優秀作文在表達上恰如其分,用詞精準且富有想象力,給人以美的享受。歡迎大家閱讀以下優秀作文范文,一起加強自身的寫作能力。
課堂游戲優選(通用18篇)篇一
“同學們,我們來玩一個游戲吧!”張老師對我們說到。
張老師告訴我們,先是選拔賽,在你們40多人中選出十來個人,但不超過十人,之后就是我們的“決賽”。
游戲開始了,張老師兩個一元,一個五角里面選了一個,握在手心中,并高舉右手,我們都開始議論起來,有人說一元,有人說是五角的。這時張老師傳出了響亮的“數數”聲,我們做好決定并更改,我堅定的選擇了一元,但心里還是慌慌的。張老師要公布正確答案了,他就是。。。。。。是。。。。。。一元。許多同學失落的淘汰了。
我們這些猜對了的同學帶著緊張,也帶著興奮來到之后的環節里。
我很幸福一直拼到了最后一局,但不幸的事情發生了,我猜錯了,我的好朋友“陳奕萱”成功的進入了決賽圈。所以,我也只能把自己的期望寄托在他身上。
進入決賽圈的人,需要通過“數星星”的游戲來分出最后勝利者。
臺上有八個人,每個人的臉上都寫滿了一種緊張,游戲開始了,大家都十分的謹慎生怕出錯,失去成為“勝利者”的機會。
第一個出局的是一名小男孩,當他被喊到出局的時候,十分的震驚。但是,張老師給了他一個書簽作為紀念。
一個個人的出局,讓我這個局外人也緊張的直堅汗毛,我的好朋友“陳奕萱”也被淘汰了下來,她也得到一個書簽。
直到場上只剩下最后兩人的時候,張老師讓他們倆個一男一女玩起了“三打白骨精“的游戲,這個很好玩,但在這時也十分的緊張。
第一輪,那女生出事不利,第二輪,就慘敗了,但在之后幾輪比賽里,那個男孩一直沒占到什么便宜,直到最后一輪,那兩個人十分的緊張,當張老師喊完了“三打白骨精”時,結果出來。
那個女孩反敗為勝,獲得了最后的勝利。
這個課堂游戲賽,既緊張,又難忘啊!
課堂游戲優選(通用18篇)篇二
今天在作文課上,老師帶我們做了一個有趣的游戲——螃蟹搬家。
游戲開始了,首先上場的是小明和小紅。他們夾著氣球拼命地往前跑著,旁邊的人都在為他倆喊加油,大伙緊張地看著他們,比賽真激烈呀!
不一會兒,終于輪到我了,和我一起比賽的是小剛。我們一起把氣球夾著,把手伸開,像只大螃蟹似地橫著往前跑??墒桥苤苤?,只聽“啪”地一聲,原來氣球已經被我們夾得粉身碎骨了。我非常緊張,心想:“完了,輸定了!”
不一會兒,比賽就結束了,由于我們這一組沒有配合好,老師宣布我們a組輸了,b組贏了。雖然我們輸了,有點沮喪,但我想失敗是成功之母,下次我一定會贏回來的。
通過這個有趣的游戲,使我學到了很多,并明白了要想取得勝利,就得學會與對手很好地合作的道理。
課堂游戲優選(通用18篇)篇三
星期三下午,我們班一片歡聲笑語,掌聲如潮,讓我們一起來看看吧!
原來我們班學生今天下午在教室里玩一個游戲——四字詞語接龍。
老師先介紹了這次活動的游戲規則,我們個個摩拳擦掌,躍躍欲試,情緒高漲。
第一場我們以開火車的形式,全班參與其中,老師先說了一個“春暖花開”,李碩接著說:“開門大吉”、“異想天開”,接著有人又說“開門大吉”,我記得老師說的游戲規則:如果“火車”出現故障,就得被罰唱歌、講故事......那位同學因為詞語重復,罰他講故事,他講的故事很有趣,我們稚嫩的臉上露出了歡快的笑容,大家笑得無比燦爛。
“詞語接龍”三起三落,“火車”不斷出現故障,不斷有人被罰,罰的人有講笑話的,有唱歌的,有猜謎語的,一個比一個講得有趣、精彩,掌聲接連不斷,班里頓時沸騰了起來,似乎是在開聯歡會。接下來,是第二場比賽。
第二場比賽使我記憶猶新。這場是男女生對決賽,每組都有七個人,大家不甘示弱、爭先恐后地回答,男生以“拔苗助長”四字詞語開始,我們女生順口說出了“掌上明珠”利用了諧音,現在的局勢已經是敵強我弱,這場比賽肯定是有排名的,我們女生要接受一場懲罰——唱歌,我們選了《牛奶愛面包》這首歌,我們唱得很盡興,似乎忘記了這是懲罰,一個個都投入到歌詞中了。臺下的觀眾情不自禁地打著節拍,教室里的氣氛可活躍了。
“叮叮?!保岸66!?,放學鈴聲響了,我們今天的游戲到此結束了。
“詞語接龍”不但可以讓我們有興趣參與,還可以提高我們的寫作水平。
課堂游戲優選(通用18篇)篇四
教育實習是老師教育的重要一部分,是必不可少的教學環節,是師范類學生走向工作崗位的必經之路。教育實習主要有教學工作學習、學校管理實習等方面的內容,教育實習能夠有效的鍛煉小學教育專業學生的實踐能力,為學生的就業做充足的準備。隨著我國教育體系的不斷改革,越來越重視培養學生的實踐經驗,使學生成為高素質的全面人才。
一、小學教育專業學生教育實習中存在的問題。
(一)學生缺少專業認同感。
有很多大學生是按照父母的意愿選擇的小學教育專業,學生自己本身缺少對所學專業的熱愛,缺少對專業的認同感。他們認為小學教育專業畢業后只能去城鎮當一個小學老師,沒有出息,導致學生在教育課堂上不能認真的學習本專業的知識,在實習期間不能認真的對待教育實習的工作。還有一些小學教育專業的學生在實習過程中,沒有認識到老師的職責,缺少對小學生的關愛,缺少對實習工作的重視度。
(二)缺少實踐經驗。
很多小學教育專業的學生在教育實習前,都缺少相關的實踐經驗,學校也沒有組織過教學實踐活動,造成學生不了解教育實習的具體內容,使得學生在教育實習過程中缺乏教學經驗,和小學生不能有效的溝通,沒有達到預期的實習目的。此外,由于小學教育專業的學生還是在校學生,在實習前沒有接觸社會的經歷,人生閱歷比較淺薄,導致在教育實習過程中不能很好的處理所面對的社會問題[1],從而打擊了學生實習的積極性。
(三)不被實習學校重視。
由于小學教育專業的學生在實習之前,學校缺少對學生的實習培訓,常常出現學生在實習學校所教的學科與所學專業的課程知識不相符的情況,造成學生無法發揮出自己的專業優勢,長此以往,會打擊學生對實踐教學的積極性。還有一些實習學校不讓學生在教育實習期間上課,給學生安排其他的工作,比如批改學生的作業,幫其他老師處理一些瑣事。實習學校缺少對小學教育專業學生的重視,學校認為他們沒有實踐經驗,不給學生講課的機會,造成小學教育專業學生的實踐能力無法得到提高。
二、影響小學教育專業學生實習質量的原因。
(一)高等師范類學校自身的原因。
1、小學教育專業的課程設置過于理論化,缺少實踐性。小學教育專業的學生不僅要掌握必要的理論知識,還要有一定的實踐能力、專業技能,才能在教育實習中順利完成實習工作。因此,學校要積極的開展實踐教學,尤其是在課程內容設計方面、課堂實踐教學技能方面,預防學生在實習期間可能遇到的問題,培養學生的實踐能力,提高學生活動組織能力。
2、學校缺少對學生教育實習的重視。首先,雖然一些學校在教學計劃中包含著教育實習的設置,但仍缺少對學生教育實習的重視,沒有認識到教育實習對學生就業的重要性。其次,學校在學生實習前沒有向學生講教育實習的重要性,造成學生在實習期間工作不夠認真,沒有達到教育實習的目的。最后,由于學校的實習考核制度不嚴格,造成學生不夠重視教育實習,學校對于小學教育專業學生的實習考核主要是通過書面總結或者報告的形式,掌握學生的實習情況,對于學生的具體實習情況不夠了解,缺少對學生實習的關注。
