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電子競技大賽策劃案范文(19篇)

時間:2025-08-02 作者:飛雪

策劃書不僅是對項目進行全面規劃的重要工具,也是與他人溝通和共享想法的工具。以下是小編整理的一些策劃書范文,希望能給大家提供一些靈感和思路。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇一

時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,以下是小編收集整理的電子競技大賽策劃書范文(精選9篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇二

一、活動簡介:

活動定位:展示校園學生風采、建設校園文化。

活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

活動目的:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。

活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯賽)cuwl(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯系也能很好的帶動學生的消費。

活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現也更進一步推動了這個行業的發展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

主辦單位:

協辦單位:賽博網吧。

指導單位:

指導老師:暫無。

活動特點:形式活潑互動性強意義深刻。

比賽項目:魔獸dota5v5爭霸賽。

二、活動流程:

(一)前期宣傳:

1、以忻州師范學院團委的名義在校區內發送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網進行全方位立體式宣傳。

2、在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。

3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助并負責監督比賽公平競爭),并以他們為形象促進宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

(二)活動流程:

1、報名階段:

報名方式:

(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯系方式到指定地點確認報名。

(二)網絡報名:登陸qq群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯系方式確認報名。

2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。(各項目預選賽規則另有說明)。

3、決賽:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現場大屏幕直播。

4、活動成果展示及總結:

1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。

2、將本次比賽錄制成視頻專集。

3、借助本次比賽對社團進行納新。

附:比賽規則【詳見另一文檔】。

選手守則:

參賽資格:

1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師。

2、性別:無性別限制。

報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

比賽總規則:

3、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄;

18、任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得不得將比賽的相關情況資料私自公布。

裁判員守則。

1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,熱愛電子競技競賽裁判工作。

2、努力鉆研業務,精通電子競技競賽規則,積極參加實踐,不斷提高業務水平。

3、積極維護裁判員隊伍形象。

4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。

5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結,不搞宗派活動。

7、服從領導,遵守紀律。執行任務時,統一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

運動員守則。

1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,勇攀高峰,為國爭光。

2、刻苦訓練,鉆研業務,尊重教練,努力提高競技水平。

3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

4、學政治,學文化,學科學,全面發展。

5、講文明,講禮貌,講衛生,講道德,守秩序,守紀律。

6、注意儀態儀表,衣著整潔大方。

7、團結友愛,關心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

8、尊重領導,服從組織,遵守法律法規,不違法亂紀。

9、勤儉節約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。

10、不攜帶與比賽無關物品進入賽場,不使用競賽規則禁止的軟件、硬件及參數。

裁判的組成與職責。

(一)總裁判長。

1、全面負責競賽中的裁判工作。

2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設備等事宜。

3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

4、主持裁判技術會議,根據規則、規程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。

5、組織抽簽、適應場地安排、裁判員實習等事宜。

6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協調執行過程中出現的爭議,并有權做出最后決定。

7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

8、發現裁判員有違反競賽規則或嚴重違紀行為,有權依據《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規進行處罰。

