中班教案是教師教學的重要工具,它能夠幫助教師更好地組織教學活動,提高教學效果。以下是小編為大家收集的中班教案范文,供教師們參考和借鑒。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇一
1.區分音的強弱。
2.學會唱《鼓與小鼓》這首歌。
辨別區分聲音的強弱。
會正確表現聲音的'強弱。
鼓、小鼓。
1.用身體動作表現強與弱。如:拍手和點手心,拍手心和拍手背,拍腿和拍肩等。
2.認識強弱記號。
教師準備兩幅圖片,上面畫有f和p,告訴小朋友f表示強,p表示弱,并用動作表示出來。
3.學習歌曲《鼓與小鼓》。
(1)小朋友敲擊鼓、小鼓,進一步感知音量的變化。
(2)欣賞并學唱《鼓與小鼓》,小朋友用聲音的小來表示鼓、小鼓的強弱變化。
4.用節奏樂器演奏,注意聲音的強弱并表現出來。
活動延伸:
1.在活動室里放置強弱記號f、p。
2.表演唱《鼓與小鼓》。
評量:
能用動作、音量表現聲音的強弱。
分析:
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇二
1.學習用標記記錄圖形的兩個特征(小、形狀或顏色)。
2.觀察、比較圖形之間的不同特征,并能語言表述。
準備:教具:數字1-9的卡片各一張;不同顏色、形狀、小屋頂的房子圖片一張;標記卡片若干張(小、形狀、顏色標記)學具:幼兒人手1-2份操作材料;顏色、小、形狀標記若干;膠水;幼兒人手一把標有顏色、形狀標記的紙制鑰匙;在場地上畫好各種形狀、各種顏色的圖形若干。
一、集體活動。
1、玩游戲“開火車”序:今天,小兔子要請我們中(2)班的小朋友去它的新家做客呢,我們開火車去好嗎?準備好了,火車就要開了哦。師:嘿、嘿,我的火車就要開幼:幾點開師:(出示數字卡片)你們看幼:(看數字)x點開教師帶領幼兒先集體開展游戲,再分小組游戲,最后請個別幼兒游戲。
2、看圖形做標記。
(1)教師出示有不同形狀的屋頂圖片師:我們的火車終于開到小兔住的小區門口了。可是這么多房子,我們怎么才能知道哪幢是小兔的新房子呢?別急,小兔子啊給我們小朋友寫了一封信,我們來看一下。(出示標記圖)小兔子可真聰明,他把他家的屋頂用標記記錄下來了,讓我們小朋友看標記來找到他的家。啟發幼兒根據標記來找出相應的圖形,注意引導幼兒要兼顧多個標記來找出圖形。可讓個別幼兒上來說一說,你是怎樣找到小兔子的家的?并集體認識。師生共同驗證結果。
(2)小鹿看見了也想請我們來它寫一封信,寄給其它小動物。那么小鹿家的屋頂是什么樣子的呢?(出示小鹿圖片并粘貼在一幢房子門口-)小鹿正在它家門口等著我們呢。我們一起它來寫這封信吧。啟發幼兒嘗試用標記將圖形的特征記錄下來,可先找出圖形的三個特征,再引導幼兒任意選擇其中兩個特征記錄下來,可請個別幼兒上來自由選擇標記進行記錄師生共同檢查操作結果。看看我們小朋友是不是小鹿把信寫對了呢。
二、幼兒操作活動。
看圖形記錄特征。
小區里的其它小動物都知道我們小朋友聰明,所以都要叫我們它們寫信呢。幼兒取出操作材料,觀察上面的屋頂和小動物,說出是誰叫你寫信的,并說出屋頂的名稱和特征,然后在空白處記錄它們的兩個特征。幼兒操作,教師巡回指導。
三、活動評價展示展示個別幼兒操作結果并請幼兒膽說一說,自己是如何完成操作結果的。師生共同檢查評價。
四、活動延伸:
游戲《找房子》小動物都有自己的房子了,我們也去看看我們自己的房子吧,首先請小朋友看一看自己胸前的鑰匙,我們要根據鑰匙上的標記,到外面去找一找自己的新房子,找到后,數一數你的房子里住了幾個小朋友。教師示范講解。幼兒活動,教師檢查評價。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇三
