編制大班教案需要根據課程標準和教育要求,結合學生的實際情況進行綜合設計。大班教案的編寫并非易事,需要教師具備一定的專業知識和經驗,我們整理了一些范文,供大家參考。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇一
1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數。
2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。
3、初步了解個和十,知道十個1是10。
4、引發幼兒學習的興趣。
5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
一、開始部分。
二、基本部分。
(一)教師引導幼兒闖第一關。
1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。
3、我們看看密碼到底是多少?
4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。
(二)教師引導幼兒闖第二關。
1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。
2、幼兒擺牌,教師巡回知道。
3、提問幼兒是怎樣擺牌的?
4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。
(三)教師引導幼兒闖第三關。
1、請小朋友們用兩張牌擺出20。
2、請小朋友們用三張牌擺出20。
3、請小朋友們用四張牌擺出20。
4、請小朋友們用五張牌擺出20。
一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!
反思:
幼兒園的數學活動相對于其他領域的活動來得枯燥、單調,容易使幼兒失去學習的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發展。于是就要求老師在組織指導活動中要多花心思。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇二
1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。
2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元。
3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規律進行排列。
4.培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
重點:感知不同模式構成的核心單元。
難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規律進行排列。
經驗準備:有玩過紙牌游戲的經驗、認識簡單模式規律、會使用排列紙卡。
物質準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡。
一、情境導入。
教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。
二、嘗試排方陣隊列。
1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規律。
(1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規律排列的?請每組小朋友按照這組規律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得x分)。
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結規律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規律排列的?ab模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規律的重復,我們來看哪組是按照這個規律排列的,算積分并記錄。
2.教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規律。
(1)教師:我們的挑戰增加難度了,現在我們來看這一組士兵是按照什么規律排列的?請每組小朋友按照這組規律排一排。
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結規律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規律排列的?aab模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規律的'重復,我們來看哪組是按照這個規律排列的,算積分并記錄。
3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規律。
(1)教師:還剩下最后一項挑戰了,請看這一組士兵是按照什么規律排列的?請每組小朋友按照這組規律排一排。
(2)幼兒分組操作,合作完成。
(3)總結規律并驗證得分。
教師:這組士兵是用什么樣的規律排列的?abba模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規律的重復,我們來看哪組是按照這個規律排列的,算積分并記錄。
三、活動結束。
1.教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。
2.頒發禮物,祝賀。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇三
1、復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。
2、發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。
3、培養幼兒對數字的認識能力。
4、培養幼兒樂意在眾人面前大膽發言的`習慣,學說普通話。
5、培養幼兒的嘗試精神。
算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數字)、布置場景、停車場標記、沙包(上面有數字)、簍子(有數字1―10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。
一、導入游戲。
師:今天天氣真好讓我們開著一起到數學宮玩玩吧!(幼兒聽音樂開進活動室)。
師:數學宮到了,讓我們把車停到停車場,胸口算式的得數就是你的車位號。
師:停好了,我們一起進數學宮吧。
二、闖關游戲。
1、錄音:歡迎來到數學宮,請闖第一關:對暗號。
師:進數學宮還得闖關啊!讓我們看看闖關的要求是什么!
師:老師說一個數,你們對一個數,兩數合成小旗上的數。這樣就能闖關成功。
師:嘿!嘿!我說數字2。
幼兒:嘿!嘿!我說數字6,2和6合成8。
2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進入第二關:投擲。
師:這一關的要求是什么呢?讓我們一起再來看一看。
師:請小朋友算出沙包上的得數,然后站在線上投到相應的數簍子里。(幼兒分組檢查)。
3、錄音:小朋友你們真能干,快快來闖最后一關吧!第三關:看誰報得多。
師:這一關的要求是:聽一個數,請你說說有哪些算式的得數等于它。
4、錄音:祝賀你們闖關成功。博士爺爺還為你們準備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數一樣的就是爺爺送給你的禮物。
三、結束部分。
今天你們玩得開心嗎?
