在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對(duì)各類范文都很熟悉吧。范文怎么寫(xiě)才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇一
手工茶制作過(guò)程是怎樣的你知道嗎?你對(duì)手工茶制作過(guò)程了解嗎?下面是小編為大家?guī)?lái)的手工茶制作過(guò)程,歡迎閱讀。
用于做高檔名優(yōu)茶的鮮葉要求采摘清明前的嫩芽為主,采摘時(shí)注意“三不采”,即不采雨水葉、紅紫葉、蟲(chóng)傷葉。
茶葉出鍋后,放在篾盤上,及時(shí)清風(fēng)散熱。同時(shí),用雙手在篾盤上反復(fù)揉捻,使葉細(xì)胞組織受到一定程度的損傷,內(nèi)含物質(zhì)滲出,為成品茶香味發(fā)揮打下基礎(chǔ)。
手工傳統(tǒng)綠茶制作一般沒(méi)有單獨(dú)的造形工序,而是把造形與干燥結(jié)合起來(lái),其關(guān)鍵是隨著茶葉含水量的`下降,根據(jù)不同的外形要求在鍋中把握好火候,采用不同的手式,掌握力度,在逐步干燥中造形時(shí)又在逐步形成中干燥。這一過(guò)程費(fèi)時(shí)費(fèi)力最多,但極為重要,直接影響茶葉的品質(zhì)。
當(dāng)茶葉達(dá)到八成干時(shí),也就是手握茶葉有明顯刺手感時(shí),可以開(kāi)始提毫,即靈活地運(yùn)用雙手,使芽條相互摩擦。過(guò)早提毫難以奏效,過(guò)遲會(huì)把白毫搓掉造成茶葉短碎。只要手勢(shì)與力度掌握得恰到好處,經(jīng)過(guò)3到5分鐘,就可以獲得最佳效果。
其主要的目的是去除芽葉多余的水分,達(dá)到足干(含水量6%左右)以利于貯藏,同時(shí)去水塑造外形,在干燥過(guò)程中借熱化學(xué)作用發(fā)展香氣。先將木炭充分燃燒后,再將茶葉均放在焙籠上,翻動(dòng)4到6次,直到茶葉充分干燥。
裝袋入庫(kù)。前面工序完成后,最后就是將茶葉下焙籠、攤涼、裝袋入庫(kù)。
1.手工茶的制作過(guò)程
2.如何制作擂茶-擂茶的制作方法
3.功夫茶沖泡過(guò)程
4.面包制作過(guò)程
5.手工綠茶制作流程
6.普洱熟茶如何制作
7.烏龍茶制作技藝
8.開(kāi)發(fā)制作游戲過(guò)程詳解
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇二
準(zhǔn)備好紅色的內(nèi)頁(yè)和白色封皮。
剪出一個(gè)愛(ài)心模板。
在白色封皮上描出心形。
把心形小心的刻挖出來(lái)。
把白色封皮和紅色內(nèi)頁(yè)粘貼在一起,封面就有了一個(gè)紅心。
再在白色卡紙上畫(huà)出愛(ài)心和左右兩個(gè)嘴唇。
剪下來(lái),像上圖這樣折一下。
把兩個(gè)嘴唇分別粘貼在內(nèi)頁(yè)的兩邊,最后寫(xiě)上關(guān)于愛(ài)的話語(yǔ),漂亮感恩節(jié)立體賀卡diy完成,你可以送給你的愛(ài)人哦。
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇三
游戲制作是指一個(gè)電子游戲的制作過(guò)程,由于游戲的類型、大小和要求,游戲制作需要的人員和時(shí)間也不同。以下是小編整理的關(guān)于開(kāi)發(fā)制作游戲過(guò)程詳解,希望大家認(rèn)真閱讀!
制作游戲是一項(xiàng)工程,它同任何工程一樣需要遵循一個(gè)規(guī)劃周期。以下就是開(kāi)發(fā)游戲的計(jì)劃-執(zhí)行-監(jiān)控-控制-重新計(jì)劃循環(huán)(詳見(jiàn)下圖)。
*如果你不知道會(huì)發(fā)生什么情況,那你怎么知道要做什么?