9、審核、簽署和宣布比賽成績。

10、做好裁判總結工作,報中國電子競技裁判委員會。

11、召集技術會議,對競賽規則和賽會要求進行說明。

12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據。

13、對各裁判員的執裁工作予以記錄。

(二)副總裁判長。

1、協助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。

2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

3、負責本裁判組的裁判員的協調工作,調度、安排各臨場裁判員的工作。

4、負責處理競賽中該組有關臨場執裁、檢錄、記錄、宣告中出現的問題,并及時報請總裁判長。

(三)臨場裁判員。

1、精通電子競技競賽規則及其他有關規定,認真學習競賽規程。

2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現的問題及時上報,提出合理建議。

3、按競賽規則的要求進行場上執裁。

4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關的裁判內部信息。

5、裁判員的工作由裁判組統一安排調動,本人不得提出特殊執裁要求。

6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關規定。

7、比賽后及時做好總結工作。

8、賽前核查比賽設備,核對參賽運動員身份。

9、賽前檢查運動員自帶外置設備。

10、每次賽前將執裁場地比賽用機軟、硬件恢復為標準狀態。

11、完成好裁判組交辦的其它任務。

(四)編排記錄長。

1、協助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。

2、處理運動員棄權、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

3、準備各種競賽表格并發送有關裁判組。

4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關裁判組及運動員。

5、及時將各場比賽結果核實無誤后遞交總裁判長。

6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

7、整理資料,編寫成績冊,協助組委會及時印制競賽成績冊。

(五)編排記錄員。

根據編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

(六)技術裁判員。

1、協助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數的使用,并告知各裁判組。

2、負責局域網絡調試,確保網絡通暢。

3、負責賽前軟件的安裝、參數的設置。

4、對比賽過程中出現的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據做出裁決。

5、檢查、監督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復為標準狀態的工作。

6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。

負責處理比賽網絡直播工作。

(七)檢錄長。

1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。

2、根據賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設備。

3、處理運動員棄權問題,及時通報有關裁判組。

4、協助大會做好開幕式、發獎、閉幕式等各項工作。

(八)檢錄員。

根據檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

(九)宣告員。

1、熟悉電子競技競賽規則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。

2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。

比賽物品安排:

抽簽箱抽簽條學生證。

工作人員證。

比賽規則單。

相機dv獎狀。

賽程安排表。

賽事公報。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇三

我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的'學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

每場比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)。

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)。

具體人員數需由參加人員和規模決定。

比賽預定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

4.4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇四

學生社團作為培養學生興趣愛好、繁榮校園文化生活的第二課堂,正成為大學生豐富校園生活、參與學校活動、延伸求知領域、擴大交友范圍的一種重要方式,各社團以其具有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大青年學生積極參與其中。

當前,各社團之間的交流甚少,由于管理的階梯性和滯后性,不少社員與社內負責人聯系不夠,對社內的運行情況知之甚少,不少社員對社團活動的積極性較低,造成了當前不少社團發展緩慢,門庭冷落。而舉辦這次的晚會可以很好的調用社內的優秀社員,挖掘一批負責任,有能力,有熱情的人才。也能將社內的運營成果展示給全校的同學,擴大社團的影響力,增進社員對本社團的自豪感和社員之間的凝聚力。這無論是對學院社團管理部還是對個社團都是一次很好的鍛煉機會。

主辦單位:承辦單位:遼寧理工職業學院各學生社團。

活動對象:遼寧理工職業學院全體師生。

活動時間:

贊助單位:(待定)。

一、活動名稱:

xx學院xxx社團文化活動節。

二、指導思想:

本次社團文化節旨在展現學校社團風采及成果,面向全校所有同學。通過社團集中開展活動和發展風采展示,展現出學校豐富的社團文化。

三、活動主題:

打造社團文化創建品牌社團。

四、活動時間:

五、活動地點:

文體館。

六、活動對象:

遼寧理工職業學院全體師生。

七、活動形式:

本次社團文化活動節采用院社團部牽頭,社團集中開展活動的形式。大型活動采用面向全校社團招標的方式,由社團提交社團活動策劃書,社團聯組織人員根據策劃書確定中標社團和開展的活動。所有的活動都要由承辦單位形成詳細的成果固化。最后由社團部根據固化的成果評選本年度的優秀社團、優秀指導老師、優秀院系和優秀個人。

八、活動內容:

(一)、社團文化活動節開幕式文藝晚會。

活動時間:

活動主辦方:學生社團聯合會。

活動地點:文體館。

活動簡介:通過晚會展現社團風采,并標志第一屆社團文化活動節的開幕。

注:活動具體實施祥見《遼寧理工職業學院第一屆社團文化活動節開幕式策劃》。

(二)、招標活動內容。

活動時間:

活動主辦方:學生會社團部。

活動承辦方:各學生社團。

活動簡介:通過開展一些學術科技類的活動或競賽,展現學校的文化光彩。

活動方向方:攝影大賽、演講大賽、文學大賽、詩詞歌賦展才華、辯論大賽、英語魅力展示。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇五

項目名稱:“我的wcg,挑戰無處不在”

起止時間:

實施單位:

支持媒體:_日報……。

一、背景及現狀。

在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的_師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群。

_師范大學全體在校學生。

三、項目目的。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略。

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估。

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經費預算。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇六

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不戚規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二、活動目的。

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,和對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。激勸同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生。

五、比賽項目。

1、名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮。

種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱點的團隊游戲。

2、名稱:實。三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

六、賽制模式:積分制。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排。

參賽時間:****。

活動地點:寢室,網吧。

八、比賽流程。

九、比賽過程。

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立刻處理或者聯系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規則嚴格處理。

4、比賽結束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結束后裁判須當實記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則。

比賽總規則。

2、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇七

隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象。

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結果公布,活動總結工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調試與準備時間。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇八