那讓我們一起帶著禮物開著開回家吧!
《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數學宮》這個游戲,將加減法應用于數學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇四
1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
一、故事“女巫與公主”。
(在這一環節中,通過故事情節調動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現出很高的積極性。)
二、游戲“闖關救公主”。
(一)第一關:尋找復原
師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)
師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。
(這一環節,孩子們首次接觸到電子白板,都爭先恐后地想到前面操作一下,同時,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)
(二)第二關:對折辨認
1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。
2、集體交流:
(1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。
(2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。
(此環節讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結含義。)
(三)第三關:觀察分類
師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。
(此環節讓幼兒在電子白板上把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)
(四)第四關:旋轉操作
師:兩個梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。
師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。
(此環節是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)
三、感恩“公主送禮物”。
集體討論并操作:如何折、剪出對稱的圖形。
(此環節利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇五
一、用故事激發幼兒興趣。
師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。
二、在探索感知中理解對稱的含義。
第一關:找一找,找出對稱的圖形。
第二關:折一折,折出對稱的圖形。
第三關:分一分,把對稱圖形分類。
第四關:拼一拼,把對稱圖形拼到一起。
三、制作對稱圖形。
這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。
四、延伸。
對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇六
1、難點:俠義理解"對稱"的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學以至用放在幼兒的教學課堂。
2、重點:廣義理解"對稱",提高幼兒的動手操作能力,體驗其學習的樂趣。
活動流程:。
一、"玩"對稱,體驗特征。
二、"剪"對稱,操作體驗。
1.說一說。
定義:什么叫對稱?(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應的關系)。
2.看一看。
3.剪一剪。
三"找一找"對稱,提高認識。
找一找生活中有哪些東西也是對稱的。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇七
正確理解圖形對稱的含義。
初步運用對折的方法,剪出對稱的圖形。
通過認識圖形的對稱性,正確的畫出圖形對稱的另一半。
操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀、課件
一、用故事激發幼兒興趣。
師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。
二、在探索感知中理解對稱的含義。
第一關:找一找,找出對稱的圖形。
第二關:折一折,折出對稱的圖形。
第三關:分一分,把對稱圖形分類。
第四關:拼一拼,把對稱圖形拼到一起。
三、制作對稱圖形。
這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。
四、延伸。
對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇八
從幼兒經驗需求的補助與點撥方面來說,處于大班下學期的幼兒,對于數學知識的學習已經不僅僅趨于單一的數字或者是簡單的加減法這一模式來套用,他們需求的是多元化數學知識的吸收與灌輸,所以在本次大班數學活動的內容選擇上,我選用了數學中"對稱"這一知識點對大班幼兒在入學前做一簡單的數學知識的點撥,沒有過多的要求大班幼兒可以完全掌握這一知識點,但至少希望通過本次活動可以讓他們對數學中"對稱"這一知識點不再陌生。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇九
教師通過講述故事創設情境激發幼兒活動興趣。
(二)拯救女王。
通過創設闖關情境突破教學重難點。
1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)。
第一關:找一找。
教師通過出示一半的愛心,激發幼兒尋找它的另一半把愛心復原。
教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們。
叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。
第二關:折一折。
通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發現同為對稱囹形,對稱軸的。
數量不同。
教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有。
幾條對稱軸。
第三關:分一分。
請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。
2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)。
第四關:擺一擺。
請幼兒把『f方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。
第五關:拼一拼。
請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。
(三)女王送禮物。
出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。
出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇十
1、理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。
2、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
重點:理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。
難點:能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
一、導入。
1、出示公主剪影,猜測是誰。
2、有一個善良的公主,她最喜歡小朋友了,只要有小朋友能去她的皇宮看她,她就會送給小朋友禮物。只是,她住的皇宮,外面有層層機關,想要進去拿禮物的小朋友得發揮聰明的智慧,闖過五關,才能順利見到公主,拿到公主的禮物。
3、有哪些聰明勇敢的小朋友想去闖關呢?
