學習不僅僅是在課堂上,我們還可以通過閱讀、實踐等途徑進行深入學習。小編整理了一些學習總結的實例,希望可以給大家提供一些寫作上的參考。
學習·游戲(專業24篇)篇一
性別:男。
年齡:26。
婚姻狀況:已婚。
身高:170cm。
體重:65kg。
籍貫:香港。
現所在地:香港。
工作經驗:應屆畢業生。
求職意向。
求職類型:全職。
期望月薪:5000元。
到崗時間:一周內。
期望工作地點:上海。
自我評價。
本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
教育經歷。
2008年9月~2012年6月香港交通大學動漫設計與制作本科。
課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作經驗。
2011年10月~目前××××外包公司。
公司性質:股份制企業。
行業類別:其他。
擔任職位:設計師。
工作描述:業務流程外包。
2010年8月~2011年8月××××室內設計公司。
公司性質:私營企業。
行業類別:媒體、影視制作、新聞出版。
擔任職位:裝璜美術設計/室內外設計。
工作描述:室內建模。
個人能力。
英語:一般。
計算機水平:全國計算機等級考試一級。
聯系方式。
聯系電話:××。
電子郵箱:××。
學習·游戲(專業24篇)篇二
隨著互聯網技術的發展和普及,游戲已經成為人們生活中不可或缺的一部分。游戲可以放松身心,拓展思維,開拓視野。而近年來,“學習游戲”已經成為了一個新興領域。學習游戲不僅能夠搭建起一個更好的教育平臺,更可以提高學習效率,讓學生們更快樂地學習。本文將分享一些學習游戲案例的心得體會,以期能夠更好地反映學習游戲對于教育和學習的積極影響。
第二段:琪琪學堂的案例分享。
琪琪學堂是一款以兒童英語學習為主的游戲平臺。在這款游戲中,孩子們除了能夠學習基本的英語單詞、短語之外,還能通過游戲中任務的完成,賺取虛擬金幣用于購買和解鎖更多的游戲內容。這種學習方式讓孩子們感到輕松、愉悅,同時又能在游戲中耳濡目染地學習英語知識。
第三段:小葵花學院的案例分享。
小葵花學院是一款以幼兒學習為主的游戲平臺。在游戲中,孩子們需要完成一系列的任務,包括打掃衛生、喂養小動物等,然后通過完成任務獲得積分。游戲可同時滿足幼兒的娛樂需求,又能在游戲化的場景中對幼兒的行為進行引導,培養幼兒的生活技能。
第四段:我的體驗。
從個人的經歷看來,學習游戲確實能夠帶給我們更好的學習體驗。我曾經在一次考試前使用了一個智力訓練的學習游戲,讓我在考試中更加游刃有余。這款游戲包含了各種解密、思維拓展問題,在解決問題的過程中,我不僅提高了邏輯思維能力,同時也鍛煉了自己的耐心和細心。
第五段:結語。
總的來說,學習游戲不僅能夠讓學習過程更加愉悅,同時還可以激發學習興趣,提高學習效率。在當前數字化的社會,學習游戲已經成為教育領域的一個重要組成部分。相信在不久的將來,學習游戲將會越來越普及,成為我們學習生活中不可或缺的一部分。
學習·游戲(專業24篇)篇三
隨著時代的變遷,電子游戲已成為人們生活中的常態。雖然有很多人認為游戲只是娛樂,但我認為電子游戲不僅是娛樂,更是一種學習方式。在游戲過程中,我們不僅可以獲得樂趣,還可以提高自己的各種能力,以下是我在玩游戲中學到的經驗。
一、游戲能提高格斗技能。
電子游戲中的格斗游戲可以幫助我們提高自己的身體反應能力,游戲玩家都需要經常地按鍵,這樣可以培養我們的反應能力,并且可以讓我們找到脫離困境的方法。這種訓練使我們在現實生活中遇到危險時,會更加從容應對。
二、游戲能改善認知能力。
有些游戲需要我們處理大量的信息,例如,角色扮演游戲中任務信息的收集與任務執行,需要我們有意識地記憶事件信息、人物關系、藏身之處等等。通過不斷地練習,我們可以提高自己的注意力和記憶力,認知能力隨之提高。所以,游戲并不只是消磨時間,更是一種集中精神的訓練。
三、游戲能增進社交能力。
玩游戲是一件不孤單的事,它可以讓我們與其他玩家互相交流、互相支持,在游戲中結識更多的朋友。有些游戲需要玩家協作,這也促進了玩家之間的溝通和團隊精神。
四、游戲能培養創造力。
有些電子游戲允許玩家自己創造游戲場景或關卡,這對于培養我們的創造力非常有好處。在整個創作過程中,我們需要使用一些技能來制作游戲。通過這些創作過程,我們可以自由地想象,這并不僅局限于玩游戲,這些技巧可以應用于我們的學習和工作中。
五、游戲能促進修養。
電子游戲的場景、劇情、音樂等可以讓我們在游戲中體驗到不同的文化和歷史知識。例如,角色扮演游戲中,我們可以了解不同地域的風土人情和各種不同的文化傳統。這些知識也讓我們更有修養,可以通過對多元文化的認知來提升自己的綜合素質。
總之,電子游戲不只是單純的娛樂,可以成為一種有效的學習方式,能夠促進我們的各方面能力.與此同時,我們也應該注意游戲也有一些負面影響,如過度沉迷會對學習造成不良影響,所以,我們需要合理地安排游戲時間和學習時間。我相信如果能做到適度游戲,學習游戲的體驗就會更好,人生也會變得更加精彩。
學習·游戲(專業24篇)篇四
在當今快節奏的社會中,教育方式的改變成為了人們關注的焦點之一。在這個過程中,游戲學習漸漸嶄露頭角。作為一種創新的教育方式,游戲學習越來越受到人們的青睞。我有幸參與了億童游戲學習項目,通過自己的實踐,我深受其益并從中領悟到許多心得體會。
第二段:游戲學習的創新性和趣味性。
億童游戲學習項目運用游戲化的方式進行教學,對于學生而言,這是一種全新的體驗。游戲學習充滿了創新性和趣味性,使學生們在參與過程中不再感到學習的枯燥乏味。通過游戲化的教學方式,學生們可以更好地理解知識點,培養解決問題的能力,并培養出對學習的興趣。我在參與億童游戲學習項目后,發現自己對學習的態度發生了積極的轉變,從一開始的抵觸逐漸轉為主動參與。
第三段:游戲學習的多元性和互動性。
億童游戲學習項目不僅注重學生個人能力的培養,也非常注重學生之間的交流與合作。在游戲中,學生們可以分為小組進行合作,共同解決問題。這樣的學習方式,既能夠提高學生的競爭力,也能夠培養學生的團隊意識。在我的體驗中,我發現與小組成員的合作幫助我更好地理解和應用所學知識。同時,與其他組別的互動,也增強了我的學習動力。
第四段:游戲學習對學生個人成長的促進作用。
