺手’這一新名詞。令人匪夷所思的是,他在被絞死前,最后的要求居然是死后必須用水泥封死他的棺木。有人說他是害怕自己的尸體被人盜走。也有人說,他是害怕自己再次被惡魔駕馭,重回人間。”
這是這個系列故事里的大結局了,開篇便引用了美國歷史上的真實事件,直接將讀者帶入驚悚恐怖的類似《沉默的羔羊》般的場景體驗之中,如同撒旦一般的邪惡存在感令人毛骨悚然。
很快,詭異的發現便露出了端倪,“‘另外五個房間的水泥墻都破壞得有點倉促,第三號現場門前的那堵墻還只是被敲開了一小塊,我們才得以仔細觀察墻壁。然后,我們發現……我們發現,墻壁是從房間里面給砌上去的。也就是說……也就是說,死者是自己把自己封死在房間里,靜候死亡的。’”這樣的線索,讓這個“謀殺城堡案”變得更加撲朔迷離,這時才明白為何故事開端有那樣一件真實事件的描述,確實太像了,殺手的殘忍、冷靜、高智商,以及城堡內的封閉房間、不可能犯罪,著實有著異曲同工之處……“和《隱秘的角落》一樣黑暗:有時候人性的惡,你根本想象不到。”
留下這段伏筆之后,故事推進了兩條主線,原本在第一本和第二本里熟知的人物一一出場,夏曉波、張鐵、林瓏、邵長歌、已經成為植物人的姚沫……一條主線自然是“謀殺城堡案”,而同時夏曉波曾經的戀人戴琳,失蹤了,“戴琳失蹤案”成為第二條主線,“‘這個叫陳典的,在大前天,嗯,就是上周五下午,領著戴琳去了一趟學院路,說是看一個,你們市公安局保外就醫的植物人,要出個什么證明來著。那天晚上她回家,臉色就不太好看,像受了什么打擊似的。到了半夜,她一個人就開車出去了。第二天她們醫院的人說車在院里,人……’她再次抬手抹眼淚,‘人不見了。’她的話讓我后背一涼,因為她所說的那個在學院路保外就醫的植物人,很可能就是姚沫。”
“當你凝望著深淵,深淵也同樣在凝望著你。慢慢地,你與深淵的界限會逐漸變模糊,甚至分不清楚自己是否就是深淵本身。這正是刑警這個職業最令人崩潰的感受之一。因為長期與罪惡做斗爭,到最后瞅著誰都像發現了一團行走的惡念一般。甚至,與正常人溝通交流時,都會產生一絲障礙。反倒是在犯罪分子面前瞪著眼,才能收獲真正屬于自己的價值。”這是夏曉波的內心獨白,也是他能夠在面對這些殘忍的真相面前唯一能說服自己的旁白,不和魔鬼為伍,從心理學角度深度剖析一個人的內心歷程。
發生在廢棄精神病院里的‘謀殺城堡’案,安躺于兇案現場隔壁的連環殺人犯姚沫,有著一張酷似莫莉的臉龐,并使走入學院路8號的戴琳莫名失蹤。以及……以及林瓏那急急忙忙用袖子遮蓋住的手臂上的瘀青。”擺在自己面前的種種跡象,令夏曉波不知所措,惴惴不安嚴重撕扯著他的內心,強烈地想探知真相,強烈地感覺自己不僅僅是個置身事外的刑警,而是諸多人物已經將自己也裹挾其中,揮之不去的噩夢即將來臨,黑洞洞的從深淵里看過來的眼睛,不帶一絲溫度,藐視著自以為一直堅持的凜然正義,俯瞰著蕓蕓眾生的惡與丑……
“夜里的城市美麗依舊,那一層薄薄的雪,令她比以往的諸多夜晚都要純潔美好。汽車跟隨著我潛意識里某個冥冥的指引,往前行駛著。我開向了學院路。因為在那里,那群視黑夜與白晝沒有分別的同袍,正在忙碌著。”