1、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。
2、體會集體合作游戲的快樂。
重點:幼兒活動中的靈活性和協調性的培養鍛煉。
難點:幼兒對活動參與的.積極性以及個別幼兒協調性的培養。
四個小凳子、五張卡片、磁帶、錄音機。
1、開始:
老師:我們現在一起做個游戲好嗎?游戲的名字“搶凳子”
2、游戲規則:
五位小朋友一組,每人張卡片,活動室中間放四個小凳子,老師說開始童幼一起打節或放音樂五位幼兒要按節開始走,再說停的時候搶到自己的位置。如果搶不到主要被淘汰出局領讀手中的卡片或說一句愛老師的句子。游戲繼續執行,每組玩三邊。
教室總結:中班幼兒在各方面都有一定的發展,但他們的動作協調性以及靈活性都還需要加強鍛煉。本班個別幼兒在平時的活動中不合群,性格比較孤僻。為了鍛煉幼兒的動作靈活性和協調性,引導離群幼兒參與到活動中來設計了本次活動。
3、活動結束。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇四
圖形在我們的日常生活中無處不在,孩子們經常會對老師或同伴說:我發現養殖角里的小房子是三角形的,我們吃的桔子是圓形的,我們教師的門是長方形的,為了使孩子進一步對圖形有所了解,激發興趣,我設計了數學活動《有趣的圖形》在活動中,通過讓孩子說、看、尋找,培養他們的觀察、分析、判斷的能力。
1、啟發幼兒運用多種感官,觀察周圍環境,加深對圓形、三角形、正方形的認識。
2、步培養幼兒分析、判斷能力。
1、日常活動中引導幼兒找找周圍環境中的幾何圖形。
2、室內墻飾增添幾何圖行拼成的作品。
3、圖片一副,小動物卡片。
4、音樂磁帶《郊游》、《劃船》音樂、錄音機。
1、激發幼兒參與活動的興趣。
(1)師:太陽公公咪咪笑,花兒草兒彎彎腰,今天天氣真正好,小動物出來玩了?
(2)師:有那些小動物要到公園去玩耍?(依次出示小兔、小鴨、小貓)它們還帶了許多好吃的點心,請家仔細看看有什么形狀的點心?(互相講,個別講)(鞏固對圓形、正方形、三角形的認識)。
它們放好了點心背好了小包出發了!放歌曲《郊游》。
(3)鉆近幾何圖形門。
a師:看公園的門多神氣!這些門的形狀棒嗎?有什么形狀的門?
b“小動物們造了自己喜歡的門進了公園。”
提問:小動物分別是從什么形狀的門進了公園。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇五
1、激發幼兒認識平面圖形的興趣及探索的欲望。2、發展幼兒較敏銳的觀察力和抽象概括能力。3、讓幼兒基本掌握梯形的特征,找出梯形。
課件一套、幼兒正方形、梯形學具每人一套。
在幼兒認識平面圖形的過程中,一直本著循序漸進的原則。幼兒已經認識了圓形、三角形、正方形、長方形,在此基礎上來認識梯形,對幼兒來說是一個學習的過程,也是一個提高的過程。鑒于平面圖形較為抽象,因此在活動過程中運用了多媒體教學來解決這一困難,一方面更加激發幼兒的興趣,一方面更好的為幼兒的學習所服務。本次活動的重點是了解梯形的特征,并能拓展到周圍的生活與環境中去,主要運用觀察法、觀察比較法、講解法等突破;活動難點是讓幼兒能夠找出兩條平行邊,主要運用觀察法、講解法、聯系法等突破。
一、導入。
情景導入:圖形王國要舉行聚會,我們一起去看一看吧。(出示課件)。
二、展開。
1、簡單復習學過的圖形。
2、由正方形引出梯形,讓幼兒認識梯形,記住名字。
3、請幼兒進行操作,比較正方形和梯形的異同點。
要求:請幼兒比較邊和角的不同。
提問:正方形和梯形的邊和角有什么相同的地方?有什么不同的地方?