*如果你不知道正在發(fā)生什么情況,你又如何讓事情朝正確的方向發(fā)展?
*如果你不能讓事情朝正確的方向發(fā)展,你又怎么實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)?
*如果你的計(jì)劃與實(shí)際情況脫節(jié),你又怎么知道下一步該怎么走?
從上圖可以看出,制作一款好游戲的主要流程與管理流程很相似。當(dāng)你達(dá)到可玩模型這一階段時(shí),你需要試玩游戲,分析結(jié)果,調(diào)整模型,再次試玩,一直到你“完成”為止,或者就此放棄。
“系統(tǒng)”是組成一個(gè)復(fù)雜或統(tǒng)一整體的事物/部分的集合。一般來(lái)說(shuō),系統(tǒng)分析就是找出系統(tǒng)工作原理,或者說(shuō)它的`運(yùn)行方式,其部分組件可能具有自動(dòng)化特點(diǎn)。在此我們關(guān)注的是它如何運(yùn)行,這樣我們就可以運(yùn)用一些設(shè)計(jì)方面的知識(shí)。
上圖是套用系統(tǒng)分析所繪制的數(shù)據(jù)流圖表,它顯示了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)位置、數(shù)據(jù)/信息或?qū)ο蟮牧飨?,以及與系統(tǒng)產(chǎn)生交集的外部實(shí)體。
圓圈代表流程,即事件發(fā)生位置
箭頭號(hào)是指數(shù)據(jù)/信息或?qū)ο蟮牧飨?/p>
矩形代表設(shè)計(jì)師之外的外部實(shí)體
繪制這個(gè)圖表的目的并非顯示各個(gè)事件發(fā)生的時(shí)間順序,而是注明一切可能發(fā)生的事件。在系統(tǒng)運(yùn)行過(guò)程中,可能會(huì)同時(shí)發(fā)生多個(gè)流程。在設(shè)計(jì)過(guò)程中的同一時(shí)間萌生新創(chuàng)意,在腦中邊玩游戲邊構(gòu)思游戲框架,這已是一種常見(jiàn)現(xiàn)象。你通??梢栽谕粫r(shí)間創(chuàng)造和調(diào)整原型文字標(biāo)記、規(guī)則或軟件,以及測(cè)試原型。
我們所繪制的系統(tǒng)圖表只是游戲設(shè)計(jì)過(guò)程。發(fā)行商和測(cè)試者并不在這個(gè)系統(tǒng)中,因?yàn)樗麄儾⑽磪⑴c游戲設(shè)計(jì)。
在此我們將“完成”一詞標(biāo)上引號(hào)是因?yàn)?,發(fā)行商通常會(huì)提出修改游戲的要求,有時(shí)候是改善建議,有時(shí)候是因?yàn)橛螒虺霈F(xiàn)問(wèn)題,有時(shí)候是偶然性,有時(shí)候是必然性。研究和解決大量的制作問(wèn)題并不在這個(gè)系統(tǒng)考慮范圍之列,因?yàn)檫@是制作者需處理的事情。
這個(gè)圖表適用于任何游戲(包括電子和非電子游戲)的設(shè)計(jì)過(guò)程。這個(gè)圖表假設(shè)的情況是單個(gè)設(shè)計(jì)師參與游戲設(shè)計(jì),而非由多人參與設(shè)計(jì)aaa電子游戲,因?yàn)閍aa游戲設(shè)計(jì)流程有更復(fù)雜的要求。
設(shè)計(jì)合作者也不在這個(gè)系統(tǒng)范圍中,但有些情況下,兩名合作者若緊密聯(lián)手,使其執(zhí)行效果就像是出自單人設(shè)計(jì)師一樣,那么也可歸入這一系統(tǒng)范圍中。
在這個(gè)圖表顯示的7個(gè)過(guò)程中,每個(gè)過(guò)程都可以再分解為另一個(gè)圖表的子過(guò)程,直到無(wú)可分解為止。但這并不在本文討論范圍之內(nèi),對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),掌握最頂級(jí)的過(guò)程就已經(jīng)足夠了。