3、缺少完善的管理制度。當前,學校在教育實習方面采用集中位置的實踐管理模式,雖然對于教育實習的組織管理有一定的幫助,但卻無法確保學生的實習質量。帶隊老師沒有充足的時間了解不同學生的實際情況,使得老師對于學生的實習管理無法落到實處,只能與實習學校的負責人進行溝通,了解學生的情況,間接的對學生進行管理[3]。此外,有些帶隊老師缺乏管理學生的經驗,造成實習工作散亂,學生的教育實習達不到實踐的目的。
(二)實習學校方面的原因。
課堂游戲優選(通用18篇)篇五
今天是我上語文課最快樂的一次,因為老師讓我們玩“擊鼓傳花”的游戲。
游戲規則:鼓聲響起,“花”按座位的先后順序依次傳開;鼓聲停止,拿到“花”的“幸運兒”上臺完成ppt上的指定任務。
第一局音樂響起,楊老師拿了一朵肥皂花,給我們傳。大家拿到花就立馬傳給了別人,他們都不知道會面臨著什么挑戰或懲罰。傳到葉媛溪的時候,音樂停了,大家都驚訝地叫起來!
楊老師笑了笑說:“恭喜幸運兒登場!”葉媛溪走到講臺后,楊老師問了問周維寧的感受,因為傳到他的時候花掉在了地上。想不到啊想不到,周維寧撿花的時候故意延長了時間,為的就是想看看電腦上到底會出現什么!
楊老師又問了問高瑋濤的感受,因為高偉濤再延遲一點點,音樂就要結束了。高瑋濤說他很緊張。
楊老師又來問“幸運兒”葉媛溪的感受,她又緊張又激動。
結果卻讓人驚訝,ppt上寫著:“任務單一”獲得獎勵:得到“花”的同學將獲得精美筆記本一本。
呵呵呵,高瑋濤肯定后悔死了。
現在葉媛溪的感受是興奮的、是期待的。結果楊老師給了她一本作文本!這時,我聽見誰在說:“呵,楊老師所說的精美就是作文!”
第二輪音樂響起,大家不再害怕了,紛紛把花舉在空中盤旋,不想讓別人搶到。張瀾藍拿著的時候,鐘屹從她手上搶了過去。此時,花變成了四部分,花桿、花葉、裝飾小熊和肥皂花分別握在了他們兩個人的手上。
音樂正好在這時戛然而止!還好楊老師火眼金睛,請張瀾藍登場完成任務單二:模仿大猩猩走路!哈哈哈!我的閨蜜,一向伶俐可愛、字正腔圓的她還有今天??!
擊鼓傳花一共玩了三輪,最后在同學們的愉快和不舍中結束了。
大家從一開始迅速地傳花到后來慢吞吞地不肯把花傳出去,我們都從游戲中得到了歡樂。也知道了,被選中也許就會變成真正的幸運兒!
課堂游戲優選(通用18篇)篇六
星期六的下午,燦爛的陽光從窗外透過玻璃照耀在我的身上,舒服極了。外面十分的炎熱,而室內也沒幸免,今天老師帶領著大家玩一個有趣的游戲“沖過火線”。
游戲規則十分簡單,大家分成兩隊,石頭剪刀布選中先后,之后三局兩勝決出勝方。
老師把我們分成兩個隊,一個是我的隊伍輝輝隊和升升的兩個隊,兩個隊的實力相當,互不相讓。這必定是一場“天地對決”,同學們一個個十分緊張,生怕自己對輸掉了比賽。
隨著老師的計時開始了,我們隊拿線的人,每個人伸出一只腳死死地踩著線彎下腰,緊緊的抓住上面的線,隨后同學們一個一個蹲下來拉住前面人的衣服,一個個瞪著眼,咬著牙,緊鎖眉毛,眉毛上都似乎刻著一個“川”字,只見第一名同學飛奔過去,之后接二連三的跑進去,我們像脫韁的野馬一樣向前浩浩蕩蕩的飛奔過去。
因為我比較笨重,所以被隊長排在了后面,我十分緊張,因為我沒有信心穿過來,這時的我臉十分紅,像一個新鮮的大蘋果,汗水從頭發上一滴一滴的往下掉。假如我失敗了而讓自己的隊伍輸掉了比賽,那不僅會遭到對方的嘲笑,還會被自己的伙伴遺棄,此時的我心里充滿了無數的害怕,十分想從地上的裂縫里鉆進去躲起來,這使得我十分糾結。
輪到我的時候,算了搏一搏,也許還有一點點希望。于是我跨開腿,把身體收起來,往前一奔,像箭一樣向前飛去,一次性過了,這時我心中有一點小波動,開心極了,結果我們贏了。
我想想戰勝任何事物,都要先戰勝自己,我們贏了,不僅是給一個人的功勞,也是大家的功勞,團結就是力量。
課堂游戲優選(通用18篇)篇七
摘要:人教版小學英語課本的前言中,明確規定了要讓學生在玩中學英語。而游戲作為深受小學兒童喜愛的活動形式,可以調節學生注意的分配,保證課堂學習的效率,培養學生對英語學習的直接興趣,創造真實多變的教學環境,提供新奇有趣的操練形式,一直在課堂教學中被廣泛采用,占有極重要的地位。但年輕教師們常常因為沒有經驗而覺得游戲太少,幾次上下來就捉襟見肘了。其實課堂教學中的游戲有很多是即興的,隨機的,掌握了其中最常用的,完全可以自己編出新穎有趣的游戲來。
目前在我們課堂上使用的游戲可分為詞匯游戲,句型游戲,聽說游戲,表演游戲等幾類。其中有許多游戲都是經過幾十年的使用而仍然充滿生命力,為廣大小學生所喜愛。
一、詞匯游戲。
詞匯游戲易于組織,操作簡便,靈活機動,適合在各種課中應用,較普遍的有:wordmartch(單詞接龍)。即由老師給出一單詞,由學生接上另一單詞,要求該詞詞首的字母與老師所給單詞的詞尾相同。這個游戲雖然簡單,卻十分有效,可迅速調動課堂氣氛,使學生的思維活躍起來。并可復習到大量不常見單詞。如:morning-good-dear-reason-crosswordpuzzle(縱橫字謎)。在方格中給出部分字母,由學生填上其他字母,使之縱橫皆成單詞,如:marcnogounderlsdrove該游戲可訓練學生的發散思維,歸納思維等能力,可熟悉固定單詞,且有一定難度。具有挑戰性,對高年級學生較有吸flashcard。教師準備好單詞卡片.卡片上寫上單詞,或畫上單詞的圖片,在學生面前閃動,讓學生一起說出該單詞。教師先以較慢的速度依次展示,然后隨機快速閃動。這個游戲可以用于新授課中,讓學生迅速熟悉所學的生詞,也可用于新課開始前復習上一課所學單詞。magiceye。在黑板上貼上所教生詞的圖片,老師站在旁邊,往黑板上瞟一眼,然后讓學生猜老師剛才看了哪個圖片.隨即對其答案進行評價。老師應迅速,大量地點學生起來說。該游戲沒有難度,可使學生大量參加,節奏要快。可與“flashcards”交替使用,效果等同。謎語。英語中有大量有趣的謎語,可挑選一些簡單的,適合小學生水平的,或自己編造一些,在課堂中以一種即興,隨機的方式出現,吸引學生的注意力,每次一兩個即可。可以活躍氣氛,休息片刻。
二、句型游戲。
連鎖反應,一個讓學生單獨操練句型的方法。如老師問一名學生;“what’sthetime?”學生回答后再以同樣的問題問旁邊的同學,可以縱排,橫排,斜排依次傳下去,也可以隨意點人回答。這樣反復操練不同的句型,既可使所有的學生都集中注意力,熟悉所學句型的用法,又可以聽出學生對語音的掌握情況。包中猜物。教師在課前準備一書包,在書包中放一樣東西,然后問學生:“what’sinthebag?”,學生一起回答:“it’s…”。該游戲可以變化為其他多種形式,如:把一東西在學生面前一閃即過,然后問:_w?”