“他真的,已經不再是七年前那個文質彬彬、斯文優雅的邵長歌,也不再是我打十幾歲開始就熟悉的,具有先天貴族氣質的那個他了。時間,并不能將人的鉛華洗盡,有些人到老到死,也在人群中閃閃發光。但……生活,可以將有棱角的頑石磨得光滑,可以將傾城的紅顏踐踏到發臭的泥濘中。”“長歌這幾年過的讓人想著都害怕的生活,始終是他自己飛蛾撲火般的選擇。所以我想,今日今時,他有沒有后悔過,七年前自己為這一切拉開的帷幕呢?”無數個問題縈繞在夏曉波的腦海,至此,長歌還未東窗事發,而夏曉波在一些蛛絲馬跡中似乎敏感地嗅到了什么,這個飄著雪花的冬季注定不平凡,一些人在蛻變中成為了撒旦的替身,將自己陷入萬劫不復,讓愛失去了該有的色彩,悲哀又可恨。
“謀殺城堡案案發,學院路8號對面的精神病院里發現了六具遺體,警方很快鎖定了嫌疑人邵長歌。這起案件令即將調離刑警隊的夏曉波措手不及。林瓏的身體為何傷痕累累?已經成為了植物人的姚沫為何被關在用鐵絲封鎖的房間里?戴琳為何會突然失蹤?是什么原因讓往昔翩翩君子的邵長歌變成了今日的殺人惡魔?夏曉波決心查出這背后真正的原因……”這個故事不同于往常的案件,故事伊始便告知了兇手是誰,但長歌以往的種種,以及其背后的心路歷程,才是夏曉波要挖掘的秘密,究竟是什么樣的經歷,什么樣的內心變化讓曾經的美好少年一步步走向深淵,落入深不見底的黑暗,變成魔鬼的使者。
故事的結局可想而知是沉重的,令讀者徘徊在腦海揮之不去的沉痛與遺憾,“當那一切塵埃落定后,我感覺到從未有過的疲憊。臨走前,我還是去看了邵長歌……我們聊了很多,就好像一切的一切都沒發生過一般。到最后,我抬手看表,覺得時間也差不多了,便問他:‘還要不要安排你見一次林瓏?’自始至終都努力保持著優雅的長歌,一下子愣住了。半晌,他聳了聳肩:‘算了吧……’接著,他咬嘴唇,我意識到他還有話想說,便靜靜候著,或許他會改變主意。可沉默了幾秒后他苦笑了,搖了搖頭。‘無論愛與不愛,此生不再見了。’那是我最后一次見到長歌……”
曾經的翩翩少年一去不復返,被魑魅魍魎綁架的靈魂,有何顏面去見心中曾經最美好的女孩,“2013年的冬天,發生了很多很多事。首先,海城下雪了。海城人探出頭,望著天空回想:屬于海城的上一場雪發生在多少年前?想著想著,發現記憶中對于上一場雪的印象早已模糊。
于是,人們開始懷疑,屬于海城的這場冬雪是否真實。那銀裝素裹的世界里,老城區與新城區的區別變得沒那么明顯。其間發生的事,也都宛如很多年前的一場安靜的夢罷了。”是啊,殘酷的現實,令夏曉波無法釋然,惟愿做了一場噩夢,醒來依舊是那個美好的冬夜,迎面走來的還是那個燦爛陽光的少年,滿眼的幸福、滿懷的抱負,“四時最好是三月,一去不還惟少年。”“這幾天,我時不時莫名地回想起關于林瓏的故事。如同翻閱一本小說,在記憶深處,關于她與長歌的故事開始重新演繹。然后,我發現,她的故事完結的2013年,距離長歌回到海城并與她重聚的2006年,恰好又是七年。”七年之癢,七年的時間不長不短,然而人生能有幾個七年,生命短暫,而生活還將繼續,一代又一代前赴后繼扮演著形形色色的角色,那支曾經滅了的燭火又會被誰點亮,照亮人們躑躅前行的路,伸向令人憧憬的詩和遠方,“我們匆匆地告別,走向各自的遠方,沒有語言,更沒有眼淚,只有永恒的思念和祝福,在彼此的心中發出深沉的共鳴。”“時間擺平了所有的傷痛,我也擺平了回憶”,請篤信一個夢,一個沒有魑魅魍魎的美好世界!