構(gòu)思和調(diào)整想法。游戲起源于想法。我已經(jīng)多次討論過(guò)擁有大量想法的重要性,以及你該如何產(chǎn)生創(chuàng)意。
無(wú)論你想為創(chuàng)建哪種游戲理念的模型,都需要事先進(jìn)行調(diào)查研究。例如,如果你要設(shè)計(jì)一款與農(nóng)場(chǎng)有關(guān)的游戲,就需要了解如何耕作,這就需要進(jìn)行一定的調(diào)查。如果你要設(shè)計(jì)一款與二戰(zhàn)中的庫(kù)爾斯克戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的游戲,那就得研究這場(chǎng)戰(zhàn)役以及蘇聯(lián)、德軍雙方當(dāng)時(shí)的軍事實(shí)力和作戰(zhàn)動(dòng)機(jī)。如果你要開(kāi)發(fā)一款反映現(xiàn)實(shí)的模擬游戲,那就極需要調(diào)查研究以便提高游戲模擬的準(zhǔn)確度。無(wú)論如何,在項(xiàng)目開(kāi)工前一定要進(jìn)行足夠的調(diào)查研究,然后投入游戲設(shè)計(jì)中,要防止被卡在無(wú)限的“調(diào)查研究”工作中。
在想象中玩游戲。你將逐漸在腦中形成一些游戲運(yùn)行的概念。你需要在腦中體驗(yàn)游戲或游戲的部分環(huán)節(jié),并自問(wèn)“玩家會(huì)如何做,這一內(nèi)容如何在游戲中呈現(xiàn)?”你可以在任何時(shí)刻進(jìn)行這種想象,例如在開(kāi)車、排隊(duì)、閱讀設(shè)計(jì)筆記的時(shí)候。富有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師常在創(chuàng)建原型之前通過(guò)這種方法,從腦中的大量想法中篩選游戲理念。電子游戲設(shè)計(jì)師必須依賴這一過(guò)程,因?yàn)橹谱麟娮佑螒虻目赏嬖拖鄬?duì)更困難并且更耗時(shí)間。
構(gòu)思游戲結(jié)構(gòu)和框架。到一定階段后你就會(huì)掌握足夠信息,并將游戲運(yùn)行原理描繪到紙上。做到這一步后你就可以開(kāi)始制作原型。
創(chuàng)造和調(diào)整原型。對(duì)于桌游而言,創(chuàng)建原型是一個(gè)相對(duì)快速的過(guò)程,但電子游戲原型而更費(fèi)功夫。有些電子游戲設(shè)計(jì)師會(huì)首先制作紙質(zhì)原型以測(cè)試游戲的核心理念。
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇四
制作簡(jiǎn)歷的過(guò)程,我們?cè)谇舐毜倪^(guò)程中,不可避免的會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,在求職中經(jīng)常碰壁,應(yīng)該是最為常見(jiàn)的了,看著自己的簡(jiǎn)歷被丟進(jìn)垃圾桶中,那種感覺(jué)真的是很難過(guò),每天焦慮的奔波于各大人才市場(chǎng),只是希望自己能夠在短時(shí)間內(nèi)找到一份合適的工作而已,但是竟然會(huì)發(fā)現(xiàn),自己的文憑和學(xué)歷,在求職的過(guò)程中,似乎并沒(méi)有什么作用。文憑只是作為一個(gè)敲門磚,但是如果你想要在一個(gè)崗位上長(zhǎng)時(shí)間的勝任,看的還是你的能力,如果你的能力高,能夠得到老板的賞識(shí),自然就可以平步青云,但是如果你得不到老板的賞識(shí),那么所有的.一切都僅僅是空想而已。