億童游戲學習項目提供了多種游戲形式,包括挑戰、比賽、創作等。在游戲中,學生們可以自由發揮,展示自己的想法和創造力。這種自由發揮的機會對學生的個人成長非常有益。在我的體驗中,我發現通過游戲學習,我建立了自信心,勇于開拓創新。在游戲中,我愿意嘗試新的學習方法和解決問題的方式,這讓我逐漸發現了自己的潛力和獨特之處。
第五段:游戲學習的局限性和未來發展。
雖然億童游戲學習項目帶來了許多好處,但也存在一些局限性。對于一些學生而言,游戲學習可能會飽受詬病,認為它浪費了太多時間和精力。此外,游戲學習也需要教師的指導和引導,以確保學生獲得有效的教育。未來發展方面,我希望億童游戲學習項目能夠更深入地與傳統教育相結合,發展出更多適合不同年齡和需求的游戲教育產品,以滿足更多學生的需求。
億童游戲學習項目的實踐讓我深刻體會到了游戲學習的價值。它給予學生更多的自主學習的機會,培養學生的創新能力和解決問題的能力,提高學生的學習動力和效果。同時,游戲學習也需要教師的積極指導和引導,以確保學生在游戲中能夠獲得有效的學習成果。我相信,在科技不斷發展的時代,游戲學習會在教育領域發揮越來越重要的作用。
學習·游戲(專業24篇)篇五
轉眼間,這次的幼兒園教師培訓即將結束,我很榮幸自己能夠參加這次的培訓學習的機會,這次的培訓充實而意義非凡,使我受益匪淺,讓我如幼苗般得到了滋養,此次培訓理論與實踐結合,課程豐富多樣,從全方位地精心詮釋了成為一名優秀的幼兒教師。
豐富幼兒園戶外體育活動內容,進一步探索戶外體育活動的形式,提高幼兒的整體素質,促進幼兒身心健康成長。其次,活動形式多樣將平時幼兒愛玩的游戲活動,音樂活動,及民間體育活動作為大的方向。讓幼兒易懂,易學。
二幼的大班活動主要創設孩子的探索空間,用一種材料可以多種玩法《球趣》孩子的想象力和創造力得到了豐富和發展。
孩子們百玩不厭,在游戲中奔跑,嬉戲,叫喊,盡情釋放著他們的快樂。在不知不覺中他們在進行體能訓練和規則教育。這些活動最突出的特點之一是真正以幼兒為主體,活動面向每一個孩子,讓每一個孩子都能感受到參加集體活動所帶來的快樂。這次活動充分展示了戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了戶外體育活動的質量。
幼兒園的體育活動與體育游戲既有聯系又有區別,在邏輯上是包含關系。兩者的聯系主要體現在它們的目標是相同的,都是為了提高幼兒對身體鍛煉的興趣,促進幼兒身體的健康發展,都是為了發展幼兒的基本動作,讓幼兒掌握各種基本動作的技能、技巧。兩者的區別表現為在鍛煉幼兒身體、促進身體各機能發展以及增進健康等方面的側重點不同。
如果說體育活動是面向全體,照顧絕大多數幼兒能力水平而進行的鍛煉身體大骨骼關節和大肌肉群機能的泛化健體活動,那么體育游戲則是注重個體張揚,允許自由發揮,不求一致發展的側重鍛煉幼兒小肌肉群以及身體局部技能和關節精細動作等幼兒健體活動。從某種層面上看體育游戲更像是能全面發展幼兒身心的綜合課程。
游戲玩法是幼兒游戲的主要動力。以往都是老師教授,全體幼兒機械的按同一個玩法游戲。這次,我們把游戲的主動權交給了孩子。放手讓幼兒去想如何玩?都可以怎樣玩?在幼兒自主的活動中,其個性的發展才是充分的、最和諧的。幼兒不僅從中得到了快樂,探索和解決問題的能力也得到了很大的提高。
2015年5月1日喬冠男。
學習·游戲(專業24篇)篇六
現代社會,游戲已經不再只是簡單的消遣娛樂方式,它也被用作一種有效的教育工具。隨著游戲科技的不斷進步和人們對學習游戲的認識不斷提高,學習游戲的應用越來越廣泛。本文將就學習游戲案例進行分析,總結出一些心得體會。
學習游戲案例分析是學習游戲的重要方法之一,通過仔細分析游戲中所涉及的問題和解決方法,可以讓玩家更深入地了解學習游戲的優勢和劣勢。例如,英語學習游戲“歡樂時光英語”,玩家需要通過完成各種題目來提高英語水平,這個游戲通過多種趣味化的學習方式,如影視片段的配合,成了一個實用又有趣的英語學習工具。
第三段:從學習角度看游戲。
學習游戲可以有效提高學習效率,尤其是對于那些難以集中注意力的學生。眾所周知,游戲有很強的吸引力,對于很多學生來說,游戲比起枯燥乏味的教科書要更能夠引起學生的興趣。同時,學習游戲也更加注重實踐能力的培養,可以幫助學生通過實踐來掌握學習知識和技能。
第四段:從家庭角度看游戲。
在當今社會,家長希望孩子能夠在游戲中受益,但很多時候他們對游戲了解不足或無法為孩子選擇合適的游戲。在這種情況下,選擇合適的學習游戲就顯得尤為重要。不但要具有教育價值,還必須趣味性強,否則會失去孩子們的興趣。因此,選擇適合年齡、具有游戲感及教育價值的游戲顯得尤為重要。
第五段:總結。
學習游戲在現代教育和生活中扮演著越來越重要的角色,它可以極大地提高學習效率,讓學習更加趣味化、實用化。同時,在家庭中也發揮著不可替代的作用。但是,要想從學習游戲中受益,就必須要選擇合適的游戲,同時還需要積極引導學生正確看待游戲,避免過度沉迷影響學習和生活。
學習·游戲(專業24篇)篇七
隨著現代科技的快速發展,電腦游戲、手機游戲等新興游戲形式的興起,傳統游戲似乎變得越來越遙遠和陌生。然而,對于我來說,學習傳統游戲的心得體會卻是一種寶貴的經驗,不僅幫助我了解了游戲的歷史和文化,還讓我感受到了游戲帶來的樂趣和智慧。以下是我學習傳統游戲的心得體會。
首先,學習傳統游戲讓我了解了游戲的起源和演變。傳統游戲在我們的文化中已經存在了數百年,并且隨著時間的流逝不斷發展和演變。通過學習傳統游戲,我了解到很多游戲的起源和歷史,這讓我對游戲的發展過程有了更深入的了解。比如,象棋是中國古代的一種傳統游戲,它源于周朝的戰爭策略,經過幾千年的演變已經成為中國人民最喜愛的棋類游戲之一。學習傳統游戲的歷史和演變,讓我對游戲的發展趨勢和未來的方向有了更清晰的認識。
其次,學習傳統游戲讓我感受到了游戲帶來的樂趣和積極影響。傳統游戲往往需要多人參與,這就使得游戲變得更加有趣和互動。例如,中國的斗地主是一種流行的撲克牌游戲,它需要三個人一起合作,斗智斗勇。在這個游戲中,玩家需要運用自己的智慧和技巧來贏得游戲,這種挑戰給了我巨大的成就感和滿足感。學習傳統游戲的過程中,我也通過和其他人的交流和競爭,培養了合作與溝通的能力,這對我來說是一種非常寶貴的收獲。