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇四
只不過他一直是潛藏在幕后的一個令人同情的角色,為愛放棄一切的勇氣,接納一切的包容,正是這份不正常的愛導致了他不正常的心理變動,書中所謂的破窗效應源頭也許就是這份愛,但本質還是他心中的惡念與執著。每個人心中都有一個牢籠,關著令自己也害怕的惡魔,惡魔出來了卻又慢慢把自己關進了惡魔制造的牢籠里,最終走向毀滅,這是邵長歌的結局。與之對應的林瓏,結局是讓人欣慰的,從小備受磨難將自己關進了牢籠,自己的依靠一個個的消失后,她終于能夠獲得真正的自由開始新的生活了,以后的日子如何,全憑本心了,看似柔弱的外表下其實是一個堅強的心,因此是否深處牢籠唯心而已。
關于林瓏的經歷,作者在結尾的時候講述了自己小時候的故事里最初的原型也許就是她了,每個人都在害怕、歧視精神病的后代,但這個病的背后其實是一個個悲劇,何其無辜的林瓏,被原生家庭所累,被其他人群的目光所綁架,最終變成了籠中鳥。這個社會有太多的弱勢群體需要被拯救,其實應該拯救的是所有人的內心,人間游戲太過殘酷,心中樊籠才是源頭。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇五
《人間游戲:傷痕》是鐘宇根據現實案例改編而成的犯罪懸疑小說。雖然沒有看過第一部,但基本不影響對第二部的觀看感受,案件相對獨立卻也離不開前一部的羈絆,所以還會想去翻翻第一本書。故事講述了從一具懸掛在窗戶上的半截尸體開啟,這樣血腥和奇特的殺人模式打破了海城市清晨的寧靜,接二連三的案件涌現,成了駭人聽聞的連環殺人案,案件的背后卻又牽扯出了第一部的主角姚沫和20多年前他母親莫莉的殺夫案。
鐘宇,暢銷書作家,國家二級心理咨詢師。而這部小說也是根據現實案例改編,這些頭銜足以讓人對這本書有很高的期待,但通讀下來還會有些小小的失望。書中作者對于心理學的描述很專業,這點無可挑剔,而整個案件的發展過程不知道是由于現實如此還是作者不太善于布局有些不盡如人意,尤其是在出現了三個被害人,確定其之間的關系后,警方也未能采取相應措施這一點很讓人費解,作為一部小說而言,這部分設計的不太合理。
從其他方面來看,小說人物描寫很豐滿,初出茅廬的富二代警官張鐵、終身未娶的老鎖匠、人性扭曲的姚沫、精神失常的林瓏、為愛付出一切的長歌……每個人物都有著各自的秘密,心中都有著一座城,默默的在城中忍受著生活的悲傷與磨難,造就了如今的局面,也讓故事更加精彩。一個時隔多年的復仇,一個因為愛與守護的犯罪,一個被埋藏多年的秘密。書中涉及的心理學內容還比較多,也有特定的名詞解釋,這本書給人印象深刻的是關于圍墻和樹洞的內容,很多人都活在自己的城里,無處宣泄的痛苦是一種折磨,有些秘密卻不可能藏在心里一輩子,所以才會有樹洞的出現。這樣看來,姚沫心理的變化離不開家庭、繼父的多重原因,他成了別人的樹洞,可誰能是他的樹洞呢?只有他自己為自己寬慰,于是有了第二人格,甚至最后出現的樹洞人格。
有些人殺戮是為了掩蓋事實,而有些人殺戮只為守護一個人,塵封多年的秘密,終有一日會浮出水面。當真相被揭穿,有人解脫,也有人陷入更深的沼澤,這個故事的結束也預示著下一個故事的開啟。這個系列雖然沒看過第一部,但從這一部也能看出故事的連接性、人物的貫穿性都比較大,總覺得為愛不顧一切的長歌很可疑,很好奇他心中有著怎樣的一座城,第三部應該會更精彩,期待吧。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇六
當品味完一本著作后,你有什么領悟呢?這時候,最關鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。
科恩博士在實踐中總結了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規則:“提供基本安全”,我認為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創設安全的環境,既有物質安全,亦有精神安全。在物質安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產生負面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導孩子制訂相關規則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲導向變得混亂無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架。“發掘任何可以聯結的機會”這種聯結可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導致我們自身的情緒無法控制,便草草結束游戲。在日常的教學中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯結,又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規則,這個共同制定規則的過程是一個建立聯結的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。
當你在游戲中感到自己無法控制時,我應怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當你覺得我已經無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯結,是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式。“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”。為了達到這個目的,游戲設計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯結。“抓住每個機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。