4、出示課件引出平行的概念。
5、讓幼兒找出平行線并講解其概念。
6、找梯形、找出平行線,進行復習鞏固。
7、找周圍生活中像梯形的物品,讓幼兒知道梯形是較穩固的圖形,被廣泛運用在我們的生活中,并出示課件欣賞。
三、結束。
延伸活動:繼續尋找周圍生活中的梯形物品。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇六
1、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
2、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,以下"中班數學游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。
幼兒上中班了,可是對數字、數學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數學了。
1、蓋印章。
玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。
2、找朋友。
玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又準。
3、快樂寶貝車。
玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
4、鋪石頭。
玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。
5、踩石頭。
玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。
7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里。
玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜。
玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
10、數客人。
玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3……)"總共來了幾個客人?"(一共來了9個客人。)。
11、幫小熊按數取物。
玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
12、"超市"游戲。
玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到"小超市"購買相應數量的物品,購買后回到座位。
13、找媽媽。
玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。
14、看數字捶捶背。
玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。
15、看數字捶捶背。
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。
16、撒數塊。
玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。
17、小青蛙愛玩耍。
節課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發出丁點聲音,接著讓同學們談談自己的感受,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學習中去。抓住重點詞體會人物的'心理活動,為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了。”中的“剛”;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去。”中的“等啊等,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇七
1、能通過點數正確說出20以內物體的數量。
2、在搶椅子游戲中,感知椅子數量的遞增遞減模式。
3、考驗小朋友們的應能力,鍛煉他們的個人能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、提高幼兒思維的敏捷性。
小凳子40張。
幼兒會熟練的玩搶椅子游戲。
一、談話導入,排放椅子。
1、請幼兒來想辦法把一旁的小凳子排成圓形。
師:今天我們來玩搶椅子游戲。中間有很多椅子,誰來數一數有多少椅子呢?怎么樣才能數的清楚?我請一個小朋友再邀請幾個好朋友來排椅子。
2、點數椅子數量,制定簡單規則。
數一數我們排了多少把椅子呢?怎么才能數清楚?誰來數一數?
在搶椅子游戲中應該小朋友多還是椅子多?
搶椅子的規則是什么?
二、進行游戲,體驗遞減:
1、老師幼兒一起玩游戲,體驗凳子和人數的遞增遞減。
問題:
現在的椅子數量是多少?人數是多少?
這次如果再來一次,旁邊應該有幾張椅子?應該還剩下幾張椅子?
這次如果再來一次,旁邊有幾個小朋友,還剩下幾個小朋友?
小結:也就是中間的人會越來越少,旁邊的人會越來越多。中間的椅子會越來越少,旁邊的椅子會越來越多。
三、一輪游戲后,就“淘汰”規則進行商討和調整:
1、被淘汰的孩子是什么樣的心情?
2、有沒有什么辦法可以不淘汰人,又能不打破“椅子的數量必須一點一點減少”的規則?
四、結束。
今天的搶椅子游戲就玩到這里,下次可以把游戲的規則放到你們自己的游戲中去,好不好?
教學思。
這個活動旨在讓幼兒在玩游戲的過程中通過點數正確數出20以內的數量,同時感知數量的遞增遞減模式。
在活動中,我能引導幼兒自主探索,為什么一開始椅子數不清楚,因為太亂了,讓幼兒切實感受到要排列整齊了,才便于點數。在邀請幼兒排列椅子時也不經意的加入需要幼兒進行思考的環節“把你算在里面,一共5個人。”每一輪游戲之后我都及時進行提煉,進行點數。并且讓幼兒一步步的感受旁邊人數和椅子的遞增,中間人數和椅子的遞減。
不過活動中還存在一些不足。首先有的問題提的該不夠準確,比如問孩子們“搶椅子游戲的規則是什么?”孩子們都回答“不能搶,不能推別人”等,而沒有講到“要一個人坐一張椅子,沒有搶到椅子的人淘汰。”如果這個問題換成“搶椅子游戲應該怎么玩?”也許幼兒的回答就會是玩法了。在活動中我的點數次數過多,并且都是一起點數,有點亂,也會引起孩子的躁動,可以適當減少點數的次數,只需讓孩子感知到椅子和人數的遞增遞減即可,不需要每一次都數一遍了。在活動中雖然我意識到要讓孩子多說,但是有的時候給孩子的機會還是不夠多,自己說的比較多,并且沒有讓幼兒生生互動,在后面重新商量規則的環節,可以讓幼兒進行生生互動,這樣會更好的得出結論。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇八
1.學習觀察比較5以內數量的多少。
2.能運用對應排列的方法判斷出多少,并且掌握添1去1的方法。
3.在活動中學會等待和輪流。
1.課件:動物聯歡會。
2.不同顏色的積木若干。
一、游戲導入。
比比誰的反應快:出示兩組物體不一樣多的.圖片,請幼兒快速判斷:如果一樣多,就把手舉過頭頂;如果不一樣多,就用手抱住膝蓋。
二、感知5以內的數量。
師:“動物王國要舉行聯歡會,這幾天長頸鹿和大象可忙壞了。大象力氣大負責吹氣球,瞧,它吹了好多氣球。”(出示紅氣球5個、綠氣球4個)。
提問:
1.紅氣球和綠氣球,誰多、誰少?”