再次,學習傳統游戲讓我發現了游戲中蘊含的智慧和哲理。傳統游戲往往從生活中提取素材和靈感,通過游戲來傳遞智慧和道德觀念。比如,中國的圍棋作為一種傳統游戲,它不僅可以培養人們的思考和判斷能力,還可以傳達和弘揚中國的傳統哲學思想。學習圍棋的過程中,我體會到了順勢而為、穩健而進的智慧,以及“小智勝大愚”的道理。傳統游戲中的智慧和哲理讓我受益匪淺,讓我在游戲中不僅可以娛樂放松,還可以學習到一些寶貴的人生道理。
最后,學習傳統游戲讓我重新審視了現代游戲的發展和問題。雖然現代游戲形式豐富多樣,畫面精美,玩法刺激,但是也存在一些問題。例如,電腦游戲和手機游戲往往過于依賴圖像和音效,缺乏對玩家智力的挑戰。而傳統游戲則注重玩家的思考和智慧,更加注重游戲本身帶來的樂趣和體驗。通過學習傳統游戲,我重新認識到游戲的價值和意義,并且認識到傳統游戲所具備的一些優勢和特點,這讓我對現代游戲有了更深層次的思考和反思。
總結起來,學習傳統游戲給我帶來了很多寶貴的經驗和收獲。學習傳統游戲讓我了解了游戲的起源和演變,感受到了游戲帶來的樂趣和積極影響,發現了游戲中蘊含的智慧和哲理,同時也讓我重新審視了現代游戲的發展和問題。希望在未來的日子里,我們能夠繼續傳承和發展傳統游戲,讓更多的人能夠享受到傳統游戲帶來的樂趣和智慧。同時也希望游戲開發者在設計新游戲的時候,能夠充分考慮傳統游戲的價值和特點,為玩家帶來更好的游戲體驗。
學習·游戲(專業24篇)篇八
隨著社會的發展和科技的進步,游戲已成為人們娛樂休閑的重要方式之一。而越來越多的學習游戲也開始逐漸融入到人們的學習生活中。近日,我在學習過程中了解到了一些關于學習游戲的案例,深入思考和感悟,最終得到了一些值得分享的心得體會。
枯燥的理論課程往往難以提高學習的興趣和積極性,而學習游戲則可以通過互動性和趣味性來激發學生的學習熱情。這需要游戲設置足夠具有挑戰性的關卡和任務,促使學生通過實際操作來鞏固所學內容。例如,我曾經玩過的一個學習游戲就是幫助小兔子進行簡單的游泳訓練,游戲中需要輸入正確的計時數據,仔細觀察并分析小兔子的游泳姿勢,通過多次實踐才能逐漸掌握正確的技巧。這種動手實踐的方式不僅極大地提高了學生的學習效率,還可以培養學生的堅持不懈和自信心。
二、學習游戲應該充分考慮不同年齡段的特點。
不同年齡的學生有不同的學習方式和興趣愛好。因此,設計學習游戲時也需要充分考慮到這些因素。比如,適合小學生的游戲應該明確簡明易懂,口語化表達,有指引和提示。而對于高中生和大學生來說,游戲可以更加復雜,需要更多的自主思考和挑戰性。例如,我玩過一個關于編程學習的游戲,游戲中的任務越來越復雜,需要玩家通過創造性的方式來解決問題,這樣不僅能夠培養玩家的編程理解能力,還能提高他們的創造力和自主學習能力。
學習游戲的目的是幫助學生更好地掌握學科知識,因此,游戲設定應該有一個清晰的學習目標,并具有相應的教學流程。就像學習一門語言一樣,游戲也應該有一個整體且漸進的思路。以我玩過的一個英語學習游戲為例,游戲設計了許多不同難度的單詞表和語法規則,從基礎的單詞學習到比較復雜的語法解析,這樣讓我不斷地在游戲中掌握了更多的英語學習知識。
四、學習游戲應該培養學生的團隊協作和互動能力。
學習游戲中,團隊協作和互動更加重要。游戲可以通過設置團隊任務、角色扮演等方式,給學生提供更加真實的學習場景,讓他們發揮出自己的協作和互動能力。例如,我玩過的一個歷史類學習游戲,游戲中的任務需要玩家同坐在一個歷史班級中的其他玩家合作完成。每個玩家都擁有不同的角色和背景,需要彼此協作才能實現游戲任務。通過這樣的游戲機制,我不僅了解到了更多的歷史知識,也更好地理解了合作與互動的重要性。
盡管學習游戲可以通過充分發揮其互動性、趣味性和自主性等特點來激發學生的學習熱情和積極性,但是學習游戲也不應完全替代傳統的教育方式。傳統的教育方式也有其獨特的價值,例如老師根據其多年的教育經驗來幫助學生更好地理解學科知識和培養他們的綜合素質。因此,學習游戲應該作為一種在傳統教育方式之外的輔助手段來獨立運用,以實現提高學生學習效率和興趣的目的。
總之,在這些學習游戲的案例中,我深刻認識到學習游戲所具有的重要意義和優勢。學習游戲不僅可以讓我們通過動手實踐、豐富的場景設置等方式更好地吸收學科知識,還能培養我們的團隊協作和互動能力。同時,我也認識到學習游戲不是萬能的,其也存在一些局限性。因此,我們需要在實際運用中進行勤奮思考,在學習游戲和傳統教育方式之間取得一個很好的平衡點,以達到更好的學習效果和理想的教育目標。
學習·游戲(專業24篇)篇九
近年來,隨著科技的快速發展,游戲已經成為了孩子們生活中不可或缺的一部分。很多家長對于孩子沉迷游戲感到擔憂,然而,今天我要介紹的是一個與游戲有關的積極經驗——億童游戲學習平臺。在我使用了一段時間后,我對于這個平臺有了深刻的體會和心得。
億童游戲學習平臺是一個結合了游戲與教育的學習工具。與傳統的學習方式相比,這個平臺提供了更加有趣的學習方式。通過玩有趣的游戲,我能夠激發學習興趣,更加專注于知識的學習。同時,游戲的設計非常貼近孩子們的生活,讓我覺得學習變得更加有趣和實用。
第三段:個性化學習的優勢。
億童游戲學習平臺還有一個非常突出的特點,那就是個性化學習。每個孩子都有不同的學習方式和節奏,而傳統學校往往無法滿足每個學生的需求。而億童游戲學習平臺提供了針對不同年齡段、興趣愛好、學習能力等方面的個性化學習內容。通過診斷測試和學習記錄分析,我可以根據自己的學習需求進行學習選擇。這種個性化的學習方式不僅提高了學習效果,也讓我感到自己的學習被重視和關心。
第四段:培養合作與競爭意識。
在億童游戲學習平臺上,不僅可以個人學習,還可以與其他小伙伴進行合作和競爭。合作游戲可以培養我與他人的團隊合作意識,學會彼此傾聽和尊重。而競技游戲則能激發我的競爭意識和努力奮斗的精神。在游戲過程中,我可以與其他小伙伴共同討論問題、交流心得,促進學習和思考能力的提升。
第五段:有效提升學習成績。
通過使用億童游戲學習平臺,我發現自己的學習成績有了明顯的提升。由于學習過程變得有趣和輕松,我更加主動地進行學習,提高了學習效率。這個平臺提供了豐富的學習資源,包括各種學科的知識點、習題和測試等,幫助我全面鞏固所學的知識。同時,通過對學習過程的數據分析,我能夠及時了解自己的學習情況,并進行針對性的調整和提高。從而,我在各個學科的考試中都取得了較好的成績。
