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最新電子游戲利(通用13篇)篇一
說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛。可老師和家長大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。
處在學(xué)生時代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率。可這些的前提是’’偶爾”玩一下。可是很多人忘記了這個前提條件,他們把大量的時間和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內(nèi)的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。
很多學(xué)生認(rèn)為,只要進入電子游戲就可以仍掉一切負擔(dān),排除一切煩惱,就可以進入一個自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲。可他們卻不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學(xué),他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭。看來,電子游戲的弊端是明顯可見了。
我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來。可玩過之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦#v不堪。當(dāng)然就不可能立刻進入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴(yán)重的后果。
不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
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最新電子游戲利(通用13篇)篇二
我的父親,是最喜歡打游戲的。
他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點半以后了。可他總是在下班回家后就開始打游戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時,他又來催我學(xué)習(xí)。“你都打游戲,還打這么久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。
但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當(dāng)醫(yī)生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負責(zé)把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔(dān)便落在了他的身上。當(dāng)我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實是被這個診所,這個工作困住了。他到現(xiàn)在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。
父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應(yīng)當(dāng)早日獨立,我讓他省心了,他也許不會再那么需要打游戲了。
最新電子游戲利(通用13篇)篇三
我認(rèn)為弊是大于利的!
首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界總比現(xiàn)實有趣,因為游戲設(shè)計者會根據(jù)人的心理特點,設(shè)立一個吸引點,讓我們在吸引點的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎懲機制會讓人們認(rèn)識失調(diào),以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲?qū)⑷祟愡@一本能開發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅(qū)使下玩家會想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!
其次,玩游戲?qū)ρ劬Σ焕_^長時間地盯著屏幕,不僅輻射嚴(yán)重,而且眼睛也會疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達72%,位居世界第一,所以我們青少年遠離手機刻不容緩!
最后,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,易使親情淡漠。當(dāng)我們在過年、過節(jié)等團圓相聚時,所有人都對著手機在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機子嗎?我的哥哥在讀初中時,就是因為沉迷于手機游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機使他的學(xué)習(xí)成績一落千丈,原本會是相當(dāng)光明的未來黑暗一片。也是因為手機,使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當(dāng)中產(chǎn)生了隔閡。
我認(rèn)為,我們應(yīng)當(dāng)堅決不玩或少用手機等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅決抵制電子游戲!
最新電子游戲利(通用13篇)篇四
也許我的命好,來到了這么好的時代!電腦游戲自由時代是由電腦游戲和自由組成的時代。我的愛好就是玩電腦游戲,一次個可以玩三四個小時。厲害吧!而且想玩就玩!不受到爸爸媽媽的干擾!
一次晚上,我睡不著忽然想了玩電腦,于是我就偷偷的掂起腳慢慢的小心翼翼的打開爸爸媽媽房間的門。打開電腦玩起了游戲。當(dāng)我正萬著媽媽忽然醒來,我立刻用布把電腦蓋起來,再迅速地將腳收起來蹲在電腦椅再轉(zhuǎn)動用背面擋住我,再看看媽媽在干什么。原來是口渴去喝水,等媽媽睡著了我又繼續(xù)玩!玩著玩著一直到5點才聽下來睡覺,沒想到5點半時突然一震響聲把我驚醒,我起來去爸爸媽媽的房間一看原來爸爸正在玩cs版的反恐精英。我才放下心來繼續(xù)睡覺!
還有一次,我正在玩電腦的時候,忽然彈出一個框:有一千個病毒侵入,是否殺毒。我移動鼠標(biāo)單擊是,在單擊游戲殺毒選擇用小悟空。于是,一場游戲殺毒開始了:我拿出武器來個“飛棒旋轉(zhuǎn)”就消滅了500個病毒。病毒業(yè)不嘎落后的分散進攻,打得我措手不及。我來個“跟蹤棍”,一次性的把它們解決掉。看他們還敢侵入!如果再來,嘿嘿、我設(shè)個小黑洞,把他們?nèi)课M去!
怎么樣,如果你是個電腦游戲迷請來電腦游戲自由時代!
最新電子游戲利(通用13篇)篇五
現(xiàn)在科技發(fā)達了,小豬呼嚕在家里買了一套電子游戲機,起初他對電子游戲根本不感興趣,后來他看到朋友們都在玩電子游戲,小豬呼嚕也著了迷,每天上午和下午都要玩。甚至熬夜也要玩兒。
自從小豬呼嚕天天玩電子游戲,老大,小豬嘟嘟和老三,小豬慧慧都去勸他不要再玩游戲了,可是小豬呼嚕只是嘴上說說,其實他每天晚上仍然還在玩,有一次他睡覺后醒來,發(fā)現(xiàn)自己看不清東西了,看到的東西都是黑白的,他連忙把小豬慧慧和小豬嘟嘟叫來,小豬慧慧和小豬嘟嘟連忙說,你不是已經(jīng)不玩電子游戲了嗎?怎么還會傷到眼睛呢?小豬呼嚕慚愧的低下頭說,其實你們走后,我每天晚上都在玩游戲,小豬嘟嘟和小豬慧慧也是徹底沒有轍了,他們?nèi)フ埱篪澴俞t(yī)生,鴿子醫(yī)生說這樣的病必須用神奇的朝露才可以治療,可是朝露還在離這很遠很遠的地方,小豬呼嚕連忙的大聲叫,含在嘴里,一邊傷心一邊嘀咕著,都是電子游戲,害了我!都是電子游戲,害了我!小豬嘟嘟和小豬慧慧連忙把小豬呼嚕叫醒啊,剛才是場夢啊!