2.你是怎么知道紅氣球多、綠氣球少的?”(看的、數的……)。
師:“到底誰多誰少呢?我們給它們排隊比一比。”
(兩種顏色的氣球一一對應擺放,再次引導幼兒觀察并點數驗證誰多誰少。)。
三、用添1去1的方法使兩組物體數量相等。
師:“長頸鹿脖子長,它負責掛燈籠,它第一次掛上了5個紅燈籠,第二次掛上了4黃個燈籠”(兩排對應排列)。
1.兩次掛得是否一樣多?多(少)多少?
2.怎樣才能使兩次掛得數量一樣多?(啟發幼兒用添1或去1的方法使它們的數量相等。)。
3.5個紅燈籠去掉1個是幾個?4個紅燈籠和4個黃燈籠誰多誰少?(一樣多)。
四、操作活動。
師:“為了招待客人,它們還準備了許多積木。它們分別是什么顏色的(紅、綠、黃),這些不同顏色的積木也想來比多少,怎么辦?”(引導幼兒輪流操作擺放。)。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇九
1.能發現物體簡單的排序規律,樂于交流自己的發現。
2.積極嘗試用不同的材料按一定的規律排序,提高學習數學的興趣。
3.在用動作表現規律的過程中體驗活動的樂趣。
1.一男一女間隔排隊的圖片,蘑菇房(小兔的家),樹、小樹、紅花、黃花小圖片若干,魔術棒一根(里面藏著三條蠟光紙做的彩練,一條是紅、黃間隔排列,一條是紅、藍間隔排列,一條是紅、黃、藍間隔排列),《開汽車》音樂。
2.幼兒操作材料:珠子、雪花片各若干,畫有12支小蠟燭的作業紙。
一、創設情境,感知規律
教師出示“一男一女間隔排隊”的圖片,提問:圖上的小朋友是怎么排隊的?
師:小朋友也按這樣的規律排隊,好嗎?
幼兒一男一女排好隊,聽《開汽車》的音樂去小兔家。
二、觀察發現,探索規律
1.出示小兔的家。
師:小兔家到了,瞧,這兒長了一排樹呢!仔細看看,這排樹是按照什么規律栽的?(一棵樹兩棵小樹間隔)
師:再看看花園里有什么。這么多花呀,這些花有什么規律?(兩朵紅的兩朵黃的間隔),接下去是什么顏色的花?為什么?(請幼兒先說,然后請一名幼兒上來接著往下排)
2.變魔術。
師:小兔家周圍的環境好美啊,今天老師也帶來了禮物要送給小兔,是什么禮物呢?請看魔術棒變變變。
(1)教師拉出第一條彩練的一部分,讓幼兒猜一猜后面拉出來的會是什么顏色,說一說為什么。教師驗證幼兒的猜測,慢慢拉出彩練,將它掛在小兔家門的左邊。
教師小結:彩練是按一個紅圈一個黃圈一個紅圈一個黃圈的規律連起來的。
(2)教師拉出第二條彩練的一部分,讓幼兒猜一猜后面拉出來的會是什么顏色,說一說為什么。教師驗證幼兒的猜測后,將彩練掛在小兔家門的'右邊。
教師小結:這條彩練是按一個紅圈一個藍圈一個紅圈一個藍圈的規律連起來的。
引導幼兒仔細觀察兩條彩練,討論它們有什么相同的地方,有什么不同的地方。
(3)請幼兒猜一猜第三條彩練可能是怎樣排列的,然后再驗證,將彩練橫著掛在門的上方,請幼兒先說說彩練排列的規律,然后教師小結:這條彩練是按一個紅圈一個黃圈一個藍圈間隔排列起來的。
三、分組操作,學習運用