二、基本。
1、出示城堡的闖關寶典。
第一關:請找到另外半個愛心,組成正確的愛心。 (答案一:形狀不同。答案二:正確。答案三:大小不同) 討論為什么得找左右相同的,理解圖形的對稱。
2、第二關:請折一折,找一找,哪一個是對稱圖形。 (直角梯形,長方形,不規則圖形) 理解對稱圖形有一條對稱軸。
3、第三關:請把圖形按對稱和不對稱分類。 (圓形,三角形,五角形,正方形等)
4、第四關:請用吸管拼出一下圖形的對稱圖形。 理解對稱圖形左右相反。
5、第五關:請用剪刀剪出對稱圖形。 學習先找對稱軸,對折后沿著一半的圖形剪。
三、 操作。 小朋友,祝賀你們闖關成功,現在來看看公主,原來她住在對稱王國里,送小朋友禮物,請小朋友用對稱的方法剪出來看看,公主送給你什么禮物。
四、延伸。 一起看看對稱王國里怎么樣的,很多東西都對稱,生活中也有很多都是對稱的,我們一起去找一找。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇十一
生活中有許許多多的對稱物品,一次在戶外活動中,孩子們在花園里發現了七星瓢蟲,孩子們驚奇地發現瓢蟲的兩邊大小、形狀、顏色都是一樣的,幼兒特別好奇。其實幼兒發現的這些現象就是數學中的對稱。在生活中對稱的現象隨處可見,對稱有著獨特的美,它不僅蘊含著一定的科學知識,而且還美化我們的生活。幼兒對對稱的現象并不陌生,但對對稱的概念并不理解。因此,我設計了本次活動——《有趣的對稱》。
1.初步感知對稱圖形,理解“對稱”的含義。
2.通過觀察,思考,會判斷生活中物體、物品的對稱。
3.充分感受生活中的對稱美,激發學習數學的興趣。
各種圖形、插塑玩具、剪刀、微課視頻。
初步感知對稱圖形,理解“對稱”的含義。
通過觀察,思考,會判斷生活中物體、物品的對稱。
一、“玩”對稱,體驗特征。
——教師準備各種對稱圖形,讓幼兒嘗試用剪刀剪出兩個一樣的圖像。
——展示部分幼兒的作品,請幼兒自己說一說是如何剪出來的。引導幼兒進行觀察,比較小結出這些圖形的特點:對稱圖形對折左右兩邊都相同,把它在一起。
——教師提出概念像這種對折后左右兩邊能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。
二、“識”對稱,找對稱軸。
——引導幼兒找軸對稱圖形的對稱軸,再次感受對稱圖形的'特征。
——出示長方形紙對折,請幼兒指一指、摸一摸這條折痕,說說它有什么作用?
——告訴幼兒對稱軸的概念:把對稱圖形分成了一樣的兩部分的直線,我們給它起個名字叫對稱軸。
三、操作活動:找對稱軸。
——猜想:長方形、正方形、圓形有幾條對稱軸?