結尾段:總結與展望。
使用億童游戲學習平臺的這段時間,我深深地體會到了游戲在學習中的力量。游戲不僅可以帶來樂趣,還可以激發我自主學習的積極性,并提高學習效果。通過個性化學習和合作競爭的方式,我不僅提高了自己的學習能力,也培養了與他人合作和競爭的能力。未來,我相信億童游戲學習平臺會持續不斷地進行優化和創新,為更多的孩子帶來學習的樂趣和收獲。我會繼續在這個平臺上學習,不斷提升自己的學習能力,追求更高的成就。
學習·游戲(專業24篇)篇十
傳統游戲作為一種重要的文化遺產,承載著人們對于歷史、傳統和智慧的追尋。學習傳統游戲不僅能夠增加對于傳統文化的了解,更能培養人們的耐心、智慧和團隊合作能力。在這篇文章中,我將分享我學習傳統游戲的心得體會。
學習傳統游戲具有多方面的好處。首先,它有助于增加我們對于傳統文化的理解。每個傳統游戲背后都承載著深刻的歷史和文化內涵,通過學習這些游戲,我們不僅了解到它們的規則和技巧,更能夠感受到背后蘊含的智慧和價值觀。比如中國的象棋,它體現了古代軍事戰略和思維方式,可以鍛煉我們的思維能力和判斷力。
其次,學習傳統游戲對于培養人們的耐心和毅力非常重要。傳統游戲往往需要較長的時間來掌握和玩好,這其中充滿了挫折和磨難。然而,正是通過堅持和不懈的努力,我們才能夠在游戲中獲得成就感和快樂。這種耐心和毅力的培養對于我們在現實生活中面對困難和挑戰時也大有裨益。
學習傳統游戲需要采用正確的方法和技巧,才能夠事半功倍。首先,我們需要找到合適的學習資源,如書籍、視頻教程等。通過系統性地學習游戲的規則和技巧,我們可以更好地把握游戲的要領,提升自己的水平。
其次,練習是成功的關鍵。如果想要在傳統游戲中取得好的成績,就需要經常進行反復的練習。通過不斷地練習,我們可以培養自己的感覺和直覺,提高反應速度和決策能力。此外,和對手進行切磋和比賽也是一個很好的學習機會,可以從對手身上學習到更多的技巧和策略。
在學習傳統游戲的過程中,我收獲了很多。首先,我意識到耐心和毅力的重要性。在學習圍棋這個傳統游戲的過程中,我經歷了無數次的失敗和挫折,但我沒有放棄,堅持不懈地學習和練習。通過我的努力,我逐漸提高了水平,取得了一些小小的成就。
其次,我認識到傳統游戲中的智慧和價值觀。每個傳統游戲都有其獨特的規則和策略,這些規則和策略蘊含著深刻的思想和智慧。通過學習這些游戲,我不僅提升了自己的思維能力,更加深入地理解了傳統文化的內涵和精髓。
第五段:結論。
通過學習傳統游戲,我深刻體會到了傳統游戲的獨特魅力和教育意義。它們不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養人們品格和智慧的重要途徑。我相信,在今后的學習和生活中,我會繼續保持對于傳統游戲的熱愛和探索,不斷提升自己的技能和修養。通過學習傳統游戲,我希望能夠更好地傳承和弘揚我們的傳統文化,讓更多的人認識和喜歡傳統游戲。
學習·游戲(專業24篇)篇十一
在當今信息爆炸的時代,兒童越來越難以抵擋手機、平板等電子產品的誘惑,對于家長而言,如何讓孩子在玩樂中學習成為一門藝術。而億童這個學習游戲平臺應運而生,它通過游戲化學習的方式,為孩子們提供了一種全新的學習體驗。在過去的幾個月中,我對億童這個平臺進行了一系列的嘗試和體驗,今天我將與大家分享一下我的心得體會。
億童游戲學習平臺采用了游戲化學習的方式,這種方式將學習和游戲結合在一起,使學習變得有趣且容易上手。相對于傳統的學習方法,游戲化學習能夠激發孩子們的積極性和學習熱情,讓他們主動地去探索和學習。在億童平臺上,孩子們可以通過解謎游戲、角色扮演等方式,逐漸學習到知識和技能,同時還能與其他玩家互動交流,培養社交能力。這種愉悅的學習方式,讓孩子們對學習充滿了興趣,更加積極主動地去學習。
第三段:創新的教育思維。
在億童的游戲學習平臺上,我目睹了一種全新的教育思維,即以孩子為中心的學習模式。在億童平臺上,孩子們可以自主選擇學習的內容和節奏,根據自己的興趣和能力進行學習。平臺提供了多樣化的學習資源和任務,孩子們可以根據自己的喜好進行選取和完成。這種以孩子為中心的學習模式,激發了孩子們的學習興趣和學習動力,同時也培養了他們的主動學習能力和自主思考能力。
第四段:多元化的學習內容。
億童游戲學習平臺的學習內容非常豐富多樣,涵蓋了語文、數學、音樂、藝術等各個領域。無論是學習拼音、識字,還是學習初級的數學運算,平臺都提供了相應的游戲和任務供孩子們學習。同時,平臺還提供了一些有趣的科普知識和文化傳統,讓孩子們在玩樂中了解世界和培養綜合素質。這種多元化的學習內容,能夠滿足孩子們的不同學習需求,激發他們的學習興趣和創造力。
第五段:總結與展望。
通過我的體驗和嘗試,我深深感受到了億童游戲學習平臺的魅力。它不僅能夠讓孩子們享受到玩樂的樂趣,還能夠促進他們的認知和能力發展。而且,億童平臺還能夠與家長進行互動,讓家長和孩子一起參與到游戲學習中,促進親子關系的發展。未來,我相信億童這樣的游戲學習平臺會越來越受到家長和孩子們的歡迎,并將在教育領域發揮更加重要的作用。
這篇文章以引入、游戲化學習的魅力、創新的教育思維、多元化的學習內容和總結與展望五個方面展開,對億童游戲學習平臺進行了全面的介紹和評價。通過這篇文章,讀者可以對億童這個平臺有一個比較清晰的認識,并對游戲化學習有一個更加全面的了解。
學習·游戲(專業24篇)篇十二
曾經參與過《命令與征服4》、《使命召喚》等多款知名大型游戲原畫設計的周煊,雖然現在貴為cah上海辦事處的執行副總裁兼藝術總監,所在公司也與眾多知名大公司,諸如華納、迪士尼、ea等有良好的合作關系,但在ga游戲教育安排的宣講會上,他只是以一個游戲美術過來人的身份,分享他的成功文章,以及對員工的要求。
在整場宣講會上,三名制-5一再提到“適應性”三個字。他說,作為游戲原畫設計新人,首先就要懂得適應,只有遵守規則,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊給游戲美術新人的忠告。