師:小朋友們想送禮物給小兔嗎?老師為你們準備了一些材料,請你們動手做一做。材料可以自己選擇,但一定要有規律地排列。
1.分組操作。
(1)涂生日蠟燭(作業紙上有涂色標記,幼兒按照標記涂蠟燭)。(2)串珠子(提供幾種串珠的圖樣,幼兒選擇圖樣串珠)。(3)擺花兒(提供小、顏色不同的雪花片,讓幼兒自己選擇材料有規律地排序)。
2.展示評價。
將幼兒的作品展示在小兔家門前,請幼兒看看都有哪些規律,及時糾正不按規律排列的作品。
四、肢體動作,表現規律
師:小兔收到家的禮物非常開心,我們來慶祝小兔的生日吧!請小朋友用動作表演我們剛才做的禮物,看誰表演得精彩。(如看作業紙,看到紅蠟燭拍手、看到黃蠟燭點頭)
師:生日會結束了,我們排隊乘車回家嘍,司機叔叔又提出要求,我們排的隊伍要和來的時候不一樣,怎么排呢?(根據幼兒的回答,選中一種規律,如按照兩男兩女排隊,聽音樂邊做動作邊離開活動室)
幼兒學習數學的興趣是在“直接感知、實際操作”的過程中逐漸培養起來的,學習能力也是在做的過程中一步一步提高的。本次活動以“小兔過生日”為線索,將規律滲透在生活情境之中,設計的排隊上車、欣賞美景、猜禮物、做禮物、表演等活動,為幼兒搭建了直接感知、實際操作、主動學習的平臺,讓幼兒從不同的角度感知規律、理解規律,主動建構相關的數學經驗。排隊上車、欣賞美景是前奏,激活了幼兒已有的生活經驗;猜禮物、做禮物是活動的主體部分,禮物中隱藏的秘密激發了幼兒的探究欲望,動手做加深了幼兒對規律的理解和運用;動作表現是升華,豐富了幼兒游戲的形式(有規律地動作)。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十
1、認識長方體和圓柱體,簡單了解它們和長方形、圓形之間的關系。
2、搜集生活中的多種長方體和圓柱體的物品,并進行組合造型。
1、搜集長方體和正方體的玩具及物品。
2、同等大的長方形、圓形若干。
3、紙條。
師:“小朋友老師帶來了許多好玩的玩具,我們一起來玩一玩。”
幼兒任意挑玩具,自由玩。師:“剛才你們發現了什么?他們能滾動嗎?
師:“請小朋友把能滾動的玩具放到紅色的籃子里,把不能滾動的玩具放到綠色的籃子里。
師:小朋友觀察的`真詳細,那這個圓圓的玩具,它兩邊的圓一樣大嗎?這個長方形的玩具每個面一樣大嗎?幼:一樣大,不一樣大。
2、老師出示紙條,幼兒親自動手測量,不斷驗證自己的想法,最好得出結論。
3、教師小結:這種身體像柱子一樣,而且上下中間一樣粗,兩頭都是一樣大的圓形的物體,我們稱它為圓柱體,圓柱體放倒了只能朝一個方向滾動。這種身體像盒子一樣,有六個面,十二條邊,一種每個面都是長方形,另一種四個面是長方形的,另外兩個面是正方形的物體,我們稱它為長方體。
老師這里有一些長方形、圓形的雪花片積木,請小朋友先來玩一玩、數一數、說一說自己是怎么玩的。
教師小結:一樣大的圓形疊起來就是圓柱體,一樣大的長方形疊起來就是長方體。
1、請每個小朋友選一種圓柱體的物品,一種長方體的物品。
2、小朋友都選了自己的物品,請你說一說選了什么?物品有什么不一樣的地方?