在求職之間,我們首先應(yīng)該要做一個(gè)充足的準(zhǔn)備,本文信息來(lái)源于大學(xué)生個(gè)人簡(jiǎn)歷網(wǎng)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明。正所謂知己知彼,才能夠百戰(zhàn)百勝,你需要大概的了解一下你所要求職的公司,這個(gè)公司的境況是什么,你希望獲得職位,在職業(yè)技能上都有那些要求,而你在這方面又是怎樣的,是不是有足夠的能力來(lái)勝任這份工作,這些問(wèn)題如果能夠好好的考慮清楚,那么你距離成功就已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
企業(yè)在招聘的過(guò)程中,最先看的不是你的人,而是你的簡(jiǎn)歷,所以簡(jiǎn)歷可以說(shuō)是你的面子,所以這個(gè)個(gè)人簡(jiǎn)歷是一定要做好的,在制作簡(jiǎn)歷的過(guò)程中,應(yīng)該要盡可能的詳細(xì)一些,將你自己的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處統(tǒng)統(tǒng)在簡(jiǎn)歷上反應(yīng)出來(lái),這樣做能夠?yàn)槟愕那舐毤臃帧?/p>
1.按照過(guò)程制作個(gè)人簡(jiǎn)歷
2.個(gè)人簡(jiǎn)歷封面的制作過(guò)程
4.制作簡(jiǎn)歷
5.簡(jiǎn)歷的制作技巧
6.簡(jiǎn)歷的制作原則
7.制作簡(jiǎn)歷的誤區(qū)
8.簡(jiǎn)歷制作的原則
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇五
2019年2月7日,我在湖南的伯父家,上午我和爸爸媽媽、兩個(gè)姐姐、伯母一起到奶奶家去看做豆腐。因?yàn)榘职忠l(fā)一個(gè)郵件,所以耽誤了一些時(shí)間,我們?nèi)サ侥棠碳业臅r(shí)候有點(diǎn)晚了,沒(méi)有看到第一次做豆腐的過(guò)程。我問(wèn)奶奶:“還有第二次做豆腐嗎?”奶奶說(shuō):“還會(huì)做一次?!蔽覍?duì)媽媽說(shuō):“我們拍一下第二次做豆腐的過(guò)程吧?!眿寢屨f(shuō):“好”。接著,我們拿出相機(jī),把做豆腐的過(guò)程都拍了下來(lái)。
做豆腐時(shí),先是爺爺去挑黃豆?jié){,黃豆?jié){是在別人家磨好的。黃豆?jié){挑回來(lái)之后,爺爺奶奶把黃豆?jié){倒進(jìn)了大鍋里,用大火煮黃豆?jié){,煮開(kāi)后,豆?jié){表面會(huì)起很多泡泡,奶奶用勺子把泡泡給撈起來(lái)。然后,奶奶把煮開(kāi)的豆?jié){用紗布過(guò)濾,把豆渣全部過(guò)濾掉,就做成了平時(shí)我們喝的豆?jié){,我喝了三碗豆?jié){,太好喝了。后來(lái),奶奶往豆?jié){里加石膏水,加好以后,等一陣子,豆?jié){就變成了豆腐花,我吃了一碗豆腐花,覺(jué)得挺好吃的。奶奶再把豆腐花倒到一塊布里,用布包緊,上面再壓一些比較重的東西。大概過(guò)了兩個(gè)小時(shí)以后,奶奶把壓在上面的重東西拿開(kāi),把包裹豆腐的布打開(kāi),就看到了里面白白的豆腐。然后,奶奶用刀把豆腐切成小塊,放到一個(gè)盆子里,就完成了豆腐的整個(gè)制作過(guò)程。晚上,奶奶給我們做了煎豆腐,非常好吃。
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇六
高筋面粉240克、低筋面粉60克、水120克左右、奶油30克、酵母7克、砂糖20克、食鹽5克、雞蛋50克、起酥油210克。