所謂先生存,指的是游戲美術新人在進入公司之后,不要急著去設計自己的作品,而要先積累前期的實戰文章。所謂后做自己,指的是在積累一定的實戰文章之后,通過自我的摸索和總結,得出屬于自己的東西,并且應用到整個游戲原畫設計的過程中去。畢竟,絕大多數公司都不希望自己所招到的人,是一個工作文章用三年的人,他們真正想要的是能夠積極自我充實,給產品增加不可復制的附加值的人,而不是一個勞動密集型的“農民工”。成功的游戲美術設計師,就是能夠通過盡自己最大的努力,做出超越客戶期待的游戲作品,服務游戲,站在用戶角度設計游戲,讓一款游戲產品真正成功,而不只是畫面好看而已。
作為新人,難免會遇到挫折,對此,周煊表示:在遇到困難時,把事情想簡單,追求最初的夢想,不要迷失自己,這樣才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困難固然重要,將眼光放遠也不可或缺。
眼高手低是很多新人的通病,周煊說,作為公司上層領導,他要的是眼高手也高的人。很多人認為,游戲美術想要有所出路,或者取得良好的成績,就要立足次世代游戲,然而事實是,次世代游戲并非是美術的唯一選擇,其他類型的游戲也不會局限游戲美術設計師才華的發揮。身為游戲原畫或者概念設計師,要想有所成就,不但要做到觸類旁通,還要懂得著眼全局。當然,在學習和掌握相關技巧時,不要過于心急,而要一步步的來,畢竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
除了上述提到的適應性以及看的遠之外,周煊(三名制-5)還提到了一個目前公司與員工之間普遍存在的現象,我們姑且叫做“游戲真愛論”。
目前來說,公司可分為三種類型。一種是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一種是公司自身沒有想法,原畫設計師說什么就是什么;第三種是互相建議,互相學習,做到“相敬如賓”,“互敬互愛”的真愛相處模式。
對新人來說,除了要放眼世界,不緊盯著國內形勢看之外,還有就是不要輕易聽信他人的建議。工作也好,公司也好,是否合適自己,只有自己試了才知道,千萬不要像《小馬過河》中的小馬一樣,人云亦云。一旦選擇了自己想要的公司類型,就要努力跟公司培養感情,只有真正做到“相親相愛”,才能生存和自我發展。
學習·游戲(專業24篇)篇十三
依據目標設置教學內容,通過讓兒童完成“游戲”這種寓教于樂的方式吸引他們的注意力,將游戲化解為多個任務,每一項任務都建立在原有知識的基礎之上。在任務中,失敗意味著需要不斷嘗試一種新的方法,它能激發兒童不斷嘗試新任務的渴望,激勵兒童探索解決新問題的能力。
游戲(任務)的設置遵循循序漸進的原則,結合兒童的生活經驗與最近發展區。在高度結構化、自我激勵的游戲群(任務鏈)中,讓兒童親身體驗到自己的進步與成就,讓兒童對英語學習充滿激情。
2需求與滿足。
游戲化學習作為一種新穎的學習方式,是一種關注“興趣激發、重在體驗、行動中學、提升能力”的學習方式,它能推動教學“從單純求知向綜合學習”的轉變。
根據馬斯洛的需要層次理論,人的高層次需要(如情感需要、自我實現需要等)的滿足。在融入社交和情緒學習的游戲化學習中,兒童能從游戲中獲得肯定,在故事中找到情感的寄托,從而不斷增強信心。游戲化學習符合兒童的天性,滿足了兒童高層次的心理需求,當需求得到滿足時,會產生一種強烈的自豪感,推動兒童不斷發現自我、完善自我,進而信心百倍地去學習新東西,探索新問題。
3外顯與內化。
兒童知識的習得過程是一個“內化——外顯——內化”的良性互動的過程。
所謂內化就是將外部的要求現實地占為己有,體現為吸收、攝取等,比如,觀察、思考、注意、想象、記憶、操作等,都是內化過程的心理行為。
所謂外化就是將內在的東西釋放、展露的過程,比如,情意表達、交往溝通、動手操作、寫作創造等,都是外化過程中經常有的心理行為。
內化與外化的連接與循環往復需要“游戲化學習”搭橋,作為媒介。外化的過程與“任務故事”直接相關,內化的過程也離不開“游戲驅動”帶來的經驗儲備,從而加深兒童對新學習任務的理解與掌握。
學習·游戲(專業24篇)篇十四
那是一個周末的上午,我寫作業遇到了一道大難題,怎么想也想不通。于是決定求助于手機。來到客廳我怎么找都找不到媽媽的手機,我靈機一動想到:手機一定在柜子里。果然,在柜子里一下就找到了。我趕忙偷偷把手機拿進房間。就在這時,媽媽看見了我,問:“欣欣,偷偷摸摸的拿著手機干嘛?”我頓時心虛了趕忙回答道:“我有道題不會,要拿手機百度一下。”說完向房間跑去。在百度的幫助下我很快的解決了難題,正準備關的時候不小心看到跳出的游戲頁面我的心就癢癢了。可是又想到媽媽時常說的話:馬上就要考試了,你一定不能再玩了。我又猶豫了,到底是玩還是不玩呢?我的腦子里就像出現了一個天使一個魔鬼,魔鬼說:“玩游戲多好啊,現在復習壓力重,玩一會兒沒關系的。”天使說:“不行,一定要好好學習,不能玩游戲。”他們二人馬上打了起來,最后還是魔鬼贏了,我走到門口偷偷看了看媽媽的動向,發現媽媽正在做飯,心里暗想:嘿,一時半會肯定做不好,我就玩一會沒關系的。于是便悄悄的把門關上。然后不由自主的玩了起來。就在我玩的不亦樂乎時媽媽突然走了進來,我一看才發現我已經玩了很長時間了。我害怕極了,趕忙把手機關了起來。看著媽媽朝我一步一步走來我的心像個小鼓一樣敲個不停。就在我以為要挨批準備求饒時,媽媽卻笑嘻嘻地看著我說:“游戲好玩嗎?既然你這么喜歡玩那么我們來比賽吧。”我驚訝極了,心想:嗯?媽媽怎么沒罵我呢?我明明玩游戲了呀。她到底想和我什么游戲呢?就在我疑惑不解時,媽媽忽然說:“我們就來玩植物大戰僵尸吧!”說完打開電腦開始玩了起來。我一聽就樂了,這種游戲我早就玩過了,我對這個還是有很大贏的把握的。于是我也不甘落后,馬上加入了進去,。剛開始我還是遙遙領先,就在我暗暗得意時,我忽然發現我低估了媽媽,平時看起來不大會玩游戲的媽媽,居然越玩越好,很快就跟我斗的不相上下,又戰了幾個回合,我居然輸了。這時媽媽語重心長地對我說:“李欣,你從這次比賽你知道了什么呢?”啊,通過這次游戲,我明白了,原來玩游戲不能死玩也要運用腦子去思考。這樣才會越玩越好。接著媽媽又陪我玩了一些智力游戲,通過這些游戲又讓我明白了在學習時,是可以適當地玩游戲,但要有節制,要選擇玩什么?電腦游戲只會讓我們沉迷,可有些智力游戲不僅讓我們舒緩了緊張的神經還學到了書本上學不到的東西!