教師小結:這些圓柱體的物品大小不一樣,高矮不一樣,粗細不一樣。這些長方體的物品大小不一樣,它們都有六個面,一種六個面都是長方形,另一種兩個面是正方形,四個面是長方形。
請幼兒相互交流:用牛奶盒、牙膏盒、易拉罐、衛生紙筒等材料可以做成什么樣的房子?應該怎么做?(幼兒自由用選的物品搭房子)。
1、請小朋友回家后,調查家中有多少長方體和圓柱體的物品,并完成調查表。
2、我們把這些物品放到區域中,有時間再來玩好嗎?
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十一
1、初步認識梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
2、認識不同的梯形,發展幼兒的觀察力、比較能力、動手能力。
3、誘發孩子們學習圖形的興趣。
4、有興趣參加數學活動。
教師用具:課件、幾何圖形(三角形、正方形,圓形)。
幼兒學具:正方形、梯形圖形沒人一套、梯形拼圖若干。
一、創設情境,引發幼兒對圖形的興趣。
昨天老師去小兔家做客了,它們家有一間特別漂亮的房子(ppt)房子的身體由什么圖形組成的?(正方形)你是怎么知道的?房子的門是什么形狀(三角形)?你從哪里看出來的?房子的窗又是什么形狀的?(圓形)。
二、觀察了解梯形特征。
1、突然吹來一陣風,把小兔家的房子吹走了,就剩下一個梯形的房頂(ppt)。
2、幼兒操作第一次:分析比較梯形與正方形的異同。
3、教師小結:有四條邊四個角組成,上面的短邊是梯形的上底,下面的長邊是下底,兩邊象滑滑梯一樣斜斜的,這樣組成的圖形就叫梯形。
提問:只有一個滑梯的圖形是不是梯形?(直角梯形)。
5、又吹來一陣風,梯形不見了,小兔子怎么啦?(哭的ppt)請小朋友忙蓋一間房子。
三、復習鞏固正方形、三角形、圓形。
蓋房子首先要找好材料,復習鞏固正方形、三角形、圓形(ppt)。
四、復習鞏固:梯形。
1、“下面哪個是梯形,請小朋友用手把它圈出來”(幼兒操作)。
2、調皮的梯形不見了,請小朋友把它拼出來(操作)。
五、幼兒操作活動:
桌子上有好多壞了的梯形,請小朋友一起把它修理好,然后添畫上正方形、三角形、圓形,助小兔重新蓋一間新房吧(幼兒拼貼與添畫活動)。
學是幼兒對數學知識的獲得,技能技巧的形成,智力能力的發展以及思想品德的養成的主要途徑.為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統地教學設計.梯形對中班的孩子來說并不陌生,因為現在的家長也很重視這方面的教育,但是幼兒對體型的認識可能只停留在表面,而不知道其真正的一些特征。所以通過這次活動,讓幼兒對梯形有一個更深入的認識。這節課我設計了認識圖形、區分圖形、給圖形涂顏色和剪圖形、游戲、活動延伸等環節。讓孩子們在這次活動中,強化感性認識并通過自己親身參與,獲得成功的體驗。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十二
1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現的“0”的興趣和思考。
2、初步知道:“0”在自然數列中的位置,懂得0比1小。
3、發展幼兒邏輯思維能力。
4、培養幼兒對數字的認識能力。
教具:數卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關”0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。
學具:每人一個數字卡片。
一、故事引出“0”娃娃。
1.今天酈老師給家講一個數字娃娃排隊的故事,你們想聽嗎?
先請出數字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應的數字娃娃就會出來排隊了。
2.講故事:數字娃娃排隊。
二、討論“0”娃娃的含義。
1.它們來到花園里,花園里的花真多。數字娃娃要和花兒交朋友,你們來忙好嗎?
2.老師指沒有花瓣的花:“它應該和哪個數字做朋友?”
3.還有什么沒有可以用“0”表示?
三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺得“0”娃娃像什么?
2.你在什么地方見到過“0”?