“根據孩子的需要,提供適當的難度”。這個規則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來。“仔細觀察”,如何判斷在某個時刻,是應該加強聯結,還是應該建立自信,或是該斷續游戲還是終止游戲呢?我們永遠無法明確一個標準答案。但是,只有通過仔細觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學生,了解學生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題。“讓孩子贏(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質的飛躍。“當有人受傷或不愉快時,立刻停止”如果有人受傷,應該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養出優秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷。“不可以強制呵癢”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。
表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續呵癢。“控制你自己的情緒,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。
結合自身的從教經驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環境,而當自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯結,當然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲導向超出預期時,又該如何引導?這種種問題希望在后面的章節中能夠解惑。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇七
讀到這些場景描述的時候啊,我有一個很深的感受,什么呢?他提到的是“甜蜜的凝視”、“撲向懷里”、“手拉著手”。哇,這三個都是什么呢?都是非語言,都是通過動作、通過眼神來傳遞的,這樣的溫暖、這樣的愛,這一定能夠傳遞進去,不管這個孩子他能不能聽懂大人的一些話,也不管他的理解能力怎么樣,也不管他的表達能力怎么樣,即使他只是一個月的嬰兒,他也能夠完完全全感受到來自大人的愛和呵護。其中他舉的四個例子中,只有一個——睡前故事那是純語言的。所以這些例子呀,給我一個很深很深的領悟,這個領悟是什么呢?只要我們做父母的,從內心深處流淌出滿滿的對孩子的愛、對孩子的理解、對孩子的寬恕……,只要是心里面真的有,那么一定會散發出這樣的味道、營造這樣的氣場。那時候不管孩子他是睡著了還是沒睡著,不管他是平靜還是有情緒,也不管他能聽懂還是不能聽得懂,甭管,但是我堅信,只要我們由心去散發出這樣的智慧、散發這樣的愛的時候,孩子一定能夠感受到,一定能!所以說,教育是什么啊?在我看來就莫過于執著地去成長我們自己,讓我們自己成為愛和智慧的化身,那時候就會散發出那樣的氣場,孩子就能夠被感染到。
說到這兒啊,我就不由得想起我自己的孩子。那時候他還沒有語言,很多我對他做的事兒啊,我以為他都不知道。結果等到他大了,上中學的'時候,有時候去玄武湖散步,他就會想起來說,爸爸,當時在哪兒哪兒,你怎么怎么,怎么怎么了。哎呀,當他說的時候,我還要想一想呢,嗯,是的,哎呦,當時我對他做的事情我都差不多忘記了,可是那些事還對他產生深深的影響,還在他的心里面,還在他的腦子里面呢。特別是我做的對他有傷害的場景,都是印在心里面。當他回顧這些事情的時候啊,就讓我非常地難受。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇八
作者是一個心理學家。過往呢,他面對的是成人,那么后來呢,他深深地感受到孩子太重要了,親子關系太重要了,他就開始轉入到兒童這一塊。
在前言里面,他提到一條,他說:“我不愿承認的事實是很多時候我情愿被安排做任何一件事,也不愿意沒完沒了地陪孩子玩。”在日常生活中,的確如此,你要讓我去掃地呀、燒燒開水呀,哎呀,甚至讓我去摘個菜呀、擦車呀……,我可能都愿意干,甚至是讓我加班,我也都愿意干。哎呀,你要是讓我去陪伴孩子,那特別是還要很專注地陪伴,還要高質量地陪伴,還要解決他暴露的一些東西……天哪!太煩啦、太累了!我寧可去做些其它的事情。因為陪伴孩子需要不僅是全心的投入,更需要是隨機應變,是個活的。當我沒有那樣一顆定定的心,當我沒有清晰思路,當我也不知道具體面對各種場景如何去幫助孩子的時候,我就有深深的、無力的感覺,覺得自己很無奈、很無能,不敢,想逃避。這是作者在前言中所講的一個核心的點。
接下來我們就進入了第一章。第一章的題目是《游戲力養育方式的價值》。毫無疑問,游戲通過這樣的方式、通過這樣的態度、通過這樣的價值觀,通過這樣的東西去陪伴孩子的.時候啊,那的確效果是非常的好。這樣的養育方式,也能夠讓我們看到生命的美好。作者在一開頭的時候啊,他描述了這么一段,我讀給大家聽:
“還記得孩子在襁褓中,對你滿含愛意的凝視嗎?
還記得他蹣跚學步時,搖晃著撲向你懷里的情景嗎?
還記得在床頭跟她講故事的溫馨時光嗎?
還記得與孩子手拉著手,誰也不做聲,一起散步走過的那條小路嗎?