三、語音游戲。
a口令兵。由老師給一列的第一個學生一句話,讓他往后依次傳,傳到列尾再檢查是否變樣。為了增加趣味性,可加上動作。如:老師先指自己,說:“ihaveanapple.”再指一學生:“andyouhavetwo,”再做動作,說:“yougivemeanapdleandihavetwo.”這個游戲的結果往往是動作被改得千奇百怪,滿堂哄笑,可以使課堂氣氛達到高潮。
b繞口令。繞口令對學生的發音訓練有很大的幫助,可使其舌位變換靈活,發音清晰。教師應在平時注意收集一些適合小學兒童練習的繞口令,并經常性地讓他們做些這方面的訓練。:。
四、角色游戲。
a、分角色表演。這是一個被廣泛應用的,效果也不可小視的操練形式。在教完新的句型后立即讓學生進行這一操練。要求無需太高,可按照課本所給原文進行表演,學生可以站在座位上說,也可以到教室前表演,老師應準備好相應道具。學生表演完后應立即給予一定評價。
b、自編自演。在進行了上一項的練習后,可適當加大難度,要求學生自創情境。用剛學的內容對話,學生往往會創造性地添加以前所學內容,綜合而成一個新的對話。這樣不僅鞏固了新句型,訓練了其靈活運用的能力,而且復習了舊的知識,收到“溫故而知新”的效果。這些游戲形式都是筆者在平時使用中總結,整理下來的,在目前的課堂上隨處可以見到,在這里歸納出來,希望能起到“借他山之石以攻玉”的作用。在實際的教學過程中常??梢愿鶕嶋H需要,適當修改,靈活運用,很容易就可以使課堂教學達到高潮。
課堂游戲優選(通用18篇)篇八
1、寫一些有用的短語或單詞在很多小紙條上,然后請學生們抽。請學生根據自己抽到的短語或單詞描述讓其他的同學猜是什么,但是描述中不可以出現那個單詞或短語。如果描述正確其他學生猜出就ok,如果描述不正確其他同學猜不出就請該同學表演一個節目做懲罰。
2、搶讀單詞。
這是一個訓練學生認讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學生舉手搶答。老師讓最先舉手的學生讀出該單詞并說出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來、拼出來。答對的給該組記10分。得分最多的組獲勝。
3、拼單詞競賽。
將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯不給分。然后教師念另一個單詞,由第二組的學生拼。當再輪到第一組時,應從第七名學生開始拼。最后看哪組得分最多為優勝。
4、相同詞首單詞拼讀賽。
將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學生立即站起來,說出并拼出3個(也可以是5個或10個,視學生詞匯量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door。念不出或念錯拼錯要扣分。這位學生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去。最后看哪組得分最多為優勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母(如由第一組的第一名學生說字母,由第二組的第一名學生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說q,x,z等字母。
5、拼單詞對抗賽。
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即用中文說出一個詞(如:飛機),第二組的第一名學生應立即將這個單詞念出來,然后該學生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學生應立即將這個單詞念出來,在限定時間內念錯或不能迅速念出單詞的記負分。最扣分最少的組獲勝。
6、單詞接龍。
將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學生,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規定時間內哪一組接的詞龍中單詞最多為優勝。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸寶教師準備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文。將這些圖片放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學生上來輪流摸寶。摸到寶的學生先要將卡片舉起,給全班學生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出并說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來并拼出來。這個游戲還可以分組進行競賽,由各組的學生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。
8、缺了什么。
這是一個訓練學生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學生先看半分鐘,然后背向講臺面向學生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。然后問:“whatismissing?”猜的學生要看一看講臺上剩下些什么,并在10秒鐘內用英語把缺的東西說出來。
9、傳遞單詞。
每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生??這樣依次進行下去。最后第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最準確的組獲勝。
10、摸鼻子。
這是一個訓練學生聽單詞并快速反應能力的游戲。在學了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準的獲勝。當學生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。
part5:綜合素質訓練案例。
1、團隊協作:
(1)每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語所紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生?這樣依次進行下去。
看哪組傳的速度快且無誤!