——再次給每位幼兒準備長方形、正方形、圓形材料,嘗試找出三種形狀的對稱軸。
——展示操作的結果(根據幼兒的操上對稱軸,并檢驗找得對不對。
——根據幼兒的操作結果,引導幼兒找出各圖形的對稱軸。找對稱,提高認識。
四、“找”對稱,了解生活中的對稱。
——找一找,我們身上和周圍有哪些事物是對稱的?(如:人體、蝴蝶、標志等等)。
——觀看多媒體短片,了解生活中的對稱現象。
五、結束。
——用插塑玩具拼出對稱圖形并自己講一講。
——教師總結:今天,我們我們不但認識了解了對稱,還能自己動手折對稱的圖形,在我們身邊還有好多好多對稱的物品,請小朋友們一起找一找。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇十二
班幼兒對排序(即序列)處于探索的狀態,他們在游戲的時候,常常會很有興趣地或按顏色或按形狀有規律地用間隔排列的方法穿木珠,玩積木,拼搭玩具等。為了引導幼兒將這些經驗加以統合整理,使幼兒對物體按規律排列的認識提升到一個新的層次,形成初步的邏輯思維,我們根據班幼兒的發展水平,提供多元的排序材料,引導孩子自己動手給材料排隊,學習從多角度地思考問題,并探索和發現各種不同的排序規律,促進幼兒觀察、比較、思考及創造能力的發展,提高幼兒的思維水平。
1、引導幼兒學習自由排序,讓幼兒在自由的探索活動中,嘗試和發現不同的排序方法,并體驗排序活動的樂趣。
2、發展幼兒的發散性思維,培養幼兒的探索精神。
3、了解排序與我們的生活密切相關,并學習將排序的知識運用到日常生活中。
排序材料:積木、幾何圖形、吸管、數字卡、玩具等等。
日常用品:有關排序圖案的衣服、杯子、帽子、項鏈、毛巾、建筑物等等。
一、玩“給物品娃娃排隊”的游戲,讓幼兒按自己的興趣和想象來自由探索,嘗試不同的排序方法。
1、教師向。
幼兒介紹各種物品娃娃,并請幼兒給物品娃娃玩排隊的游戲。
2、幼兒自己選擇物品娃娃進行排隊,自由探索排序的方法。
二、交流排序結果,教師引導幼兒發現各種不同的排序方法。
1、提出問題:你是怎樣跟物品娃娃排隊的'?
2、根據幼兒的操作結果,引導幼兒發現不同的排序方法。
三、引導幼兒再次嘗試,探索用同一材料創造出不同的排序方法。
2、幼兒自己選擇物品,探索同一材料創造出不同的排序方法。
3、教師巡回觀察,鼓勵幼兒排出和別人不一樣的方法。
4、交流探索結果。
教師小結:原來同一種的物品可以按不同的規律排出很多不同的排法。
四、談談排序跟我們生活的密切關系。
在我們的生活中,什么地方會運用到排序的方法?(如:舞蹈的動作編排、晝夜的更替、服裝的裝飾……)。
五、延伸活動:裝飾服裝。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇十三
1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
5、讓孩子們能正確判斷數量。
【活動準備】。
白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
【活動過程】。
一、故事“女巫與公主”。
(在這一環節中,通過故事情節調動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現出很高的積極性。)。
二、游戲“闖關救公主”。
(一)第一關:尋找復原。
師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)。
師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。
(這一環節,孩子們首次接觸到電子白板,都爭先恐后地想到前面操作一下,同時,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)。
(二)第二關:對折辨認。
1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。
2、集體交流:
(1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。
(2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。
(此環節讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結含義。)。
(三)第三關:觀察分類。
師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的.送到哭臉框里。
(此環節讓幼兒在電子白板上把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)。
(四)第四關:旋轉操作。
師:兩個梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。
師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。
(此環節是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)。
三、感恩“公主送禮物”。
集體討論并操作:如何折、剪出對稱的圖形。
(此環節利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)。
教學反思:
數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇十四
請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。
活動反思:
大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
1.環節清晰明了。
活動的整個環節很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環節上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
2.電子白板與ppt相結合。
白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇十五
1、復習6-10的加減法,能準確迅速地進行運算。
2、發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。
算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數字)、布置場景、停車場標記、皮球(上面有算式)、獎品(有算式題)。
一、導入游戲(幼兒聽音樂開汽車繞活動室)將車停到停車場,聽好停車要求,胸口算式的得數就是你的車位號。
二、闖關游戲。
1、對暗號——請老師說一個數,你們對一個數,兩數合成小旗上的數。這樣就能闖關成功。
2、看誰速度快——請小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數等于你手上小旗上的數,可以是加法也可以是減法。回答正確一題往前邁一步,看誰先到達終點。
3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請在拿到皮球時,報出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應的'點子上。
4、慶祝闖關成功——數學王國的國王準備了小禮物。找一找哪個和跟胸口得數一樣,那就是國王送給你的禮物。
三、結束部分——帶著禮物開著汽車回家!