這次的經歷讓我下定決心一定要好好學習,通過自己的努力創造出更多好玩的智力游戲。讓以后的小朋友愛上智力游戲,遠離網絡游戲。不在為而糾結。
學習·游戲(專業24篇)篇十五
學習和游戲,同學們都覺得是兩個相差很遠的事情,因為游戲是每個小孩都夢想著天天都能玩,甚至無時無刻都玩;而學習,卻是每個小孩最不愿意去干的事,他們甚至愿意在家里幫爸爸媽媽干家務活,也不想過著像地獄一般的生活,如果將學習和游戲讓大家做出一個選擇的話,我相信大多數同學都會選擇游戲,這是因為游戲很有趣,有讓人覺得很輕松,而一味的學習卻讓人感到很枯燥,但是,如果把學習當作玩游戲的話,學習也會變得很有趣。我們不只是在讀書、寫作、解題、做實驗中才能學到知識,在游戲中一樣也可以學到很多知識。
幼兒園時,我們最愛玩的游戲莫過于過家家。三個小孩子,一個扮演爸爸,一個扮演媽媽,一個扮演孩子。爸爸每天為養家糊口,而早出晚歸。媽媽天天為了節約用錢,買來一些便宜的菜(樹葉充當菜),然后裝模做樣的`切菜、炒菜、盛飯,最后端上用磚頭壘起的桌子。扮演孩子的不是覺得菜太難吃,就是嫌那菜太咸,而“爸爸、媽媽”卻低著頭不出聲,像犯了錯的小孩一樣。這一切都讓我們懂得了做父母的辛苦和自己的嬌縱。這種對于父母的辛勞的體會是在書本上學不到的。
游戲是一把雙刃劍,有人為此耗費了自己的青春和錢財,也有人在其中發現了大智慧,這要看我們怎樣對待。只要我們端正態度,學會思考,在游戲中也能學到人生哲理。
學習·游戲(專業24篇)篇十六
各地開展沙盤游戲學習的近期計劃。
1.大家根據自己的實際情況,現在可以著手組建小組,最遲11月30日之前必須成立。在此期間,大家可以到呱呱聽高豐老師的沙盤游戲講座,大家統一一下認識。
2.每個小組招納6-10人。
3.小組成員要求:
(1)愿意學習心理學尤其是沙盤游戲的人。
(2)使用少盤進行心理咨詢的心理咨詢師。
(3)希望獲得心理成長的人。
(4)保證可以參加三分之二以上次數的活動。
4.小組組長的要求。
(2)擁有沙盤游戲室,并且可以用來組織小組成員團體學習和個體實踐。
(3)熱愛心理學工作,能夠對小組成員的學習進行督促。
(4)有使用沙盤游戲進行治療或咨詢的經驗。
(5)組長有關信息請填寫附件總的表格分別發給魏廣東(29998768@)和易珂華(627795877@)。
5.關于費用:各地小組如果條件許可可以對成員進行適當收費(最好一次收齊),不僅可以給組織者一定的報酬,更重要的是對成員有約束。但是收費與否由小組組長自己決定。
二、學習安排和分工。
沙盤游戲是心理學大樹上的一片葉子,要想讓這片葉子常綠,必須保證樹枝、樹干、樹根的茁壯。那么,對于沙盤游戲而言,分析心理學是它的樹枝,精神分析是它的樹干,基本流派則是它的樹根,所以,學習內容建議采取以下方法:
1.學習內容安排(具體安排另行通知)。
(1)每2-3周組織一次半天的學習活動。每次活動一般進行2個小時的理論學習,之后進行1個小時左右的團體沙盤。
(2)總體上要做到理論與實踐相結合。
課程安排可以參考這個博客內容:/s/。
2.分工。
(1)魏廣東負責總督導,解答在學習過程出現的問題。
(2)各地組長中選出一部分經驗豐富的心理咨詢師做督導,先期組織網上沙盤游戲的`學習,后期共同解答和探討學習過程中的問題。
(3)由魏廣東老師的助教易珂華老師等人負責學習的督促、協調以及雜志、網絡等方面的工作。
(4)具體分工名單11月初公布。
三、本組織主要目的是推廣沙盤游戲的使用,促進沙盤游戲的研究,無盈利性質,對于第一批組織小組的小組長永遠不收取任何費用。實際成熟時,本組織可實行會員制。
四、其它未盡事宜大家協商決定。
魏廣東。
中國石油大學(北京)心理咨詢中心教師、北京師范大學發展與教育心理學碩士、中國心理學會會員、中國心理衛生協會會員、國家二級心理咨詢師。多年來一直從事心理學教學以及心理咨詢工作。學習沙盤游戲之后,積極將沙盤游戲運用到工作中去,在實踐中不斷吸收不同的關于沙盤游戲的觀點。在重點研究卡爾夫本身關于沙盤游戲的論述基礎之上,提出了對沙盤游戲正本清源的觀點,主張學習最正宗的沙盤游戲――卡爾夫的沙盤游戲。
主要研究方向:心理咨詢與心理治療,eap。
著述:《沙盤游戲療法》、《大學生心理素質教育教材》。即將出版《沙盤游戲中的象征》,計劃編撰《學習沙盤游戲必須懂的榮格分析心理學》、《沙盤游戲案例集》、《魏廣東心理學習系列筆記》等。
魏廣東博客:/sandplaywgd。
附件沙:盤游戲學習小組負責人申請表。
姓名。
年齡。
職業。
工作所在地。
聯系電話。
qq。
學習計劃。
學習建議。
其他。
學習·游戲(專業24篇)篇十七
基礎課程:絡游戲程序設計、網絡游戲算法設計、網絡游戲平臺設計以及商業實戰項目訓練,包含c++、數據結構、算法基礎、windowsapi使用、mfc原理及其應用、2d圖形渲染技術、界面設計與應用。為網絡游戲開發打下堅實的語言基礎、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的游戲開發邏輯、掌握常用的數據結構與算法、掌握基本的windows編程技術,熟悉mfc程序的開發與應用、能夠進行游戲開發。
02。
2d網絡游戲開發主要學習內容有網絡游戲程序設計、網絡游戲算法設計、2d網絡游戲平臺設計以及商業實戰項目訓練,包含c++、數據結構、算法基礎、windowsapi使用、mfc原理及其應用、2d圖形渲染技術、界面設計與應用。為網絡游戲開發打下堅實的語言基礎、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的游戲開發邏輯、掌握常用的數據結構與算法、掌握基本的windows編程技術,熟悉mfc程序的開發與應用、能夠進行2d游戲開發。
03。
direct3d程序開發基礎3d游戲開發技術實戰游戲引擎的修改與使用網絡通訊、數據庫及游戲服務器行業規劃及職業素質2游戲綜合項目實戰訓練基地頂崗項目實訓。
04。
05。
相關圖形處理知識。比如:directx編程、opengl編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如ogre。
06。
扎實的程序語言功底,主要代表為vc、delphi和java。其中vc使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;delphi功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了delphi;java用于開發手機游戲。
07。
基礎軟件:3dsmax:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
08。
delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由于delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,delphi的性能遠遠高于其他同類產品。
09。
photoshop:photoshop是一個很好的圖像編輯軟件,photoshop的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。對于想學游戲的朋友來說,其實這根本就不是一個問題,不管年代怎樣變,經濟怎樣開展,游戲行業是國家緊缺人才,開展空間也是很大的!現在社會競爭壓力大,假如沒有一門手工、技能很難長時間吃得開,想要學好游戲開發,可以從這個基礎開始抓起吧!