幼兒自由講。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)電話機上的“0”表示號碼中的一個數字。
(2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數字。
(4)尺子上的“0”表示起點。
(5)球賽時比分牌上的”0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
3.總結。“0”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。
四、“0”娃娃作用。
1.比較1、0和10,知道0不可缺少。
2.讓小朋友操作0來讓數字寶寶變。
五、游戲“找朋友”
聽音樂,要求兩個數字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數字娃娃站著,小的數字娃娃蹲下。如果一樣,就擁抱一下。
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能立的操作材料,并膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十三
1.能正確區分10以內數的相鄰數。
2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。
3.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
4.發展幼兒邏輯思維能力。
1~10的數字頭飾每人一個。
1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。
2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
3.游戲可反復進行。
必須是被老師點到"三"的數字娃娃才可以跑到圓心處。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發現。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十四
1、復習鞏固各種圖形的特征。
2、通過動手操作,發展幼兒空間想象能力和創造能力。
3、培養幼兒對數學活動的興趣。
幼兒學具:每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)
一、引出課題,激起興趣
今天我帶來了幾位圖形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術,變成另外一個圖形寶寶呢。
二、復習鞏固幾何圖形
1,教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什么?有幾個?
2,請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,并猜猜分別會變成什么?
3,教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?
三、游戲“圖形變變變”
1,請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什么圖形?(教師觀察幼兒拼的結果,并在黑板上演示給家看)
2,我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得最快。
四、幼兒操作活動
請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,比比誰設計的小房子最漂亮。
五、請幼兒展示自己的作品,并說說自己設計的房子用了哪些圖形?
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十五
1.了解梯形的基本特征,認識直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。
2.能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確地辨認梯形,發展觀察力、判斷力和思維能力。
3.尋找生活中的梯形,在操作游戲中體驗成功的快樂。
1.教學課件、輕音樂。
2.各種正方形、長方形、梯形、三角形圖形卡片若干,貼有圖形標志的分類籃3個,圖形小路一張。
小結:這是一座特別的房子,是由各種各樣的幾何圖形組成的。有梯形的房頂,圓形的窗戶,正方形的身體,長方形的門和正方形的門。
小結:有四個角四條邊組成,兩條邊不一樣長并且平平的,這個像滑梯的圖形名叫——梯形。
2.小兔子的家周圍還有梯形嗎?我們來數數看小兔家和周圍一共有幾個梯形?
3.出示幾個梯形,探索圖形守恒。
提問:現在它還是梯形么?
小結:原來不管梯形改變位置、變大或者變小,變化顏色,它還是梯形,因為它還是有四個角四條邊,兩條邊不一樣長并且平平的。
4.引導幼兒觀察、比較、區分直角梯形和等腰梯形的不同。
提問:這個圖形寶寶有滑梯么?有幾個滑梯?
小結:直角梯形有一個滑梯,等腰梯形有兩個一樣的滑梯。
5、觀看ppt,討論交流周圍生活中的梯形。
提問:生活中你見到什么東西是梯形的呢?
小結:原來我們生活中有這么多神奇的梯形,而且它的用處多多,給我們的生活帶來了方便。
1.出示教具,幼兒拿出學具,按對應的梯形貼在教具圖上。
2.小兔子家幾何圖形的路鋪好了,我們沿著這條梯形的小路到小兔子家去玩玩吧。
活動延伸:繼續尋找生活中的梯形或與其相似的物品。
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中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十六
1.幼兒感知7以內的數量,理解數字與數量的關系。
2.根據數字和圖形標志匹配相同的圖形。
3.知道做客的基本禮儀,體驗做客的樂趣。
1.課件;
2.幼兒人手一盤魚;
3.幼兒人手一個手環。
教學重點(難點):
學習根據數字在操作板上貼相應數量的盛滿小魚的盤子,并且根據手環上的數字貼相應數量的圖形。
活動過程:
一、準備去做客。(復習7以內的數數)
1.交流做客的禮儀:
師:今天倪老師要帶你們去貓媽媽家做客!你們一定很開心吧!那我們去做客要注意什么呢?(懂禮貌)什么是懂禮貌?看見貓媽媽要打招呼。那還要帶些什么呢?(禮物)帶什么禮物呢?(魚)是呀,貓媽媽最喜歡吃魚了。
2.準備禮物:
幼兒講述自己盆里的小魚個數,并一起驗證。
師:禮物準備好了,我們準備出發啦!(音樂:歡樂舞。教師帶領著幼兒繞著教室走一圈)
二、去做客的路上。
1.出發前的準備。
師:在出發之前,老師可有個要求:你們一路上經過了哪些地方?看到了什么?