身為父母的我們,一想到這些溫暖的場景與時刻,再苦再累,也會覺得值得。”
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇九
孩子的成長是要給予自由,但這種自由是規則之上,只能遵循規則才能腳踏實地的成長。
自由的漫天行空只會讓孩子恐懼,失控的感覺讓他們如坐山車,玩游戲也是如此,有時需要父母的主導,才能更好的引導孩子進行游戲。
游戲中的基本原則是:“先跟隨,后主導”,在跟隨孩子一段時間后,才能找到介入游戲并加以引導的機會。
主導孩子的關鍵:輕推一下。
這里的輕推一下:如建議一個游戲主題,或者僅僅制造一些身體的碰觸,然后觀察孩子如何反應。
輕推一下可以是:“我們來玩吧,“如果孩子喜歡看電視,你可以說:”我們去踢球吧”,對于存在無力感的孩子,建議來一場摔跤比賽;如果發生了什么事,那就試試角色置換,給女孩更多力量,給男孩更多聯結。
輕推的另一種形式,是加入孩子的游戲,然后再把游戲進行一些改變,如果孩子在蹦跳時沒笑哈哈,那么你可以先跟他們一樣跳起來,然后邊跳邊唱等;如孩子玩玩具,總是拿一個丟一個的,這時最好不要講一通專注力道理,而時撿后一起給他,讓他從頭開始。
盡可能的在游戲中找些樂子,比如看孩子沒精打采的.坐在那兒,就說我來給你當毯子吧,然后倒在他身上。
有時孩子們游戲時不知從何開始,有時是孩子一個人不知如何提議游戲,這時需要我們家長輕輕推時一下,便會引入游戲,或讓游戲玩的更有效果啦!
主導孩子的時時法則:聯結。
孩子在嬰兒時期,經常會做“可愛狀”和“可憐狀”,讓父母情不自禁地去安撫和照顧他們,所以聯結是時時都在,但隨著孩子的長大,需求超來越隱晦,有時也不愿意于與父母對視、擁抱這些動作,與父母的聯結可能會出現斷裂等問題。
為人父母多年,有時確實感覺到與孩子的距離感,比如出差一段時間,或者錯怪了孩子等,只是那時不懂,只是為了孩子與自己的生分而焦慮,為曾經親密無間的親子關系,卻被推遠而無措。
原來孩子的認知不足,他在感到孤獨、憤怒、委屈時無法用語言告知,只有在行為上表現出來,這時我們應該注意,游戲是孩子的語言,在游戲中孩子會釋放自己的情緒,也恢復了自信,找回了安全感,與父母的聯結也能重新建立起來,所以主動聯結是為人父母的重要任務。
讀懂了游戲力后,才知孩子表面的對抗與不端言行,其實他內心深處,是渴望更多的關懷和撫慰,如作者中文中舉例:
他妹妹黛安去曾經一個學生的家里,這個小朋友和黛安關系非常親近,只是現在小朋友從幼兒園畢業了。當黛安去看她時,小朋友媽媽就告訴她黛安來了,但小朋友還是專心畫畫,還淘氣的問:“誰是黛安呀?”一陣嬉戲談笑之后,兩人很好地重建了聯結。那個淘氣的問題,包含了小朋友如此多的含義:我想念你,但我不知道你會不會再回來,我不知道該不該親近你,因為我又會想念你,所以我要捉弄你。
這個例子也說明了平時孩子內心渴望我們的關注,可我們放下一切同他玩時,他卻拒我們與門外,這是為什么呢?原來他是由于之前的孤獨感而生我們的氣,當我們關注時,他就把內心的感受呈現給我們看。這時的我們要耐心,堅持陪在孩子周圍,用溫和的力量推動聯結。
有時溫和的推力不起作用時,我們需要進一步的介入游戲,可能會導致孩子哭泣、尖叫、或拳打腳踢來釋放痛苦情緒,這樣的釋放父母不要著急哄逗,而是讓其發泄,冰凍三日非一日之寒,我們只需靜靜的擁抱他或陪著他,等他掃清了障礙,也會與父母重建了聯結,更重要的是獲得了自信!
聯結是個抽象的詞,執行時主要是與孩子的擁抱,而且是緊緊的抱住,一段時間后可能會要掙脫,建議家長試著多抱他一會兒。
當然也要以實際情況而定,溝通、對視、擁抱、游戲都是聯結的重要方法。
知己知彼,百戰不殆,這個法則用到親子教育中,也是受益匪淺,養兒育女中,不再是你授業解惑,而是如《阿凡達》中男女主角,在最美的意境中說:“iseeyou!”
我懂你是至高至真的理念,對父母、對愛人、對孩子,皆是如此!