小豬呼嚕,這才緩過神,原來是做夢啊!小豬呼嚕和小豬嘟嘟,小豬慧慧說我以后再也不玩游戲了,游戲可太傷人了,小豬嘟嘟和小豬慧慧還沒弄清楚是怎么回事?就不知道小豬呼嚕這么一下子就肯放棄氣了,電子游戲了,從此以后,小豬呼嚕再也不玩電子游戲了!
最新電子游戲利(通用13篇)篇六
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認(rèn)為它是有害的,也有人認(rèn)為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認(rèn)為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!
為何人類會對他們?nèi)绱俗放酰空媸怯腥ぃ麄儗幵富钤谔摂M的世界中也不愿面對現(xiàn)實嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認(rèn)游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個新的水準(zhǔn)。真實游戲估計已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認(rèn)這一點。
科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進步。.。.。.
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
最新電子游戲利(通用13篇)篇七
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。
電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地?zé)釔垭娮佑螒颉k娮佑螒虻陌l(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現(xiàn)實世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認(rèn)識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應(yīng)迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力,根據(jù)《外科手術(shù)成就報》的報導(dǎo),玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談?wù)劚椎姆矫妗J紫龋娮泳珣驎速M學(xué)生大量的時同。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴(yán)重疾病。有些學(xué)生會熟夜去打游戲,這樣嚴(yán)重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......
對于電子游戲的利和弊。我認(rèn)為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。
最新電子游戲利(通用13篇)篇八
鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認(rèn)為它是有害的,也有人認(rèn)為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認(rèn)為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!
為何人類會對他們?nèi)绱俗放酰空媸怯腥ぃ麄儗幵富钤谔摂M的世界中也不愿面對現(xiàn)實嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認(rèn)游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個新的水準(zhǔn)。真實游戲估計已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認(rèn)這一點。
科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進步......
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
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最新電子游戲利(通用13篇)篇九
說到電子游戲,家長們的反應(yīng)大多是負面的,認(rèn)為電子游戲是帶壞小孩的罪魁禍?zhǔn)住5娮佑螒蛘娴哪敲床豢皢幔咳绻顚哟慰矗銈儠l(fā)現(xiàn),家長的這種看法是極為片面的。
首先說到電子游戲的危害,主要無非是兩點:手機輻射和影響視力。先說輻射,手機輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質(zhì),也有輻射。研究表明,玩手機或電腦游戲一小時所受輻射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當(dāng)小。可見,手機輻射有多小。
再者,電子游戲只是現(xiàn)代人空閑時間精神寄托的物什。在沒有電子游戲的宋朝,從大官到百姓,流行著斗鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀(jì)時歐洲部分地區(qū)盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。
所以說,電子游戲會使人沉迷這個說法站不住腳了。如果沒有了電子游戲,人們會沉迷于小說、賭博、斗雞、體育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機器有何區(qū)別。所以,會沉迷游戲與游戲無關(guān),而關(guān)乎玩家的意志。
當(dāng)然了,電子游戲的充值也備受爭議。曾有孩子為電子游戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個例。加上國家新政策限制了未成年人充值數(shù)額,況且登陸游戲還需實名認(rèn)證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷游戲的問題不就迎刃而解了。
往大了說,游戲因可以充值而吸金能力強,能實現(xiàn)短時間的投資與集資,這對經(jīng)濟發(fā)展起到不小的作用。其實只要客觀審視電子游戲,極端的評價自然就不攻自破了。電子游戲不過是一家公司開創(chuàng)的平臺,它運行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當(dāng)今市場模式并無二樣。區(qū)別僅在于商品的形式,一種為實物,一種為虛物。但,虛擬的并不代表不存在,當(dāng)今人盡皆知的比特幣便是一例。
但失去自制力,電子游戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。
綜上所述,課余時間,孩子玩玩電子游戲未嘗不可。
最新電子游戲利(通用13篇)篇十
提起電子游戲,大多數(shù)人都不陌生。有人說空閑時間玩玩可以緩解壓力,見識更大的世界;玩電子游戲還可以賺錢,認(rèn)識一些志同道合的朋友。也有人說,玩電子游戲容易沉迷其中,在枯燥的練級與獎勵中耗費太多的時間,而且有的人會拿出很多錢買什么“英雄”,沉醉其中的人,缺乏自制力,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢。
綜上電子游戲的諸多好處,我堅持認(rèn)為,電子游戲利大于弊。
最新電子游戲利(通用13篇)篇十一
在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導(dǎo)致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光。”一位腦科學(xué)博士說過,電子游戲?qū)φJ(rèn)知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認(rèn)知控制能力、短時記憶能力和反應(yīng)速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因為電子游戲與現(xiàn)實中的家人、朋友疏遠關(guān)系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認(rèn)識學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應(yīng)該有個度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進行適當(dāng)?shù)膴蕵贰R坏┪覀兤胶饬藨敉饣顒雍碗娮佑螒蜻@兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應(yīng)該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!
最新電子游戲利(通用13篇)篇十二
梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁。”青春絢麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時,林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們在享受所謂電子競技帶來的快感的同時,往往會迷失自我。
從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價格,到現(xiàn)如今竟有上千達萬的充值服務(wù),仍有不少人為此買單。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實際上就是陷入了一個幽深的氪金無底洞。
當(dāng)生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時間?
沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內(nèi)容,對青少年健康與價值觀的正確形成存在潛在威脅。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”正如余秋雨所言,現(xiàn)如今新聞報道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實逐步脫軌。
最新電子游戲利(通用13篇)篇十三
隨著科技的進步,經(jīng)濟的發(fā)展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。
當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!