有效培養學生的團體協作精神,訓練學生的口語發音等能力。
(2)瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規則:當場選六名學生,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
(3)雙人“夾氣球賽跑”比賽。
道具:氣球。
規則:每兩人(或多人)一組,分幾組進行夾球跑,選手們可用各種姿勢跑完規定路程,球不能掉下或破,其間也不能用手動。
(4)團結一心對抗賽。
規則:參賽人員右手放在前面隊員右肩上,左手抓住前面隊員左腳,大家一起抬起左腳向前跳,比那隊最先到達終點。
(5)二人三足(兩人項目)道具:繩套。
規則:以兩人為一組,分四組同時進行,參賽者用繩套套住兩個人的腳一起跑,以最快到達終點的為勝利。
2、潛能激發:
(1)英語謎語:---whatmonthdosoldiershate?
--heat,becauseyoucancatchcold.(追上冷,患感冒)。
(2)反口令。
游戲目的:能根據“口令”做相反的動作,訓練學生思維的逆向性及思維的敏捷性。
1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在“口”的基礎上添上一筆或兩筆,形成另外一個字。
當然啦,我們也可以選擇其它的字。
相反的,我們也可以選一個字減去一筆變成另一個哪組在最短的時間內變成的不同字最多,則勝!(大、二等)。
(4)看誰記得牢。
目標:培養隊列動作的節奏感,集中注意力。
方法:游戲者成橫隊站立,教師連續說三遍隊列組合術語如:“向前一步走,向右轉,向前一步走,向左轉”每個動作兩拍完成,共八拍。當教師發出“預備——開始”口令后,全體或小組必須在統一的節奏里完成上述組合動作。凡失去節奏和迷失方向者均扣1分。
注意事項:
1、宣布隊列組合術語時,吐字清楚,聲音洪亮,每個術語之間應稍有停頓。
2、可根據對象的接受能力加難或減易。
3、為了便于理解,教師可示范一次。
(5)智力題。
有一道來自微軟的智力題,據說此題曾被用來應聘微軟公司的高級人才。各位可以試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(這兩間房是分割開的,毫無聯系)。現在要你分別進這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)。
智力體操:先走進有開關的房間,將三個開關編號為a,b和c。將開關a打開10分鐘,然后關閉a;再打開b,然后馬上走到有燈的房間,此房間內正在亮著的等由開關b控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發熱的由開關a控制,涼的由開關c控制。
3、感恩教育:
(1)布置愛心家庭作業。
1送父母一句溫馨的祝福;
2給父母講一個開心的故事;
3給父母打一次電話,送去一聲問候;
4給父母捶捶背、搓搓手(握握手);
5我為家里做四件家務:打掃衛生、疊被、洗碗、洗衣物。
(2)開展征文活動:《我的父親母親》、《寫給父母的話》、《父母的手》、《還給父母一個吻》、《我和父母在一起》、《父母的相冊》。
(3)舉行主題隊會:“算算親情賬,感知父母恩”
1將自己的學費、書雜費、生活費、交通費、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資。
2計算學習投資的成本。
3假定自己畢業后的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。
(4)體驗教育活動:“一日護蛋”。
開展“一日護蛋”活動,讓每個學生上學時帶一個雞蛋,除上體育課、文體活動課以外,必須全天隨身攜帶,放學前交流“護蛋”體驗,通過這一有趣的游戲體會媽媽十月懷胎的辛苦。)。
(5)感激同學的幫助之恩。
要對自己的同學感恩。因為他們不僅在每一個人的人生旅途中陪伴著自己度過了十多個春夏秋冬,更與他們在生活和學習中相互鼓勵、相互支持、相互安慰,在交流中獲得歡樂和充實。
“感謝他人幫助我”活動舉例:。
1“我為同學做一事”
2“今天我值日”活動。
3寫一篇你受挫折的故事。
4回憶對自己幫助較大、恩情較大的1-3個人,然后把他們對自己的幫助恩情通過一封信、郵件、電話、互聯網等通訊工具表達你們的感恩心情。
4、性格突破:
(1)讓一些性格比較內向的學生在廣場或其他人比較多的地方大聲朗讀英語文章。
(2)玩照鏡子。
只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作,我班里就曾玩過這個游戲,大家都十分開心!!
(3)現場模仿秀。
規則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。(4)正話反說。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
(5)挑戰極限。
游戲規則:這個游戲要求全員參加,這有一張四開紙的報紙,我們這個游戲就是讓我們各組同學盡可能多的站在這張報紙上,并且這組在定時間內組織盡可能多的人。要求腳和整個身體不能除報紙以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做動作舉例:攙扶、抱一個人身上等等),如果期間有人的某個部位伸出或碰到報紙以外的地方,那么你們組將減少一人退下場,最后我們將倒數10秒鐘,看哪個組站的人最多,哪個組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節目。不可耍賴哦!
5、建立自信:。
(1)要善于發現并及時表揚學生每天的進步,讓學生了解自己的進步,逐漸積累起學生學習英語的信心。
(2)坐在前排。
(3)發言。
在小組討論中很多人從來不發言,因為他們害怕人們通過他們的說話而認為自己愚蠢。這樣的害怕是不合理的。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測。事實上,很多人在打交道時都會有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發言一次,你將成為一個更好的公共演講者,對你自己的想法更加的自信,同時也將被你的同齡人看作領導。
(4)好的體態。
人們的體態都有一個故事。耷拉著肩膀、無精打采的人看起來缺乏自信。他們對自己所做的事情沒有熱情,也不認為自己很重要。擁有好的體態,你自然而然就會感覺更自信。挺胸抬頭,眼睛直視前方。你將給人一個好的印象,立馬覺得更警覺更有力量。
(5)大聲說話。
在團隊討論中,很多人從來不發言因為他們害怕別人覺得自己說的話讓人覺得他們很笨。這種恐懼并不對。一般而言,人們的承受力比想象的更強。事實上大多數人都在和同樣的恐懼做斗爭。只要努力在每個團隊討論中大聲說出自己的想法,你就可能成為一個更好的公共場所發言者,對自己的想法也會更自信,并會被公認為同類的領導。
課堂游戲優選(通用18篇)篇九
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當照鏡子的人另一個人當鏡子當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側開與兩側同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
無意間在網上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學也許會有幫助,所以轉載了,僅供大家參考!