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇十六
1.感受并體驗遠近的含義,激發幼兒的求知欲望和探究精神。
2.學習用工具測量遠近,并能將測量結果記錄在表格中。
3.初步感知同樣的距離,使用的測量工具不同,測得的次數也不同以及同樣的距離,使用的工具不同,測量的次數也不同,越長的工具所用的測量次數越少。
1.重點:按照正確的步驟用工具測量。
2.難點:
(1)理解不同的距離,用同一種工具測量,測量的次數越多越遠,測量的次數越少越近。
(2)同樣的距離,使用的工具不同,測量的次數也不同,越長的工具所用的測量次數越少活動準備:
鉛筆,表格、路線圖每人一份、水彩筆蓋、短水彩筆、沒削過得鉛筆。
二、學習用工具測量的方法比較路線的遠近。
2.師:用眼睛看的方法叫做目測法,但是目測法比一定準確,我們還能用什么方法來判斷路線的遠近呢?(請幼兒講講自己的想法,如工具:尺子、棍子、繩子、積木等)老師今天也給小朋友們帶來了一種測量工具,你們看看老師帶來了什么工具?(水彩筆蓋)。
3.師:你們覺得這樣工具能測量小動物家到學校的距離么?(能)那咱們就先量一量小貓家到學校要幾個水彩筆蓋,你會量嗎?(會),請你來試一試。
在幼兒嘗試過程中教授測量方法,,邊演示邊引導幼兒一起講述測量的正確步驟(找起點,沿著線,接著量)將測量結果記錄在表格中(小貓家到學校量了5個水彩筆蓋)。
4.師:請你們也量一量小貓家到學校用了幾個水彩筆蓋。并將結果記錄在表格里。
幼兒操作,教師巡回指導。
請你再量量其他兩個小動物家到學校用了幾個水彩筆蓋,把結果記錄在表格里。
5、請幼兒坐好,檢驗幼兒測量的結果,教師小結不同的距離,用同一種工具測量,測量的次數越多越遠,測量的次數越少越近。
6、師:鄭老師還給你們準備了兩種測量工具呢,我們就用這兩種工具來量一量咱們的小椅子好不好。
請幼兒示范測量方法,及時糾正不對的測量步驟。
7、請幼兒坐好,檢驗幼兒測量結果,教師小結同樣的距離,使用的工具不同,測量的次數也不同,越長的工具所用的測量次數越少。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇十七
2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
3.體驗對折的樂趣。
4.引發幼兒學習圖形的興趣。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
對稱的大樹、對稱的房子1張、對稱的三角圖片1張、不對稱的房子、不對稱的三角形、不對稱的茶壺各一張;找對稱的操作紙每人一張。
一、故事導入。
二、引入對稱的概念。
師:“小朋友們在闖關之前,老師這有一些有關這個王國的秘密,讓老師幫助一下你們吧”。(讓幼兒觀察對稱圖形,并探索發現其中相同的地方,對對稱圖形有一些了解)。
三、闖關游戲加深對對稱的了解。
1.第一道關卡,開鎖,找對稱的圖形。
2.第二道關卡,看蝴蝶,找對稱的圖形。
3.第三道關卡,看臉譜,找對稱的圖形。
4.第四道關卡,歸類,找出哪些是對稱圖形,哪些不是對稱圖形。
5.第五道關卡,讓幼兒畫出對稱的方格圖形。