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇十
大家好!現在呢,我想來分享《游戲力》這本書。
在分享之前呢,我先作一個簡單的自我介紹。我叫郭慶明,南京人。08年的時候呢,從醫院辭職帶孩子。在帶孩子過程中遇到了很多很多的困難和挑戰,在克服這些困難和挑戰的過程中,有一些資料,對我個人的成長幫助非常的大,其中就包括這本書——《游戲力》。作者是一個美國人,勞倫斯·科恩,這本書對我觸動特別大,我讀了也不下十遍。現在呢,我想比較系統地把這本書的東西介紹給大家。在網上、當當等都有這本書或者是電子版的資料,大家可以自行去購買或者是下載。
好,我現在開始介紹一下序言里面的一些東西。
王甘老師給這本書寫了一個序,它里面有幾個意思。那第一個就是她說呀,這些年來大量的教育理念來到我們身邊,令人有應接不暇之感。的確是,各種各樣的新的名詞、各種各樣的概念,層出不窮。好多家長在對待帶孩子這件事啊,也很認真、也很努力、也不斷的去學習,花錢花精力等等,都是想為了提高自己的家庭教養的質量。可是王甘老師說,盡管如此,總覺得缺點什么。缺點什么呢?在我個人看來,缺的就是:那些東西只是在頭腦里面留下痕跡,變成了知識,或者是記憶,而在真實的面對孩子的日常生活場景中,很多的東西并沒有自然地體現在陪伴孩子的當下。有的時候覺得自己好像什么都知道、什么都懂,但是在帶孩子的時候好像還是老一套。效果不盡如人意。嗯,要是按照游戲力的說法呢,那缺點兒什么呢?就是缺點兒這種游戲的態度精神。這是她說的第一條。
那么第二條呢?她強調什么呢?她說為人父母最重要的是和孩子建立良好的關系。的確如此,我覺得呀,天下的`父母啊,都非常的愛孩子,都愿意把最好的東西等等,分享給孩子,想把孩子照顧的很幸福、很好,想通過這個來體現我們大人那個博大的愛。嗯,甚至有時候我們去說孩子、打孩子,其實那個出發點也是愛,也是希望孩子能夠更好。這是一方面,就是說我們大人作為一個愛的一個提供方吧,我們覺得我們是盡心、盡力、盡責地提供愛了。但是問題的另一方面,作為接收者的孩子,是否感受到來自父母的這樣的愛呢?那答案可能是另外一回事了。就像我們的爸爸媽媽,他們當初肯定也像我們今天帶我們的孩子一樣,無條件的愛我們、給我們他們力所能及的溫暖、支持、理解等等,可是我們是否感受到了呢?我們是否滿意呢?答案呢每個人心中都會有的。所以王甘老師就強調,她說,得要讓孩子感受到來自我們父母的愛。怎么樣才能讓孩子感受到呢?那就是通過游戲嘛!因為游戲的方式是孩子能夠理解的,是孩子能夠感受的,也是孩子很喜歡的方式。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇十一
《饑餓游戲》這本一時風靡全球的書,作者為蘇珊·柯林斯,她對于《饑餓游戲》的寫作動機是這樣說的:“那來自于某一天掃電視頻道時得到的靈感,現實生活的真人秀競賽和有關的戰爭的報道交織在一起,都令人感到不安。”這兩者間的界線模糊了,她于是有了這個故事的構思。
看了這本書后,覺得很不錯,這是一個以電視真人秀為主體的生存競爭游戲,一共有十二個區,每年每區各選一男一女作為“貢品”,年齡在12-18歲,24個人最終只能存活下來一人。故事主人公——凱特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇要替妹妹上場,在這場游戲中,盡管她從小就會狩獵,并逐步掌握了這一技藝,但她在比賽中要與殘忍強壯的其他區選手比拼,還要面臨來自同一地區的“救命恩人”的愛情,這是對她極大的考驗。
從中,我得出了以下幾個結論,也許是主人公獲勝的原因:
1.愛的力量:姐妹間深情的愛,使得主人公為了實現對妹妹的承諾,這種必勝的心態使得她的能力得到進一步提高,使她最后獲勝。
2.智慧的力量:一開始的出場就給觀眾帶來了深刻的印象——燃燒的女孩,這個稱號由此得來;游戲開始時,凱特尼斯與搭檔并不急于搶武器,而是去找水源,這樣既可以保留實力,又可以不被追殺。
3.膽量的力量:無論是參加還是競爭,必不可少的就是膽量了,如凱特尼斯冒險為皮特取藥,與人、野獸斗爭,與惡劣環境對抗,這都是需要勇氣與膽量的。
4.技能的力量:這次獲得勝利的關鍵在于主人公有她父親傳授的射箭這門技藝,十分精準;皮特的'“隱身術”可以將自己偽裝起來。
這一系列的書我雖然還沒有看完,但是已令我感觸頗深,現在社會競爭如此激烈,找個工作都很難,所以我們必須要有一項特殊的才能,去贏得社會對你的尊重,從而被采納,最終走向成功。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇十二
打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復十幾天甚至一個月都不會膩。面對這樣一個腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養殖說明書。
然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應該如何處理,b情況我應該如何應對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。
當我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時光”,我們不再是那個高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時你才有可能發現那個故意往地上扔餐具的小家伙其實只是在確認他闖禍時爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫生”只是在釋放昨天他被摁住打預防針的恐懼和壓力;那個明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因為今天的開心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個在你做事時不斷打擾你的小搗蛋其實只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點愛好么?”