一場游戲,一次心靈旅程。
專職負責心理輔導工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達,然后大家根據月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達能力。
游戲之“我說你做”:
七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發現:原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學生說要求,越細越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應該讓孩子的個性發展。游戲之“大手牽小手”:
兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發現,蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發現,原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結”:
老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當所有人的手拉在一起時,糾結在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團的結。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結。
游戲之“插花”:
老師們分組后,輪流抽簽、領花,有人領到美麗的百合、玫瑰,有人領到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
游戲之“松鼠搬家”:
老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應環境的能力。
“看看哪兒變了”:
讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學會觀察他人,了解他人。
課堂游戲優選(通用18篇)篇十
1、叫號游戲。教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然后師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號***?!边@種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
2、生字大搬家。教完生字后,教師將生字卡片逐一發給學生,然后請拿到生字卡片的學生舉著生字卡片上臺,隨機排列,接著讓臺下的學生讀生字。
3、穿山洞游戲。兩名學生手拉手做拱形山洞狀,一名學生手拿一疊生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名學生排隊依次穿山洞。穿山洞的學生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關在“山洞”里。
4、采蘑菇游戲。教師事先將本課出現的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學生上來“采蘑菇”,采后用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵學生采摘2個蘑菇,說一句話,這樣的學生可給予獎勵。
5、開小火車游戲。教完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師生同說:“小火車,開起來。”(邊說邊做開火車動作。)然后師說:“開到哪里去?”(隨即教師在一組學生面前站定。)這組學生便說:“開到這里來!”接著這組學生就開火車讀生字。
拍拍手,這個游戲可以在鞏固生字的同時,加強反義詞的練習,也使得課堂氣氛比較活躍,適合低年級學生年齡特點。
記得有一句話叫“兒童永遠生活在游戲中”,不做老師的人感覺不到,或者說不年級老師是無法體會的。近兩年,從事了低年級的語文教學,深感游戲教學的確深入的內心,適時的游戲滲透對于孩子們鞏固所學知識,提高學生興趣大有裨益。(再加前幾天,個別同年段的新教師也提出想了解低年級的游戲教學),于是,借本學期第教研活動的時間,我就班門弄斧一下,有經驗的老師歡迎你們隨時打斷我,補充新的游或者等我講好之后,再作進一步補充。
生字教學的游戲:
適用于十字之內的生字教學,教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字下面編上號,然后師生共同拍手,教師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號**這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。
也就是比誰反應最最快。老師出示生字寶寶,比誰最快站起來把生字讀出來。這。
3、送信游戲:
開小火車是教師課堂中用得最多的,我這里要介紹的是在開火車前說的話。同樣完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師說:“小火車”,學生說:起來。”(邊說邊做開火車動作。)師說:“嗚!”(就是一列火車)(如果說“嗚就是兩列火車);然后生問:“往哪開?”(隨即教師在一組學生面前站定。)這組的第一人便說:“從我開!”接著這組(或兩組)學生就開火車讀生字。
5、比比誰的眼睛亮:
詞語教學的游戲:
1、放爆竹或煙花:(實質上就是擴詞)。
教師說一個字,對孩子們說:“放煙花”。孩子們就將詞語一一說出,此時,可媒體展示漂亮的煙花,激發孩子的興趣。
2、字寶寶,詞寶寶(擴詞,讀詞)。
師:“字寶寶”;生:“詞寶寶”;齊說:“大家一起真快樂”。師:“我說字。生:“我說詞?!饼R說:“看誰說得多又好。”
3、對口令(適合反義詞)。
反義詞,一對對,字數相等,意相反。師:“我說大?!鄙骸拔艺f小?!本渥雍屠首x的游戲:
1、接龍朗讀;開火車每人讀一句話(適合指導學生識別句子的時期)。
2、滾雪球:滾雪球,滾雪球,滾到誰,誰就跟我一起讀。
今天就介紹的幾種游戲,希望對老師們有幫助。的確,游戲是快樂的,游戲是輕松游戲讓學生沒有了心理負擔,讓他們敢于在課堂上暢所欲言,有了游戲,課堂上就不現“這里的黎明靜悄悄”的尷尬局面,有了游戲,學生的學習不再是一種負擔,而是一趣、一種享受,在這樣的氛圍中,學生的學習就會達到“我要學”、“我愛學”的境界也是今年一年級語文課改的主動向。
課堂游戲優選(通用18篇)篇十一
這是我的同學在廣州以培訓中心里上班,她們用的游戲,有的還是滿有趣的。上次公開課的時候就有用到里面的猜拳游戲,效果還不錯。
1.拍單詞/圖片:
把本節課重點單詞先全部過一遍,讓學生有更深的印象,然后將圖片一橫排貼在黑。
板上,在圖片的下方劃個圈,讓一男一女上臺來并背對老師。老師用口型對下面的同學作提示,讓學生反應單詞,并大聲說出來。老師再將該詞確認一次后,發出明確指示,讓臺上的兩位學生轉身去拍單詞下面的圓圈。拍的又快又準的一方勝出得分。如:
crab,t:crab,臺上學生馬上去拍對應圖片或單詞下的圓圈,又快又準的加分。
要求。
1.貼圖片或單詞時,讓全班學生認一個貼一個。在游戲前,讓全班同學再次熟悉下要比賽的單詞。