游戲編程,這個概念包含了很多深層次的東西。
1.廣義上,我給的定義是,游戲引擎開發和游戲邏輯開發。
游戲邏輯開發是集中力量只開發游戲中劇情部分,你只需要做的是什么時候顯示什么,什。
么時候放出什么聲音,什么時候通過網絡傳輸什么數據,什么時候這個物體或者人物做什。
么動作。至于底層怎么顯示,聲音如何處理,網絡如何傳輸,物體動作怎么實現的,你不。
用關心,關心這些的是游戲引擎。所以說游戲引擎負責技術方面,而游戲邏輯負責游戲文。
化內涵。
成功的游戲是以好的游戲邏輯為基礎的,而游戲引擎并不是成功游戲主要條件,但好的游。
戲配上好的游戲引擎,確實會給人一種震撼,相比同樣的游戲邏輯,好的游戲引擎顯示效。
果會給人一種全新視覺和聽覺感受。
至于游戲邏輯我不想過多解釋,但并不是說游戲邏輯簡單,游戲邏輯也可以復雜的要命,
這取決與游戲復雜程度和游戲引擎與這個游戲的關聯程度。為了解釋這句話,我不得不從。
游戲引擎解釋開始。
早期的游戲是沒有游戲引擎這個概念,都是一個游戲一套代碼,隨著游戲越來越多,大家。
發現開發有些游戲中,有很多可重用的代碼,逐漸把這些重用代碼封狀起來,這就是早期。
的引擎。對于引擎沒有明確的概念,只有好壞和適應程度之分,所謂的好壞,就是引擎支。
個游戲是否要自己再編寫一些額外的代碼。
我舉個例子。
發大師”相比,我們還要做很多工作,才能完成玩法功能一樣的游戲。
所以說很難有明確的界限劃分這一堆代碼是否是游戲引擎,但游戲引擎的任務是不用質疑。
的,它的任務就是盡量不用負責底層處理,而專心到游戲邏輯上來。
引擎(4)腳本引擎(5)gui(6)人工智能引擎(7)物理引擎。
中都具備物理引擎,只不過很多游戲對于物理要求不是很高,所以就集成到了圖形引擎中。
或者游戲邏輯中。
責圖形高效顯示,包括速度和精度。后面我會集中并詳細解釋。至于聲音和網絡引擎大家。
通過字面就可以知道它干什么。本人對聲音處理和網絡傳輸知道甚少,說出來只能誤人子。
弟。
至于腳本我還略有研究,我想解釋下什么是腳本,游戲中為什么用腳本。腳本有時很難給。
再舉一個例子,我現在要編寫這樣一個指令、
prints這個指令表示打印s。
s代表一個萬能類型。
為了實現這個指令,你首先要有一個函數來負責處理打印。
比如是這樣的函數。
voidprint(s)。
{
cout。
}
這里只是偽代碼,只是表示這個意思。
if(buffer1==print)。
print(buffer2);。
這里段代碼其實就是一個軟件cpu,它負責虛擬運行prints這個指令。
那么游戲中為什么要用腳本呢!最簡單解釋就是靈活性好。拿一個rpg游戲例子來說,游。
戲中有大量物品,每個物品有大量的屬性,如果我把這些屬性值直接寫到游戲中,每一個。
小小的改變就要編譯整個游戲,花費很多時間,靈活性很差。
如果我把這些寫到一個文件中,用腳本語言來編輯,只需要編譯腳本文件就可以了,當然。
如果你腳本是解釋型的語言,不用編譯直接可以運行。
當然腳本還有很多好處,主要目的還是方便性和靈活性。
是先用文件的形式存放好的,而文件里面包括的是3d數據和這些數據的組織方式。
至于數據怎么組織是你引擎要規定好的,這樣也方便讀取,最后把3d數據加載到內存。現。
那是奴隸社會,sb的做法。我想你不會這么做。人類很聰明,這就是為什么人把其他動物。
關進籠子里,而不是其他動物把人關進籠子里的原因。既然我們很聰明,就要想一個辦法。
這樣引擎高效的顯示和處理數據比較容易,至于3d數據是怎么組織的,是一個設計上的問。
題,由你引擎來決定,設計好壞,決定你引擎加載數據是否容易,關系到最后渲染。所以。
己可以利用的數據形式。
說到這里,不知道上面的概念大家是否理解,我想如果你沒接觸過引擎,可能真的不理解。
其實我很難用簡短的語言把這么復雜的問題說清楚,如果有一天你把3d學的融會貫通,
你發現我說的是對的。我不知道大家是否發現一個共性的問題,有時你讀一本書,無論你。
怎么認真把它看完一遍,你都很難掌握里面的知識,當你再認真看第二遍的時候,你突然。
覺得這本書沒有第一次看那么晦澀難懂。有些知識都是前后呼應的,它們之間相互聯系,
要想完整的理解它們缺一不可。游戲編程的知識也是這樣。我前面介紹的如果你看懂了,
有一個了解,最基礎層面的了解。
學習·游戲(專業24篇)篇十八
姓名:xxxxx。
性別:男。
年齡:25。
婚姻狀況:未婚。
身高:173cm。
體重:63kg。
籍貫:上海。
現所在地:上海。
工作經驗:應屆畢業生。
求職意向。
求職類型:全職。
期望月薪:5000元。
到崗時間:一周內。
期望工作地點:上海。
自我評價。
本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
教育經歷。
209月~206月上海交通大學動漫設計與制作本科。
課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作經驗。
年10月~目前××××外包公司。
公司性質:股份制企業。
行業類別:其他。
擔任職位:設計師。
工作描述:業務流程外包。
208月~2011年8月××××室內設計公司。
公司性質:私營企業。
行業類別:媒體、影視制作、新聞出版。
擔任職位:裝璜美術設計/室內外設計。
工作描述:室內建模。
個人能力。
英語:一般。
計算機水平:全國計算機等級考試一級。
聯系方式。
聯系電話:×××××××××××。
電子郵箱:×××@xxxxx。
學習·游戲(專業24篇)篇十九
游戲與學習,這個話題在當今社會已經成為孩子與家長之間的主要矛盾。我認為,只要合理安排,游戲與學習是可以互補缺漏,共同提高的。
其次,游戲助思考、幫助思維。比如我的一個朋友,從小就愛玩游戲,長大以后學的是計算機編程,已經在一家大公司前途一片光明。他說是游戲給他啟發和幫助,讓他思維敏捷,樂趣無窮,從而走上了計算機編程這條路。
游戲不僅發展思維,還能鍛煉為人處世之道。在學校里,老師教你一些做人的道理,是被動灌輸的,但在游戲中,一些道理是一點一點玩出來的。比如dota這款游戲,是世界上玩家數最多的游戲之一,這款游戲就是一個大局觀,團隊協作主宰的游戲,要時時刻刻考慮隊友。我們常常看到一方有一個大神,剩下的都是菜鳥,另一方水平一般,但全隊團結協作,實行統一的戰術方針,最終無懸念地贏過對方。這款游戲很好地鍛煉了團結協作能力。可見游戲不光是玩,還是習得一些為人處事道理的有效途徑。
另外一些學生因為沒節制地玩游戲,影響學習,甚至染上了網癮,也是有目共睹。這樣第一浪費時間,第二浪費精力,第三網上一些不好的內容會影響他們的心理,最終還可能稍有不慎就走上犯罪道路,成為社會的敗類。這種都是缺乏自制力,也缺少他制力造成的,值得我們警惕了。
總之,學習與游戲可以兼得,只要你合理安排。
學習·游戲(專業24篇)篇二十
姓名:
國籍:中國。
民族:漢族。
目前所在地:廣州。
戶口所在地:廣州。
婚姻狀況:未婚。
年齡:23歲。
求職意向。
人才類型:普通求職。
應聘職位:廣告:平面設計、動漫/游戲/手機:游戲原畫設計師。
求職類型:全職。
可到職日期:隨時
月薪要求:--3500。
希望工作地區:廣州深圳。
個人工作經歷。
-12~至今××××數碼公司。
擔任職務:ppt模板設計。
工作描述:工作細致出色,深受表揚。
離職原因:
擔任職務:文本封面以及內頁圖文設計。
工作描述:得到公司上級與同事的`普遍肯定和好評。
離職原因:
擔任職務:兼職。
工作描述:從事原畫設定一職,在工作中我好學勤問,勤勤懇懇,深得各位老師指點。
離職原因:
教育背景。
畢業院校:華中科技大學。
最高學歷:本科。
所學專業:廣告學。
語言能力。
外語:英語一般。
國語水平:一般。
粵語水平:一般。
工作能力及其他專長。
熟悉windows,能夠熟練使用word,powerpoint等office軟件。
熟練使用photoshop處理編輯圖片,完成設計和手繪。
熟練使用premiere,vstudio剪輯制作視頻。
詳細個人自傳。
熱愛設計,本人接受過正規的美術教育,具有較好的美術底及藝術素養,熟悉流行藝術,色彩感覺良好,形體把握準確,能夠根據公司的需要進行設計制作,熟練掌握多種電腦制作軟件,能夠高效率地完成工作。性格開朗、思維活躍,做事認真細致。學習能力強,有上進心。具有高度責任感和團隊合作精神,待人友善,善于溝通。請各位領導給我一個機會,我會用行動來證明自己。相信您的信任與我的實力將為我們帶來共同的成功!希望我能為貴公司貢獻自己的力量!最后,衷心祝愿貴公司事業發達、蒸蒸日上。
個人聯系方式。
電話:×××××××××××。
e-mail:×××@。
學習·游戲(專業24篇)篇二十一
游戲和學習,在不少家長眼中是一種完全對立狀態,他們按照自己的想法,告訴孩子“魚和熊掌不可兼得”,但我卻認為“魚和熊掌可以兼得”是絕對可行的。
我身上就有這樣的例子。在一次,我完成了一天的學習任務,想起了海倫·凱勒的事跡,便同媽媽商量玩了一次“盲人游戲”。我請媽媽將窗簾拉上,將電視關掉,以盲人的形式來在自己原本熟悉的家中體驗一把盲人生活。就這樣,我不僅在無聲、無音的世界中度過了一個原本枯燥無味的時間段,還體會到盲人生活的艱辛。
這難道不就是一個證明我觀點的一個極好的例子嗎?有些人或許會否定這跟學習有關。其實不然,學習不僅是只在課本上出現,有一些知識在課本上是不會出現的,它們往往隱藏在生活中,而家長們卻對他們視而不見,認為只有獲得好成績才是最重要的,所以將游戲這把方便的鑰匙棄之門外,培養出的學生總是缺乏生活能力。這對正處于發展最關鍵時期的中國是百害無一利的。在某些情況下家長可以適當的縮短在輔導班和補習卷上的時間,轉為游戲時間。讓我們能更好地接觸生活。這樣不僅讓家長重拾往年的開心,也可以讓我們也可以學習到更多知識。
總而言之,請各位家長合理安排時間,尊重我們的自由,“魚和熊掌可以兼得”這一觀點一定會讓您和您的孩子收益頗豐!