合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇十三
游戲力是什么呢?游戲力就是基于游戲的親子溝通方式,它是重建親子間申請連接的橋梁。游戲當中所激發的活力,所產生的親密感,可以緩解父母的壓力。游戲不僅幫助我們進入孩子的世界。而且幫助我們以孩子的方式重新建立自信和親密。
所以這本書在教我們,如何像一個孩子那樣玩游戲。
我們大人不會玩嗎?會,我們會各種方式去放松自己,看電影,玩手游,唱歌等等,但讓我去想自己最開心的時候,還是童年里的玩泥巴捉螞蚱,無憂無慮的那段時光。覺得那個時候好像不管做什么都特別開心。有時候看著四歲的女兒,感覺讓她開心好像是一件特別簡單的事,一顆糖果,一句夸張語氣的.話,或者簡單的一個小動作,都能讓她高興的飛起。
我們覺得孩子不好帶,太任性,無法溝通,讓人崩潰抓狂,其實反過來想一想,是不是因為把自己局限在了大人的層面,所以無法理解他們的感受。舉個真實的例子:諾諾特別喜歡吃糖果,之前給她規定了每天不能超過多少的量,可是有的時候她就是要多吃,以前就會出現一個吵著不能吃,一個哭著喊著要吃的畫面……看了書之后,我用搞笑的語氣跟她說,好吧,媽媽可以讓你假裝吃一顆,然后我就假裝拿出來一顆糖果,放到她的嘴巴邊上,她也假裝自己吃糖果,我還夸張的演了一下,哎呦,你不是吃糖果嗎?怎么連媽媽的手指也吃掉了,她就在旁邊哈哈大笑,我們接著開始玩咬手的游戲,很快就把吃糖果這個事情忘記了。
科恩在書里寫到:有些學習只要人活著就會自動地進行,但是更多的學習,是在游戲中發生。人類童年的時間之所以也越來越長,為的就是使人們擁有更多的游戲時間就是學習時間。游戲之所以重要不只是因為孩子喜歡玩游戲,也是由于即使是最平常的游戲其中也蘊藏著非常非常多的深意。
學著像孩子那樣游戲,其實對于大人來說真的非常難,我們一路從孩子成長為大人,卻丟失了最寶貴的游戲能力。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇十四
把畢淑敏的《心靈游戲》看了一下,突然覺得:人,真的應該花點時間思考一下自己,我們活著,究竟是有怎樣的意義?下面是我的一些分享:
游戲一:我的5樣,然后逐一刪去,就像從我們的身邊奪走一樣。非常遺憾的是,我想可半天也沒有想清楚倒底那5樣是我最重要的東西。如果說,空氣,水,陽光是生命重要的三樣東西,那我情愿自己是一棵樹,確實,沒有這三樣必須的東西,就不會有我,但是有了這三樣東西,也并不是就是我,否則,每個人豈不都是一樣?所以對我言,重要的5件東西,我繼續在想究竟要怎樣選擇?生活中的每一個人,每一件東西,都有他或它有用的一面,缺少了任何的一件,我都會覺得重要。
游戲二:誰是你的重要他人?父母應該是,丈夫應該是,朋友應該是。早幾年我覺得父母是我的重要他人;而在幾年后,我又覺得丈夫是我的重要他人;而在這其間,我的戀愛受傷,我的家庭不理解我,我又覺得朋友是我的重要他人,不同的境遇,有不同的重要他人,甚至有的時候自己也是我的重要他人。
游戲三:我是一個怎樣的人?同樣的感覺,在不同的環境中,我是不同的人。其實,每個人都在扮演不同角色,在父母面前我是孝順的,偶爾也有點叛逆;在失戀朋友的面前,我是個可以接受傾訴的人,雖然有的時候,我的言語會有些刻薄(我喜歡理性的分析感情,要放棄的決不留下);在丈夫面前我是會過日子的一個女人,燒的一手好菜,雖然有的時候老公覺得我有點懶;在女兒面前,我是個能陪她玩的好媽媽;在工作中,我認真,在同事面前,我謙虛,當然,偶爾也會被同事們尖酸刻薄一下,同理,在有機會的時候我也會尖酸刻薄他們;真的不同的地方,演繹不同的我,就如最近看的廣告,不同的場景需要不同的自我。