2.上臺來的兩位同學,面朝臺下同學,老師通過口型提示,如rock,臺下同學一起說rock,為防止臺上同學聽不清楚,老師要大聲再讀一次,然后發出指令,“go!”比賽選手才能去拍。3.在拍圖前,為了活躍氣氛,可讓比賽選手先做點熱身,如:選手對著全班時,讓他們原地小跑,聽到go的指令時,再轉身拍詞。
4.游戲時,注意控制紀律,學生拍錯的單詞,一定要全班再認讀一次,糾正錯誤。
2.猜拳。
(剪刀石頭布)游戲:把本節課重點單詞或圖片一橫排貼在黑板上,叫一男一女上講臺,老師指著一個單詞,如dog,臺上選手開始劃,邊劃邊帶領全班一起讀dog,讀到第三聲時,出拳,贏的一方等到dog這個單詞,得到單詞多的隊伍獲勝。
要求。
為防止選手劃拳時,出拳太快,臺下學生看不清,或選手劃拳時,有人慢出拳,老師要控制好劃拳的節奏,帶領臺下學生有節奏地朗讀。(為保證游戲進行時劃拳的節奏,短的單詞老師要帶,讀長的單詞時,口令改為one、two、three).擊鼓傳花:
老師先選定一些圖片或單詞卡分給每組一張,然后選一首節奏明快,學生喜歡的英文歌曲,當音樂一起,拿到的卡片的同學就要馬上往后傳;當音樂一停,學生停止傳卡片,這時手上拿著卡片的同學依次朗讀出手中卡片的單詞。讀對的加分,然后繼續游戲。
4.拼單詞:
是一個針對單詞拼寫的游戲。如:slow/fast,先在黑板上寫上slow/fast,然后把事先準備好的這兩個單詞的字母卡打亂順序貼在黑板下方,男女各派一名代表上來,老師發令,這時全班一起喊slow/fast,slow/fast?兩名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼好拼準確的一方勝出。
要求。
該游戲一般多用于訓練句型,通過問答形式讓全班操練。游戲時要防止學生喊加油,擾亂課堂紀律。若有學生搗亂,立刻給男方或女方減分,并乘機給另一方加分。懲罰并用,恩危并施。
6.表演課文:
在課文教授以后,讓學生上臺模仿或表演整篇課文。臺下的學生跟著vcd讀一句,臺上的學生就表演一句。
要求。
選擇的課文是易于表演的,具有很強的表現力的。如:《thetrain》、《thespacemonster》、《helpme》等。表演時,可以為學生準備一些頭飾,如spacemonster,spaceship等,使表演更加生動。
注意臺下的學生要邊讀,臺上的演員才會表演。不能讓大家光顧著看表演,而忽略朗讀課文。
7.傳聲筒:
從每個組的最后一個學生由老師來發令傳一個單詞,一直傳到第一個學生耳朵了,由他來大聲說出他聽到的那個單詞,檢測看此學生讀出的和老師講給第一學生聽的一致不一致。一致就得一分。
8.擊鼓傳聲讀:
老師放音樂,每個組準備一本課文書,音樂一響就開始每個組每個人之間傳書,音樂停,傳書動作停。書停在誰手里,那個學生就把本游戲規則內要你讀的句子讀出來,讀出得分。
9.剪紙卡,拼紙卡讀:
老師把單詞分別寫在一張一張小紙上,每張紙寫一個單詞。把整體的一句話的小紙卡分發給每個組,讓她們去拼成完整的對的一句話,快者贏。
10.集體討論表演讀:
每個組規定時間把要讀的課文先集體讀一下,然后在組長的帶領下構思怎樣表演,時間一到就上去表演,評分決定哪個組是第一。
11.掩蓋單詞讀:
先全句讀,后在這句中掩蓋一個單詞讓他們讀,接著是掩蓋兩個到更多,讓他們再讀,到最后可以背下來了。還可以在中間弄一些炸彈出來,遇到這個詞是炸彈就跳過不讀,增加他們的趣味性。
12.展示圖片讀:
派兩位學生上來各拿一張單詞卡片,背對背走一步、兩步、三步在轉回面對面互相展示手上的圖片誰最快讀出對方的單詞卡片就為贏。
13.搶椅子:
兩張椅子,三個學生,音樂響起就圍著椅子轉,音樂一停就搶椅子,誰沒搶到就站起來造句子。鍛煉他們的造句子能力。
14.丟手絹游戲:
先帶領學生把要復習用運到的句子結構復習一次,然后叫一個學生出來圍著其他同學轉,音樂響起,開始轉,把手絹丟其中一個學生背后,然后背后有手絹的同學要站到圈中間選一個句型來造句,造得出來就得分,造不出來就表演一個節目。
15.開火車讀:
每個人都排一句課文的話,經過討論后以一個組為單位開火車把整篇課文讀下來,最流利,讀得最順的就為贏。
16.大轉盤游戲:準備一張卡紙,做成一個帶刻度的類似鐘表的轉盤,可根據需要畫出刻度??潭葘奈恢糜冒⒗當底肿鳂擞?,配上可以旋轉的指針。這個轉盤用以讓學生選擇他們本節課學的新詞或者選擇獎勵。(例如:配合該轉盤,老師可以在黑板上貼上香蕉蘋果之類的圖片,并標上號碼,讓一個學生轉動轉盤,指針停下后,所指的號碼對應的圖片歸該學生所有。)。
17.幸運盒游戲:
先把學生分組,讓每組學生根據老師的要求,發揮其想象,寫出單詞,并把寫有單詞的紙張放入盒子中。把這些紙放進一個盒子里,讓學生伸手進去“抽獎”,看看能組合成一個什么樣的句子,讓學生來讀。(該游戲用于復習本節課學習的重點單詞及句型)。
18.尋寶讀句子:
把所學的重點句型,寫在吹塑紙上,并把這些紙放在教室的后面,請一位男生和一位女生站到講臺上,老師一聲令下,學生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先讀出句子,如果可以讀出句子,得分歸己方。如果不能讀出句子,機會將給對方,讓對方讀出句子,得分歸對方。(該游戲適合復習課)。
19.利用ppt做成啟動器,玩游戲。比如在ppt上做成氣球、動物的樣子,然后點一下就出現一個單詞或者一個句子,這時就要讓學生競爭去得到一個機會來選擇其中一個氣球或者動物,答對氣球或動物里彈出來的單詞或句子就會得分(分數也是在ppt中一按就出來的)。如何競爭呢?方法有:讓學生猜拳決定誰選;數一二三看誰最先坐好誰選;把鞋子脫掉放教室最后面,學生在講臺前面轉兩圈后看誰最先跑到后面把鞋子穿好,跑回講臺前,就誰選。
黑板上寫上單詞或者句子,編上序號。學生圍坐成一個圈,中間放一張轉椅,老師。
給每個孩子發一張編有相應序號的卡片,請一個學生坐到轉椅上,左手抓住右邊的耳朵,右手伸直,食指伸出,老師推動轉椅,椅子停下來時,該學生食指指到的學生站起來讀和自己手上號碼相應的句子。(適宜用于復習,對教室的空間有要求,學生人數不能太多)。
21.找朋友游戲(a):準備一些圖片和相應的單詞,將其發給學生,點一男一女到講臺上比賽,老師先說一個詞,上臺的兩名同學按照指示下去找到相應的單詞和圖片,找到后上臺,確認找到的圖片和單詞是否匹配。獎勵方法:如果雙方都按照老師要求找到對應的單詞或圖片,男女雙方都加分,如果只有一方正確,就給正確的一方加分22.找朋友游戲(b):將單詞卡和圖片隨意發給學生,老師說一個單詞,拿到該圖片和單詞的同學立刻起立,跑到講臺,相互握手。23.挪位讀:
全班起立,讀一個句子就全體向前走一步,挪一個位置。等全班讀完后,看是否所有學生都能站到一個座位旁,站到的為搶到位置的。沒有站在位置旁邊的學生就要被淘汰。24.做動作猜單詞:
分組比賽,選一組學生出來排成一列,除了第一個學生要面對老師,其他的學生都要背對老師,不準看。然后老師做動作給第一個學生看,然后第二個學生轉過來跟第一個學生面對面,第一個學生做動作給第二個學生看,做完以后第一個學生再轉回來,然后第二個做動作給第三個學生看,如此類推,一直到最后一個學生,讓最后一個學生猜這個動作代表什么單詞,猜對加分。
課堂游戲優選(通用18篇)篇十二
再開學,我就是一名初中生了,這不,我在媽媽的陪伴下去市里的abc外語學校學英語。我心里既興奮又緊張,因為我是第一次學英語呀!