四、聯系實際。
讓幼發現生活中,教師中的對稱圖形,并分享分享一下自己對對稱圖形的理解。
五、動手操作。
為每個幼兒準備一張擁有一半圖形的操作卡(圖形各不相同),使幼兒在一堆圖片中找出圖形、顏色都相對應的對稱圖案貼在操作紙上。
大班數學活動:“有趣的對稱”是第二課時活動,孩子們已在前一課的“京劇臉譜”中感知了對稱,因此在此基礎上讓幼兒功過觀察、操作等活動,理解對稱和對稱軸的概念,會判斷對稱圖形,同時也在此過程中,發展幼兒的觀察力和判斷力。
活動一開始,我以仍以“京劇臉譜”導入,讓幼兒細細觀察,發現其中的秘密。孩子們有說“臉譜上有顏色,有說有圖案的,有說一模一樣的”然后老師抓住一模一樣的回答告知幼兒臉譜上的秘密就是左右兩邊圖案、形狀、顏色、大小都一樣的,但方向相反的,它們是堆成的。
第二環節提供各種對稱的和不對稱的圖形,供幼兒動手操作繼續感知和理解。第一部分是看看、動動這些圖形對稱嗎?(教師提供的是對稱的圖形)然后請幼兒說說自己用什么方法感知他的對稱性,通過眼睛觀看,用手折一折,然后把個別幼兒對折的方法分享給大家,共同試驗這個方法,來驗證自己剛才拿到的圖形究竟是否對稱的。在感知對稱圖形大小、形狀、顏色都一樣,且能對折,這一折痕就是對稱軸的基礎上進行第二部分,繼續動手操作感知這些圖案是對稱的嗎?并分類送到指定的籃筐中,這一環節,出錯的幼兒就有點多,容易搞混,為了讓幼兒更好的理解和感知,于是在幼兒操作好后,進行集體驗證,一一把圖案通過上述的觀察、對折進行分析和判斷,讓幼兒知道了正方形、房子、樹葉是對稱的,剪刀、蝴蝶是對稱的。
第三環節讓幼兒使用幼兒課件“對稱王國”這一頁的操作,活動中我設置了小朋友感興趣的故事情境——解救被囚禁的“對稱王國的小公主”。借助多媒體課件的演示,強烈地激發了小朋友的興趣。借助小朋友急于闖關救小公主的迫切心情,由易到難地展開對稱教學活動。在闖關的過程中,設置了比一比、猜一猜、試一試、畫一畫、說一說、做一做等環節,讓小朋友的多種感官參與到教學活動中。在寬松的學習氛圍中,孩子們始終保持興奮、愉悅、渴求思索的心理狀態,切身經歷了“做數學”、“玩數學”的全過程,感受了學習數學的快樂,品嘗了成功的喜悅。
1.比一比。
生活中的對稱現象雖隨處可見,可是孩子們關于對稱的概念卻并不是十分明確。因此在活動的開始部分,我直接采用以對稱剪紙的方式幫助小朋友了解科學的對稱概念,讓孩子們通過比一比,清楚明白地看到只有完全重合的圖形才是對稱的圖形。這為接下來小朋友的探索和操作活動打下了良好的基礎。
2.猜一猜。
這一環節是幫蝴蝶找出對稱的翅膀,“猜”不是目的,主要是主動積極地去“找”。通過小朋友的猜測和課件動態的演示。孩子們在快樂的“猜一猜”后,自己去尋找左右兩邊的異同點。在猜的過程中孩子們興趣高漲,他們都積極主動地尋找著每邊翅膀的相同點與不同點,最終自然的發現了“對稱”的條件:形狀、顏色、大小、圖案相同,方向相反。這也是本活動的重點。
3.試一試。
在引導小朋友自由探索畫對稱軸的過程中,我重點引導小朋友先觀察圖形能不能重合,怎樣重合?還有沒有別的重合方法?讓孩子們有一個思考內化的思維過程,放手讓他們自主探究,讓小朋友在活動中感悟,活動中體驗,幫助小朋友在探索中獲得知識,培養創新思維能力。