游戲四:我的支持系統。同上面的游戲有點呼應,在不同的“我”的情景下,有不同的支持系統。是丈夫,是女兒,是父母,是同事,是朋友。我的朋友不多,但是,我有個很好的很好的異型朋友,比我年長很多,任何的問題我都可以傾訴,接受到支持,真的是不一樣的感覺。
游戲五:再選你的父母。我覺得父母是可以不用重新選擇了,因為總歸會存在缺失的。我的父母平凡,這從我開始學習寫做作文是對于父母寫的最真實的字眼了,因為他們真的很平凡,甚至我現在還覺得他們有點小市民,哈哈!真的是這樣,父母現在開始健忘,害怕我們大聲的說話,害怕我不回去看望他們,就像我小的時候對于他們的依戀一樣,他們開始依戀我們。沒有讓我餓著,也沒有讓我冷著,更沒有讓我覺得童年有陰影,對于我來講,除了感謝,我是不能乞求更多了。當然他們的愛比我說的要多多了。我覺得他們很可愛。
游戲六:寫下你的墓志銘我想了很久只有兩個字:謝謝要感謝給我鼓勵的人,要感謝支持我的人,要感謝我身邊的小人,要感謝給我帶來困難的人,只有所有的都能經歷了,我的生命才完整。
游戲七:生命線昨天在還這則游戲的時候突然發現,自己在沒有看到這個游戲前,大概幾年前,我自己也作過類似的游戲,我拿了張a3紙做的,真的,我思考了好久。雖然有時候有點偏離更多的時候是在我計劃的方向內。
有時間的話,推薦大家一起來讀一下,學會審視一下自己的心理。
人間游戲讀后感(熱門15篇)篇十五
4月30日,在小學生作文大全爸爸媽媽都夸我聰明,我心里別提有多高興了。第三局又開始了,我算出答案后,爸爸鼓勵我再用其它的方法試試,我考慮之后,用了兩種不同的方法計算了出來……游戲就這樣依次進行下去。
牌面朝下每個人從“法官”手中摸一張誰摸到了黑色的一張誰即是這輪游戲的“殺手”。游戲開始時“法官”宣布:“請所有的人閉上眼睛。請‘殺手’睜開眼睛。請殺手‘殺人’。”“法官”見證“殺人”過程而“殺人”的方式和過程不過是用手指一下某人或是僅僅用眼睛示意一下。此時“法官”說:“請所有的人睜開眼睛。謀殺案發生了。誰被殺了?”就在參與游戲的人尋找死亡感覺的時候“法官”突然與某人握握手:“恭喜你!你已經‘被殺’了。”此人即退出游戲。隨后開始尋找“殺手”。所有的人包括“殺手”在內開始依次指認“殺手”并說出理由。對被指認的“嫌疑分子”進行舉手投票表決如果超過半數“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“殺手”此次游戲結束;如果是一位“無辜者”此人也只好“冤死”而退出游戲其余的人繼續指認“殺手”直至最后“破案”。能將所有“無辜者”“冤死”“殺手”也就取得了最后的勝利。
這即是目前在年輕人中頗為流行的撲克牌“殺人游戲”。
當“法官”宣布有人“被殺”的時候,每個人都在感覺這個“被殺”的人是不是自己?閉眼的時候有沒有過什么異常的感覺?而“指認”“殺手”的過程也很有意思。她認為游戲的魅力在于它本身包含了很多東西,猜測、期待、想像、分析、判斷、觀察、偵破與反偵破……游戲的過程幾乎綜合了人們所有的心理活動。
對于“殺人游戲”,首都醫科大學心理咨詢中心洪鴻老師認為,作為一種娛樂,游戲本身無可厚非,但若從社會心理學的角度考察,游戲所折射出的實際上是青少年對人際關系的特定態度,在游戲中反映出的其實是青少年內心深處的孤獨感。
她認為,游戲的吸引力在于它滿足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判斷能力、對不確定性所帶來的刺激的渴望等―――游戲中判斷“殺手”的過程,需要玩家去判斷、了解別人怎么想。這本是每個人都有的愿望―――它是人與人間相互了解和溝通的需求。滿足這個需求的正常途徑是通過人際溝通,以“你好,我也好”角度處理人際關系來獲得,這種模式有助于形成安全、穩定的人際關系,它是一個人取得社會支持、克服孤獨感的基礎。而“殺人”游戲中了解別人的渠道則是猜測和不確定的,在游戲過程中,每個人都是孤獨的、都沒有安全感。
來源:《健康時報》。