因為同學們都是第一次上英語課,所以教室里的氣氛顯得很緊張。外籍老師為了讓我們輕松一下,便引用音標給我們講了一個故事,我們都感到很新鮮,緊張的氣氛一下子活躍了起來。這時,老師小心翼翼地問我們:“同學們,現在我可以講課了嗎?”他可憐巴巴的腔調,再伴上幾個滑稽的動作,逗得我們哈哈大笑。
當老師教我們學房子(horse)這個單詞時,我總覺得有些好笑,因為用英語發音的“房子”,聽起來有點兒像“耗子”。我趁老師不注意,拉著同桌的衣角說:“你聽,這個單詞的發音多像‘耗子’。”這時,老師正好叫到我讀這個單詞,因為我是第一次在這么多人面前讀英語,總覺得笨嘴拙舌,怎么也發不準音。老師聽了,便模仿發音機器人給我做示范糾正錯誤:嘴張得大大的,舌尖頂住上下齒中間,氣流從舌中間擠出,發出的“horse”就像錄音機里那么標準。我跟著老師念,但我只顧回憶剛才的笑話,一下子忘了老師的發音,結果從嘴里傳出的是“耗子”。同學們哈哈大笑起來,老師不但沒有批評我,而且笑得比誰都大聲。
一上午的時間很快就過去了,我戀戀不舍地收拾書包,第一次不愿意放學回家。這樣的英語課多像在玩游戲啊!我真希望下一次“游戲”課的時間早點到來。
課堂游戲優選(通用18篇)篇十三
適用范圍:用于復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。
游戲準備:相關字母、聲母卡片。
操作過程:
(1)做這個游戲能夠根據不一樣的資料采用不一樣的形式。開火車能夠橫著開,也能夠豎著開,還能夠開雙軌列車。
(2)導語:小朋友,我們一齊來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發學生的學習興趣。
(3)例,教師在復習學過的生字時,能夠用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。”誰說錯了,火車就停下。師:“哪個修理員來幫著修理一下?”選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。
課堂游戲優選(通用18篇)篇十四
用具:無。
人數:無限制。
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無。
2.銜紙杯傳水。
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
8、瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
道具勺子數把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個。
人數分為兩隊,人數相等,具體不限幾人。
玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳??煺邉?。
穿話。
道具繞口令、英語等難講的話。
人數同上。
夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
準備:十個氣球。
游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
天地花開。
戴可扎破汽球的發夾一個)(9人)(三隊同時進行)--汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘。
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)。
大話西游之娶媳婦”情節:
22、齊心協力(18人)。
每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現出齊心協力的主題。
游戲。
23、合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。
人數:每組限六人場地:不限。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
24、圣誕晚會游戲設置游戲。
1、拋繡球(20分鐘)。
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運之星演繹大餐(20分鐘)。
目者均有獎品贈送。
椅上功夫。
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
24、數鈔票。
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)。
有口難言。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲。
25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)。
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
游戲。
26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。
課堂游戲優選(通用18篇)篇十五
這是一個訓練學生認讀字母的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示字母卡片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該字母,讀對的給該組記10分,最后得分最多的組為優勝。
將全班分成兩個小組,并把兩套字母卡片分別發給各組學生。游戲開始,教師用中文說:"樂譜的七個調","美國","圓心和半徑","中華人民共和國",持有這些字母卡片的學生應立即站起來并舉起字母"abcdefg,"usa",o,r","prc"等,答得既快又準的組獲勝。
這是一個訓練學生聽字母的游戲,將全班分成兩組,一組學生持大寫字母,另一組學生持小寫字母,教師快速念字母,要求持有該字母的學生迅速站起來,最先站起來的人得兩分,后站起來的得一分,沒站出來的得零分,得分多的組獲勝。
這是一個訓練學生辨別字母的游戲。教師可將讀音易混的字母分別寫在板上,如gjow,等,共準備2~4套,同時將學生分成2~4個小組,每組抽一名學生到前面向全班站好,教師發給每人一套卡片(2~4張為宜),游戲開始,教師念其中的一個字母,學生應立即找出并高舉起該字母,先找對的得2分,后找對的得1分,沒找對的不得分,最后得分多的組為優勝。
這是一個訓練學生聽認字母能力的游戲,教師先把所學過的大小寫字母寫在卡片上,按大小寫把卡片分成兩組貼在黑板上,然后把學生分成兩組。游戲開始,每組的第一名學生上黑板前等候,教師說出一個字母,這兩名學生就立即摘下教師所念的字母,放到講臺上,一人摘大寫字母,另一人摘小寫字母,摘得對而快的得2分,對而慢的得1分,不對的不得分,在教師念第一個字母時,各組的第二名學生應上前等候,在第一名學生摘完字母后,教師立即說另一個字母,游戲接著進行,最后得分多的組為優勝。
這是一個訓練學生聽寫認讀字母能力的游戲,每個學生準備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學過的字母,學生邊聽邊將字母填在格子中,隨便填在哪個格里都行。學生填好后,教師再打亂順序逐個念這九個字母,學生邊聽邊在聽到的字母上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成一條直線時,學生便可以邊喊"賓狗(bingo)"邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊"賓狗"并寫得準確的獲勝。這個游戲還可以用于音標,單詞或數詞等。
每一縱排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一個字母或字母組(如:kg-pv),在教師說"開始"后,最后一排的學生即用耳語把卡片上的內容告訴前面的學生,這位學生再把聽到的內容告訴前面的學生…這樣依次進行下去,最后第一排的學生把所傳的字母或字母組寫到黑板上,傳得最快,最準確的組獲勝。
這是一個訓練學生按字母表順序記憶字母的游戲。開始前,先把字母卡片發給學生。然后說出一個字母(如:m),持有該字母卡片的學生站出來并說:iammfollowme,please.持有字母n的學生應立刻站在持m卡片學生的后面,并說:iamme.please,依次類推,對的給10分,錯的不給分,這個游戲也可以倒著排次序,也可說iamisbeforeme?持字母l的學生應立刻站在持m卡片學生的前面。
課堂游戲優選(通用18篇)篇十六
1、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學,讓這個同學悄悄地傳給第二個同學,依次類推直到最后一個同學,最后交流每位同學所說的話。
2、蹲蹲游戲。把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語。老師帶頭。如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。依次完成輪流下去!
4、默寫漢字。在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時光到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓練他們的瞬時記憶。
5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮。。。。。
6、成語接龍。把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數,用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的。
7、編童話。
在每張卡片上,寫一個主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上方寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構思一則搞笑的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。
8、故事接力棒。
準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上方寫一個搞笑的故事,要求后一個故事和前一個有連續性,人物和情節能夠盡情發揮,也能夠對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。
9、寫到做到。
比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節目。
10、群眾造句。
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
11、正話反說。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
課堂游戲優選(通用18篇)篇十七
大家好,我是本臺記者趙奕陽,我現在在環球語言中心向大家介紹一種游戲——二人三球游戲。大家請聽我細細道來。
地點:環球語言中心h3k班。
時間:上午8:00—9:30。
游戲:2人3球游戲。規則是兩人面對面,雙腳不能離開方格,要求三球不停地運轉,兩人不停地接拋球,球不能掉地,掉落游戲即結束。以時間長久者為勝。
這是一個非常有挑戰性的游戲,下面準備做游戲的是jaspert和janilc。現在正式宣布:“游戲開始!”