1、將酵母放入容器內(nèi),加入1-2湯匙溫水?dāng)嚢杈鶆颉?/p>
2、將蛋放在另一容器內(nèi)打散,一邊攪拌一邊加入水、糖、鹽,攪拌至糖完全溶化。
3、加入高粉、低粉、酵母水?dāng)嚢璩蓤F(tuán)。
4、移到工作臺(tái)加入奶油拌勻。
5、用手來(lái)回揉搓,稍有筋度的'面團(tuán)即可。
6、完成后把面團(tuán)放入發(fā)酵箱,在22度-25度的環(huán)境中松馳20分鐘(第一次發(fā)酵我是在鍋里燒一點(diǎn)水,水燒到微微地起泡,關(guān)火,然后在上面放一個(gè)架子,把放著面團(tuán)的容器置于其上,蓋上蓋子,約20分鐘左右就發(fā)起來(lái)了) 。
7、用薄膜膠紙包好放入冷柜冷藏約1-4小時(shí)。
8、從冷柜取出后,先讓面團(tuán)放置回溫,再用搟面棍搟開(kāi)成2cm厚的長(zhǎng)方形。
9、再下來(lái)就是疊被子了,總共疊三次,疊好之后冷藏15-20分鐘,最后一次30分鐘,然后再拿出來(lái)?yè){開(kāi)成方形面片,然后按照自己想要的式樣進(jìn)行造型,造型完畢進(jìn)行第二次發(fā)酵,我這邊現(xiàn)在天氣已經(jīng)很熱了,所以置于室溫下約40分鐘就可以了。
11、關(guān)于黃桃面包的造型:先開(kāi)出12*12cm一塊的正方形面片,中間涂一點(diǎn)蛋汁,然后將四個(gè)角往里面折進(jìn)去,捏緊,然后在第二次發(fā)酵完畢后在中間擠上卡士達(dá)醬,再放上黃桃片(這個(gè)可以自由變化,可以放肉松、其他水果等)。
高筋面粉、干酵粉、糖、 鹽 5克、雞蛋、牛奶 150克、黃油、葡萄干、蜂蜜。
1、面粉加適量干酵母,加雞蛋4只,奶粉適量,糖一齊用水調(diào)面,面要稀一些,用筷子調(diào)面即可。
2、先將烤盤里放少許油,將發(fā)酵好的面加少量小蘇打水用筷子用勁朝一個(gè)方向攪和,將攪好的面倒進(jìn)烤盤抹平后撒上洗凈的葡萄干,醒點(diǎn)15分鐘。
3、烤箱預(yù)熱3分鐘后將烤盤放進(jìn),烤制5分鐘后拿出在表面刷上蜂蜜,繼續(xù)烤制15分鐘即可。
中筋面粉300克,糖1湯匙,菜油1湯匙,發(fā)粉1湯匙,酵母(干)半湯匙,溫水1杯,面包粉適量。
雞肉(粒)150克,洋蔥頭1粒,蒜米2茶匙,雜豆150克,香辣即煮料1包,薯仔泥200,油2湯匙。
調(diào)味素2茶匙,胡椒粉1匙,玉粟粉2茶匙,油1/2湯匙。
1、首先把酵母和溫水?dāng)嚾?,倒入外皮用料中,拌勻,搓成面團(tuán)后,存放15分。
2、將雞肉粒用餡料腌10分鐘,洋蔥切粒。燒熱油在鍋中,爆香蒜米和洋蔥頭,加入腌好的雞肉粒,雜豆和香辣即煮料,抄香,加入薯泥,撈勻。
3、把面團(tuán)分成小球,每份包入1 湯匙餡料, 搓合,濕水,滾上面包粉。燒熱油,把面包炸至金黃色,撈起即可吃。
1.手工茶制作過(guò)程
2.手工茶的制作過(guò)程
3.面包機(jī)做面包的方法
4.貓屎咖啡的制作過(guò)程
5.西式糕點(diǎn)制作過(guò)程
6.電影制作過(guò)程的具體分工
7.影視廣告的制作過(guò)程
8.影視片頭的制作過(guò)程
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇七
讀書(shū)卡的內(nèi)容,相信很多人都有了解,小時(shí)候,老師讓寫(xiě)讀后感時(shí),我們的寫(xiě)法最簡(jiǎn)單易行,那就是首先會(huì)介紹這本書(shū)名字,接著介紹作者,然后是閱讀的主要內(nèi)容,最后再三言兩語(yǔ)寫(xiě)出的讀書(shū)感受。其實(shí),這就是最早的讀書(shū)卡的雛形。以下是小編整理的制作讀書(shū)卡片的方法,歡迎閱讀!