4.畫一畫。
5.做一做。
前二個環節都是以說為主,而“做一做”環節中,孩子們兩兩合作,比賽哪組做出的對稱動作多。這既能讓孩子們好動的身體得到片刻輕松,增強趣味性,同時又能激發孩子們的獨創意識和合作精神,鞏固對“對稱”的理解。這是小朋友非常喜歡的環節,雖是動的一刻,但孩子們配合默契、因而非常開心。
反思本活動也存在許多不足之處:
1.課件制作技術自身不足,經常需要借助年輕教師的幫助,自己還需在這方面多下功夫。
2.準備過程還可以更充分一些。如:可以多準備一些操作紙,讓孩子們在操作紙上先找對稱圖案,再涂色對稱圖案,最后畫對稱圖案的另一半。
雖然這一節課已經過去了,但在我們實際的生活中對稱的圖案還有很多,生活中蘊含了很多與數學有關的聯系,需要我們帶著孩子繼續發現、尋找,梳理孩子的已有經驗,并在此基礎上,動手動腦,掌握系統的知識。
大班數學對稱王國教案(專業18篇)篇十八
找對稱》是一個科學類的數學活動,主要讓幼兒理解"對稱"的含義。此教學教師并不采用直接講授的教學方式,而是用看一看、折一折、找一找、做一做的幾個環節,引導幼兒發現問題,提出問題和解決問題。
在教學中,出現了一些列的問題,如,在讓孩子們找三角形、花朵、蝴蝶這三張圖片左右兩邊的不同點時,我提出了一個帶有誤導性的問題:"找一找兩邊有什么相同或者不同的地方",因此,幼兒就從細微之處找不同,找到了線條不直、圓圈不圓之類,沒有一個幼兒從方向上去觀察,我也就只能提醒著他們"三角形的角一個在左邊,一個在右邊。不過,這樣說也不是很清晰,為了突出方向,就畫了方向明顯的圖案,讓幼兒看得更清楚。還有一些不足的地方通過各位老師的研討及商量,對問題提出了不同的看法,而得到了解決。在設計活動中,采取了由易到難過程,在設計教案中,剛開始從認識簡單圖形,讓幼兒通過"折一折"的方法,來了解對稱的圖形,接著是"找一找"的環節,即對"對稱"含義的理解后的初次應用,讓幼兒在認識簡單圖形對稱的基礎上,來找一找對稱的有趣圖案。大多數幼兒對"對稱"已理解,也能找到相同的另一半,但還有極少幼兒有些模糊而出現錯誤,因此就在他們的錯誤中提出問題并及時幫他們解決了問題,使幼兒更加理解了對稱的意思。為了增加一點趣味性,最后是一個"找一找"的環節,主要是讓幼兒鞏固"對稱"的理解,從而更多的發現物體的對稱性,由于第一研幼兒操作下來,對于飛機的圖案,幼兒材料書上畫的飛機跟現實生活中的飛機有所差異,因此,不能直接看出它是對稱圖案,必須通過實際去聯系,幼兒很難理解,后來,我就在第二研中,想到了這個問題,于是,就把對稱的飛機形象的畫出來,當做例題講解,但在幼兒操作時仍沒有好的效果,一直認為是不對稱圖形,因而,對我的教學帶來了困惑,令我不知所措。
還有一些地方就是:問題設計不妥,帶來了誤導或多或少的耽誤了教學活動的時間。對于數學自己本身了解的不夠透徹,教學活動準備前,沒有認真去研究一些細微的地方和復雜的圖案,給教學帶來了困難,同時,有些地方出現一筆帶過的現象,而造成了幼兒的不易理解。
一課二研活動,對于課前的準備如教師對教案的熟悉,教師的回應能力,還有教具等都需要認真準備,可以說這個過程是痛苦的。但二研之后,雖然有些地方還存在一些漏洞或不足的地方,但看到自己的點滴進步,不免會令自己感到開心。