只見jaspert和janilc面對面站著,一看就知道是“久經沙場”,他們一個拿一個球,一個拿兩個球。只見他們手一拋,球就像飛機一樣往上飛,下落時接住后再拋。只見三個球不斷地被拋起,他們倆的動作非常嫻熟,能及時做出正確的判斷。你幫我接一下這個球,我幫你接一下那個球,配合也十分默契。他們的身手敏捷,雙手像旋風一樣不停地動著,看得你眼花繚亂。我看著看著,手也禁不住跟著動了。
聽了我的講述,你是不是也心動了呢?告訴你,贏了還可以得到筆記本,心動不如行動,快來玩兒吧!
課堂游戲優選(通用18篇)篇十八
隨著生民生活水平的不斷提升,鋼琴已經成為了很多家庭對孩子藝術與形體氣質培養的一種有效方式。尤其是在一些發達國家,鋼琴成為兒童學齡前教育的一個重要課程。
在當前的教學中,有些家長對孩子在鋼琴學習方面有很高的期望,希望自己的孩子能在改變學習中增強整個能力,從玩中增強一些業余喜好等,尤其是對于鋼琴教學中的多元化發展,在各種培訓班、教育中心的引導下,鋼琴教學呈現出不同的發展模式,因此,通過這些有趣的途徑,為鋼琴啟蒙教學奠定了一定的基礎。但是,在我國的一些培訓中,往往采用的還是一些老化的教學方法,教學方法相對保守,方法沒有創新性,因此,不利于整個教學的整體發展。而家長在鋼琴輔導中,沒有全面考慮孩子的個性情況,采取的也是懲罰、逼迫等方式。這樣,不利于學生個性素質的形成,也不利于孩子的身心健康發展,更加不利于鋼琴啟蒙教學的整體推進。通過采用多種有趣的教學模式,尤其是采用益智游戲的運用,能有效的激活鋼琴教學的課堂模式,這樣,對于促進學生的整體發展,將有很大的現實作用。筆者主要是通過研究學前教育中鋼琴啟蒙教學的相關知識,采用鋼琴啟蒙教學的多種方式,尤其是在益智游戲、課堂操練中增強孩子鋼琴學習的興趣,創新整個鋼琴教學與音樂藝術的培養模式,能起到良好的效果。
在音樂興趣的培養中,教師與家長都要形成一定的共識,尤其是在方法的運用中,要采用與孩子身心相適應的教學方式,進行有效的引導與培養。在教學過程中,尤其是啟蒙教學,教師應該要注重益智游戲的運用,采用活動的方式,讓鋼琴教學與益智游戲結合在一起,改變以前機械化的授課模式,通過使用啟發式、誘導式、激勵方式等的應用,注重孩子在剛起學習中的興趣引導,通過益智游戲的融入,將一些音樂基礎知識以及鋼琴演奏方面的注意點、重點等進行講解,形成授課方式的形象化、生動化,尤其是在整個教學過程中,采用形象思維訓練的方式,將一些簡單的曲譜展示在學生面前,并采用動植物比喻教學的方式,將這些曲譜知識融入到日常生活之中,形成形象化的運用,逐步引導孩子在鋼琴學習中的興趣??梢耘e辦一些小型的音樂會,還在相互的表演中感受一種更大的力量,尤其是自我實踐鍛煉的能力,通過孩子自我的表演,產生一些競爭意識,同時,家長要配合教師的教學,采用多種方式的應用,通過播放cd、聽磁帶、看演出等方式,讓孩子形成鋼琴意識的培養,逐漸對鋼琴音樂產生濃厚的興趣,并及時的布置鋼琴演奏的相關任務,增強整個演奏的整體能力和自信心。
同時,在整個音樂藝術的表達中,讓孩子在游戲中感受到一種藝術的氛圍。通過學習鋼琴來開發孩子的整體智力。其中,在整個教學中國,主要是有意識的培養孩子的創造性思維,在增強孩子的`綜合理解能力的基礎上,采用多種益智游戲,讓學生在鋼琴演奏學習中感受到一種藝術力量,并在音樂氛圍中形成個性化的能力提升。在具體的過程中,讓孩子自由的表達,根據不同的節奏與音樂旋律,結合孩子個人的身同感受等演化出不同的鋼琴學習技巧,強調學生個性化的細微演奏模式,在這個教學過程中,避免一些死板的教學模式,形成學生創造力的培養模式。教師盡量幫助學生分析鋼琴曲目中包含的情緒,啟發孩子的創造性思維。幫助學生建立相應的音樂形象與感官體驗。
在整個教學過程中,要讓孩子形成鋼琴演奏與學習的規范化,在注重形態、藝術創造、音樂感悟等方面的能力中,注重在課堂上培養孩子鋼琴演奏的好習慣,形成規范化、系統化的教學模式。
一是注重站姿與手型的規范化操練。在整個教學中,要注重課堂教學的整體效果,在坐姿上,要注重鋼琴與凳位的距離,位于鋼琴的正中間,重心要相對穩定,兩個肩膀自然放松,手臂在身體的兩側自然下垂,雙目平視。同時,注重腳的支點,要注重掌握好相對的平衡性,雙腳自然著地,右腳稍微靠前,左腳稍微靠后,保持好身體的平衡性。在手型的操練中,要注意身體不能太過于接近鍵盤,手臂自然的放松并下垂,手型應該要全面放松,大虎口不要緊張,四個小指注意端正,形成整體的控制。
二是合理的練習方式。手、眼、腦的協調:新練曲目時,識譜是關鍵,識譜前必須把譜號、調號、拍號、指法、音區以及整體速度搞清楚,在練習過程中,手腦需相互協調,腦要先于手,手要在大腦的支配下運行,這一過程需要一定時間。因此,孩子在彈琴過程中,教師要告訴學生眼睛和大腦要走在你手指運動的前面,所以需要放慢速度。
三是培養良好的練習習慣。練習中邊彈邊唱,既可提高其對旋律線條、音樂理解的能力,也可鍛煉聽音能力。音樂是一種聽覺藝術,很多教師在教學中忽略了耳朵的重要性,其實引導學生隨著音樂的情緒盡情抒發,讓他們自己去感受、體會音樂,是非常重要的。
總之,幼兒正處于生理與心理上的發育期,如果一律采用枯燥講解的陳舊模式進行教學,則很難收到理想的教學效果。將生動有趣的益智游戲和規范系統的課堂操練有機融合在一起,是構建學前教育鋼琴啟蒙教學思維模式的一個全新突破。