二、活動目的與活動背景:

隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象。

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結果公布,活動總結工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調試與準備時間。

四、其他事項。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:

本部:

漳州校區:待定。

研究生部:待定。

電子信箱:

廈門大學海洋與環境學院技術部五月七日。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇九

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十

“一年之計在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節,中南林業科技大學學生社團迎來了第五屆校園社團文化節。“新起點,新征程”,讓我們張揚著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團活動月中。伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現新的氣象。

校園社團文化節作為我校每年一次的全校性重點活動,其目的在于貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養的提高我校大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍。

學生社團聯合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新征程”為主題的社團活動。春天的社團,伴隨著和風的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風采,活躍校園,拓展素質”。同時為了了社團更好地開展特色活動和展示自己的風采,深化我校社團改革,匯報社團改革工作的的成果;為了更好地服務學生成長成材,服務校園文化建設;為了推動我校社團前進和發展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團隊的協作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現新氣象。

第一部分:

一、活動名稱:中南林業科技大學第五屆校園社團文化節。

二、活動主題:新起點新征程。

三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日。

四、活動地點:中南林業科技大學。

五、活動目的。

活躍校園生活傳承先進文化提高自身素養。

打造精品社團。

六、參加對象:中南林業科技大學各學生社團。

七、主辦單位:共青團中南林業科技大學委員會。

中南林業科技大學學生社團聯合會。

八、承辦單位:

中南林業科技大學學生社團聯合會。

中南林業科技大學成人教育學院分團委社團部。

九、協辦單位:中南林業科技大學學生會。

十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責任公司。

十一、活動意義:

貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養的提高我校大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍。

內容:春之萌——愛心篇。

林之韻——展示篇。

夢之炫——技能篇。

語之奇——綜合篇。

(一)開幕式。

1、啟動儀式暨中南林業科技大學首屆風箏節。

承辦:學生社團聯合會。

市場營銷協會。

時間:20xx年3月31日。

地點:體育場。

(二)春之萌——愛心篇。

2、“為我校十一五計劃獻言獻策”征稿活動。

承辦:三農協會。

地點:主教學樓、體育看臺。

時間:4月1日——4月21日。

3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式。

承辦:三農協會。

地點:噴泉廣場。

時間:4月10日。

4、長沙高校公益社團首屆聯席會議暨主題攝影展。

承辦:愛心社。

地點:體育看臺。

時間:4月10日——4月15日。

(三)林之韻——展示篇。

5、首屆旅游文化展示會。

承辦:旅友協會。

地點:竹園。

時間:4月1日——4月3日。

6、名家名作書畫展。

承辦:樹人藝術聯合會。

地點:主教樓樹人藝術聯合會書法篆刻室。

時間:4月22日——4月27日。

7、愛幕dv創作展。

承辦:愛幕電影協會。

時間:4月18日。

(四)夢之炫——技能篇。

8、“光芒”動漫、漫畫大賽。

承辦:漫迷協會。

地點:主教樓南大廳。

時間:3月31日——4月24日。

9、“林遠”飛鏢大賽。

承辦:林遠羽毛球俱樂部。

地點:體育場。

時間:4月20日。

10、珠算大賽。

承辦:聯誠會計協會。

地點:主教樓南208。

時間:4月14日。

(五)語之奇——綜合篇。

11、第二屆金融論壇周。

a金融專業方向分析(講座)。

b點鈔大賽。

c高校金融社團交流晚會。

承辦:金融協會、聯誠會計協會。

地點:主教學樓、體育看臺會議室。

時間:4月15日——4月22日。

12、展法學人風采系列活動。

a法制書畫展。

b大型法制宣傳簽名活動。

c送法進校園。

承辦:法學協會。

地點:校園主干道及寢室。

時間:4月1日——4月7日。

13、綠源環保電影月。

承辦:綠源環保協會。

地點:校電影院。

時間:4月1日——4月30日的周五、周六。

(六)閉幕式。

14、閉幕式暨第五屆校園社團文化節閉幕晚會。

承辦:學生社團聯合會。

義工協會。

地點:校電影院。

時間:20xx年4月30日。

中南林業科技大學學生社團聯合會。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十一

隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結果公布,活動總結工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調試與準備時間

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:

本 部:

漳州校區:待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學海洋與環境學院 技術部

五月七日

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十二

在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。

我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。

3).將總結出來的比賽資料發給比賽選手。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。

3)資金角度:

4)同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。

1)報名。

(1)第一次報名:1月3日至9日。

(2)第二次報名:2月17日晚。

2)賽前準備:2月18日至2月29日。

(1)技術。

a.服務器問題。

b.游戲版本問題:統一版本,通知選手在網上下載。

c裁判問題:需要培訓。

d抽簽,統計上課時間排比賽時間。

3)宣傳。

賽前宣傳:bbs,傳單形式。

4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

5)具體任務:

a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demo。

b組織者會:確定分工。

c確定裁判人員和服務器op。

d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。

e第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管理員。

6)正式比賽:3月1日至9日。

注意:

(1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。

(2)戰報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。

(3)每場比賽具體時間的最終確定。

(4)聯系選手準時參賽。

7)后期宣傳:三月10日后。

(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。

(2)將宣傳材料作品發放給選手。

所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

1)教室。

2)網絡。

3)賽前未涉及到的規則問題。

4)裁判水平問題。

5)在教室比賽出現線路問題。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十三

主辦方:d玩家。

贊助商:戰神網吧。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰神網吧。

決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線。

1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業孵化器大學生創業基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、復賽。

進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十四

活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,天津創意街與意庫創意產業園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業,此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業余生活和推動創意街,創意園電子競技事業的發展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

活動目的:。

1、促進創意產業與電子競技文化的發展。

2、為廣大電競愛好者帶給展現自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技氣氛,引導創意競技文化潮流,豐富青年業余生活。

協辦單位:各大網絡媒體(天津網等等具體待定)等等。

活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。

活動主題:展示創意文化風采、建設創意電子競技文化。

活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應急人員。

活動資料:

5v5反恐精英1.6。

1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。

ps2實況足球10。

獎項設置:

1:最佳選手。

2:最佳新人。

3:最佳賽事獎。

4:最佳戰隊。

5:最受歡迎選手。

具體活動方案:前期宣傳階段。

1天津創意街,意庫創意產業園與各大網絡媒體上進行系統全面的宣傳。

3.在校園網絡、bbs、人人網、qq校友以及qq群上進行宣傳報名階段。

報名時間大賽開始前2周-1個月。

報名方法。

能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)。

預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。

決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則后附表說明)活動后期獎項發放頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行注意事項:

所有計算機務必提前調試以及測試好。

嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業顧問進行技術監督!

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十五

在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學委員會。

鄭州大學學生會。

鄭州大學各院系團委、學生會。

04月21日--05月10日。

信息工程學院中心機房、大學生活動中心。

鄭州大學全日制在校生。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十六

隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。

昆明學院團委。

協辦單位:美術系團總支。

承辦單位:漫有引力動漫社。

參與媒體:昆明學院新聞欄目組。

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

1、報名資格:昆明學院在校大學生。

2、報名時間:10月9日至10月13日。

3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)。

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點。

5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。

1

1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。

1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。

2.選手規則。

2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

2.2選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法du品使用,或者粗俗的用語。

3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

3.3隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4。

每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規則。

5.1比賽模式。

5.11小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)。

5.12。

小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)。

5.121。

選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1。

比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

5.24因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.3關于物品。

5.32嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

5.36當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾齲那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

5.37當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。

5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。

每隊只能同時擁有2個風杖。

每隊只能同時擁有2個羊杖。

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖。

5.4比賽限制。

5.41允許殺死隊友。

5.42禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

5.43禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。。

5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

5.48禁止偷塔。

6.成績報告;。

比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)。

7.處罰。

裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

1、冠軍隊:1隊。

八、獎項設定:

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

2、亞軍隊:2隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

3、季軍隊:3隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十七

時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十八

二、活動主辦及協辦。

主辦方:d玩家。

贊助商:戰神網吧。

三、活動目的及意義。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍。

四、活動時間、地點及參加人員。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰神網吧。

決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

五、活動項目。

dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線。

六、比賽規則:

1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加。

七、活動具體流程。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業孵化器大學生創業基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、復賽。

進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

電子競技大賽策劃案范文(19篇)篇十九

二、活動目的與活動背景:。

隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:。

(一)比賽項目:。

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學院學生從:。

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象。

xx大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。

另:個性歡迎女生參加!

(三)獎項設置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結果公布,活動總結工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調試與準備時間。

四、其他事項。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:。

本部:。

漳州校區:待定。

研究生部:待定。

電子信箱:。

xx大學海洋與環境學院技術部。

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