剪刀,高級(jí)彩色雙面手工紙,雙面膠,膠水,尺子
1、你要做一副畫(huà),我做了一個(gè)向日葵,因?yàn)楹?jiǎn)單,就用白色的剪1個(gè)圓,剪圓之前你可以用圓規(guī)畫(huà)一個(gè),然后剪。
2、粉色剪花瓣,如下圖,你還是先將花瓣畫(huà)好,然后用剪刀,按照你畫(huà)的線剪就行了。
3、綠色剪一個(gè)樹(shù)干和兩片樹(shù)葉。同樣,用鉛筆在綠色的彩紙上畫(huà)好。按照你畫(huà)的線剪好。
4、然后用尺子給兒子在白色花心上畫(huà)上格。方便兒子寫(xiě)字。
5、將你剪的畫(huà)用雙面膠或者膠書(shū)粘貼到一張大紙上。如果結(jié)構(gòu)你覺(jué)得不合理,比如你覺(jué)得葉子小了,你就先比一下,最后定好位了在來(lái)貼。
6、讓你孩子寫(xiě)點(diǎn)詩(shī)詞或者名人名言在格子里就行了。然后在花瓣上寫(xiě)上讀書(shū)卡,葉子上寫(xiě)上年級(jí)和姓名。
讀書(shū)卡漂亮需要字寫(xiě)得好,圖畫(huà)裝飾好,整體感整潔,協(xié)調(diào)。有創(chuàng)意就是一張好的讀書(shū)卡。
2.感恩節(jié)卡片制作方法
3.制作感恩節(jié)卡片方法與附語(yǔ)
5.《制作卡片》教學(xué)設(shè)計(jì)
6.制作水果卡片教學(xué)反思
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇八
今天下午,我放學(xué)回家,正好媽媽買菜回來(lái)。媽媽看到我就說(shuō):洋洋,今天晚上吃湯圓。我高興得一蹦三尺高。因?yàn)槲页赃^(guò)湯圓,感到非常好吃。而且我聽(tīng)媽媽說(shuō):今天我們自己包湯圓吃。啊,真是太好了,我到現(xiàn)在只是吃過(guò)湯圓,可是從來(lái)沒(méi)有做過(guò)。
晚上,爸爸拿來(lái)一碗米粉,把它倒在臉盆里。然后用勺子倒進(jìn)一些水。接著,他拿來(lái)一雙筷子來(lái)攪米粉。我已經(jīng)迫不及待了。于是,我對(duì)爸爸說(shuō):爸爸能讓我來(lái)和粉嗎?爸爸還沒(méi)有答應(yīng),我就奪過(guò)他手上的筷子攪起米粉來(lái)。爸爸說(shuō):洋洋,要輕一些。我說(shuō):知道了。于是,我繼續(xù)輕輕地和粉。很快我攪好了米粉,然后,我開(kāi)始和粉。和好粉,我們讓它放一會(huì)兒。然后,爸爸拿起一塊米粉搓了起來(lái)。接著,他把米粉切成一團(tuán)一團(tuán)的。然后,我們一起動(dòng)手做了起來(lái)。我看到,爸爸把粉團(tuán)一撳,里面放一些糖,拉起邊上的粉捏了起來(lái)。不一會(huì)兒,一只包子就做好了。我看了以后就想:平時(shí)搓泥巴那么容易,這個(gè)肯定也非常容易的。果然不出我所料,真的好包。然后,就開(kāi)始煮了。我在茫茫的等待中。
經(jīng)過(guò)了好久時(shí)間,一股甜甜的香味撲鼻而來(lái)。我正想去揭蓋拿勺子舀來(lái)吃。爸爸卻對(duì)我說(shuō):孩子,還沒(méi)有燒好,再等一會(huì)兒。我只好退了下去。
又過(guò)了一會(huì)兒,我看到爸爸還沒(méi)有動(dòng)手的樣子,心想還是主動(dòng)出擊。可是,爸爸搶在我的前面,揭開(kāi)鍋蓋,取出湯圓讓我吃。我拿了一雙筷子,一只大碗夾起湯圓放在碗里,然后,我端著碗到飯桌前坐下來(lái)吃了起來(lái)。
我拿起筷子夾起一只嘗了一口,軟軟的,甜甜的,真好吃!我不顧樣子,狼吞虎咽地吃了起來(lái)。這時(shí),我覺(jué)得爸爸和我做的湯圓真是太好吃了,簡(jiǎn)直比店里賣的還要好吃。
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇九
今天,小編教大家折一款超美的手工生日賀卡!立體花朵圖案,相信無(wú)論是誰(shuí)收到這么一份心思滿滿的'禮物,都會(huì)好好收藏起來(lái)作為永遠(yuǎn)的記憶吧。那么就快點(diǎn)跟小編一起動(dòng)手做吧!