學習·游戲(專業24篇)篇二十二
看!我們正在上著作文課,突然,老師從口袋中神神秘秘地拿出一根銀白色亮晶晶的長繩。同學們心中疑惑,便開始七嘴八舌地議論起來。一瞬間,教室里像炸開了鍋,老師笑嘻嘻地對我們說:“同學們,今天我們來玩一個游戲吧,叫翻繩。”大家都不知道老師葫蘆里賣的.什么藥,老師為我們仔細講了一下游戲規則:
一、兩個人為一組,誰先把對方的繩翻完就贏。二、先開始的人不能打死繩,不然不公平。
講完規則,大家瞬間就明白了,所有人都積極的舉手,嘴里還喊著:“老師,老師讓我來吧!”可是老師自己卻犯難了,心想:“這么多同學都舉手了,我該挑誰好呢?最后,老師左思右想終于挑出兩位同學,一個叫琪琪,一個叫康康。
下面,就要開始游戲環節了。只見琪琪選手胸有成竹地走上講臺,而康康選手正好相反,她小心翼翼地迎戰,生怕自己會輸掉。只見琪琪選手狡黠一笑,對她的對手說:”你有本事過來呀!“康康選手則毫不示弱的說:”過來就過來,誰怕誰啊!“臺下的同學們一看,馬上就有好戲看了,紛紛站到最前面的地方觀戰。
比賽開始,琪琪選手一開始就出了個狠招,她的對手就有些犯難了,左思右想才緩緩出招,她也使了個絆子,琪琪選手臉上的笑容就開始逐漸消失了,他撓撓頭。突然,靈機一動,又成功地化險為夷,臺下的同學們看得膽戰心驚,紛紛討論著他們兩個好朋友誰會贏,她們斗智斗勇了十分鐘也沒分出勝負。突然,康康選手下了個”重頭戲“。同學們屏息凝視,老師也目瞪口呆,終于琪琪敗給了康康,康康選手勝利了!
下課后,同學們還一直你爭我搶,玩得不亦樂乎!
學習·。
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學習·游戲(專業24篇)篇二十三
所謂游戲制作是指一款電子游戲產品制作的全過程。由于游戲的類型和大小不同,游戲制作團隊和分工也不同,一般完美的游戲制作團隊主要包括制作人、策劃、原畫、程序開發、美術、音效和測試等多個崗位。對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。
開發制作一個游戲需要多少成本。
制作一款游戲需要多少錢?游戲開發的越長,整個開發周期付給員工的報酬就越多。目前全球每款游戲成本為400萬美元,這其中包括藝術設計、程序、音樂、動作、關卡設計、劇本及其他各類開銷,在中國,一款mmorpg的平均開發成本為1200-1500萬人民幣。
【游戲程序】游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟件開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
【游戲策劃】游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型制作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
【游戲美術】游戲美術涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
【游戲運營】主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然后很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如pcu、acu\\arpu\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
【如何學好游戲美術設計】想成為游戲美術必須從傳統領域——比如素描,油畫,雕塑,影片拍攝,攝影,抑或圖形設計開始。如果您想成為一名角色設計師或是動畫師,那更必須從頭到尾通透解剖學,動作和動畫原理的點點滴滴!
當你掌握了基本的藝術表現能力,2d和3d的軟件工具就可以幫你實現自己構想中的游戲畫面了。你可以選擇一兩款游戲公司使用的主流圖形軟件進行學習,如3dsmax,photshop,zbrush等,軟件學習不要貪多,更重要的是用軟件來表現藝術造型。
【如何學好游戲策劃】所以如果您想成為一名策劃,除了策劃工作的一些基本規范、文檔制作的原則、游戲策劃的基本技能和要求外,建議多去接受更為廣泛的教育。從物理、心理學、文學一直到音樂,另外,團隊的管理要求也需要策劃具有良好的溝通能力和時間統籌能力。
【如何學好游戲編程】掌握物理概念——尤其是力學,是必需的。此外,程序員還需要處理3d圖像,人工智能,網絡,實時物理計算,動畫引擎,因此掌握三角學、幾何學、線性代數、微積分的知識也是必需的。
國外游戲制作崗位薪資參考。
通常選擇講師是您需要觀察的重點之一。我們相信只有在游戲行業有多年的實踐經驗,并且始終站在游戲研發領域最前沿的開發者才有能力來傳授游戲開發的實際經驗和技能。您還要羅列出其他入學標準(例如學費,產業關系,就業情況,以及該教育機構在產業中的地位等),用這些標準來評估不同的教學機構。最后,您最好問問這些機構的接待人員,能否去教室和他們的學生談談。這會讓你清晰的了解這個學校的概貌——優點,缺點,和不夠好的地方。
成都完美空間游戲學院點亮你的游戲人生。
學習·游戲(專業24篇)篇二十四
性別:男。
年齡:25。
婚姻狀況:未婚。
身高:173cm。
體重:63kg。
籍貫:上海。
現所在地:上海。
工作經驗:應屆畢業生。
求職意向。
求職類型:全職。
期望月薪:5000元。
到崗時間:一周內。
期望工作地點:上海。
自我評價。
本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
教育經歷。
9月~6月上海交通大學動漫設計與制作本科。
課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作經驗。
10月~目前××××外包公司。
公司性質:股份制企業。
行業類別:其他。
擔任職位:設計師。
工作描述:業務流程外包。
8月~208月××××室內設計公司。
公司性質:私營企業。
行業類別:媒體、影視制作、新聞出版。
擔任職位:裝璜美術設計/室內外設計。
工作描述:室內建模。
個人能力。
英語:一般。
計算機水平:全國計算機等級考試一級。
聯系方式。
聯系電話:×××××××××××。
電子郵箱:×××@。