8張彩色圓形紙
圓形硬紙板
雙面膠
黑色筆
一個(gè)單元
1首先,取出其中一張準(zhǔn)備好的圓形紙。效果如下!
2將下半部分沿水平中心線向上翻折重合。效果如下!
3將左半部分沿豎直中心線向右翻折重合。效果如下!
4逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)45°。效果如下!
5將正反兩面最上面的圓弧分別沿所畫(huà)虛線向下翻折。效果如下!
6將第(2)步與第(3)步的所折部分展開(kāi)!效果如下!
7翻到背面!效果如下!
8將下面部分的左右兩邊分別沿所畫(huà)虛線向豎直中線痕跡處翻折(注:第二層展開(kāi))!效果如下!
9“一個(gè)單元”的所有步驟已全部完成!效果如下!
將剩余的圓形紙張分別按“一個(gè)單元”的相同方法折疊!效果如下!
拿出準(zhǔn)備好的圓形硬紙板,并用黑色筆將圓形紙平均分成8部分!效果如下!
拿出一個(gè)單元按下圖所示方式粘到圓形紙板上!效果如下!
將剩余的單元分別按相同方法粘到圓形紙板上!效果如下!
最后,給大家附上最終完成圖!
寫(xiě)制作卡片的過(guò)程字篇十
動(dòng)畫(huà)是將靜止的畫(huà)面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù)。以下是百分網(wǎng)小編搜索整理的關(guān)于flash影片制作的過(guò)程技巧,供參考學(xué)習(xí),希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!
1、實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺(jué)殘留效應(yīng).利用人的這種視覺(jué)生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)影片。
2、動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(即原畫(huà))是不同的概念,原畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)影片的基礎(chǔ)工作.原畫(huà)設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫(huà)筆來(lái)塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
3、動(dòng)畫(huà)片中的動(dòng)畫(huà)一般也稱為"中間畫(huà)".這是指兩張?jiān)?huà)的中間過(guò)程而言的.動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠"中間畫(huà)"的完善.一般先由原畫(huà)設(shè)計(jì)者繪制出原畫(huà),然后動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫(huà)規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫(huà).原畫(huà)設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫(huà)片的制作。
4、動(dòng)畫(huà)繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫(huà)順序?qū)⑶昂髢蓮埉?huà)面套在定位器上,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫(huà)紙,通過(guò)臺(tái)下拷貝箱的'燈光,在兩張?jiān)?huà)動(dòng)作之間先畫(huà)出第一張中間畫(huà)(稱為第一動(dòng)畫(huà)),然后再將第一動(dòng)畫(huà)與第一張?jiān)?huà)疊起來(lái)套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫(huà)紙畫(huà)出第二動(dòng)畫(huà).依此方法,繪制出兩張?jiān)?huà)之間的全部動(dòng)作。
1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫(huà)劇本及分鏡頭腳本;
2、美術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫(huà)人物形象;
3、美術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫(huà)面腳本;
4、動(dòng)畫(huà)繪制人員進(jìn)行繪制;
5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;
6、剪輯配音。
在分鏡頭畫(huà)面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫(huà)面的景別,畫(huà)面景別使用的專業(yè)術(shù)語(yǔ)有:大特寫(xiě)、特寫(xiě)、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。
畫(huà)面鏡頭號(hào)景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對(duì)白效果音樂(lè)
對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫(huà)片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫(huà)最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫(huà)面。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫(huà)面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開(kāi)始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數(shù)也最少。
在動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫(huà)面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫(huà)面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫(huà)則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫(huà)面,快跑動(dòng)作需8幀畫(huà)面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16 幀,畫(huà)面就失去沖刺感覺(jué);大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫(huà)面就可以了。