2.去的路上。
依次出示課件第二、第三、第四、第五、第六、第七、第八幅圖:
教師隨在著畫面的變化提出不同的問題。
第二幅圖:一座小橋
第三幅圖:二座蘑菇亭第四幅圖:草地上有三座房子
3.小結:小朋友想一想,去貓媽媽家經過了哪些地方?出示相應圖片。他們分別可以用什么數字來表示?請小朋友有一句完整的話來表示。
三、去家里做客。(理解數字的含義,會用數字表示物體的數量)
學習做客的禮儀:敲門,你好,歡迎你們來我家做客!
我們給你帶禮物來了。
2.給貓媽媽送禮物:
師:我們給貓媽媽帶來了這么多魚,究竟該放在哪里呢?
貓媽媽說:“別急,我這里有好幾個數字寶寶,你的盤子里有幾條魚就把盤子送到幾的數字寶寶下面。小朋友你會送嗎?好,現在先請女小朋友送,再請男小朋友送。”
一起驗證一下。
3.貓媽媽也要送禮物給我們。
(1)提出要求:
師:貓媽媽說她收到了禮物非常高興,也有禮物要送給小朋友們,他要給每一個小朋友送一個手環。但是貓媽媽非常忙,禮物只做了一半,剩下的要小朋友們自己動手做了,做對了,禮物就是你的了。
(2)老師示范做手環。那手環怎么做呢?讓老師來告訴你們。出示手環,介紹材料。上面有什么呢?數字和圖形。這是什么意思呢?4和三角形(就是要在手環上貼4個三角形。)
(3)幼兒操作:指導有困難的幼兒,提醒幼兒看清楚數字和幾何圖形。
(4)交流:我做了幾個手環,數數有幾個什么幾何圖形。
三、結束
師:時間很晚了,我們要準備回家了,和貓媽媽說再見吧!(音樂:歡樂舞)
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十七
學習數物對立,比較數字的小,學習6以內的加減法。
磁性釣魚竿若干,寫有數字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。
1.把釣到的魚放到寫有相應數字的魚池中。如:釣到寫有數字4的魚,就把魚放到4號魚池。
2.把釣到的.魚放到比它1或小1的魚池中。如:釣到寫有數字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。
3.根據釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題“1+2”,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題“2-1”,就把魚放入1號魚池。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十八
數字對幼兒來說是枯燥的,為了激發幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數字在生活中是無處不在的,以激發幼兒在生活中觀察數字的興趣。
1、激發幼兒對數字的興趣。
2、發現生活中的數字,知道數字無處不在。
3、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
4、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
5、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
1、兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。
2、數字排列圖若干、
3、數字連線畫、筆人手一份、
一:猜想數字,激發興趣1、出示空表格,讓幼兒數數有幾個格子。(10個)“小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)”
2、出示藏有數字的表格“你們看每個格子里都躲著一個不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。”
3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數字、
4、幼兒完整地讀數字兩遍。
二:用不同的方法給數字排隊。
1、讓小朋友找出最大和最小的數字。
“小朋友這10個數字中誰最大,誰最小?(9最大,0最小)”
2、讓小朋友給數字從小到大排序“小朋友我們來給數字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?”
3、讓小朋友給數字從大到小排“剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰能它倒過來排一排?”
三:在日常生活中數字的用處。
1、讓小朋友找出平時接觸的數字“小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數字嗎?誰來講一件。”
2、老師出示相關的數字實物“小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?”小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數字,日歷上的數字、有些數字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說藥瓶上的數字,飲料上的數字、)。
四、玩一玩,體驗數字的有趣。
1、如果老師把數字用一種畫畫的方式畫下來,會發生什么情況?
2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
3、用數字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
4、老師也用這些數字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數字只用了一次。
5老師剛剛給小朋友看了這么多由數字畫出來的畫,你們喜歡吧?
6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數字寶寶來畫一幅畫好嗎?
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
小百科:數字:人類最早用來計數的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以內的數字。當數目很多時,大多數的原始人就用小石子和豆粒來記數。漸漸地人們不滿足粒為單位的記數,又發明了打繩結、刻畫記數的方法,在獸皮、獸骨、樹木、石頭上刻畫記數。中國古代是用木、竹或骨頭制成的小棍來記數,稱為算籌。這些記數方法和記數符號慢慢轉變成了最早的數字符號(數碼)。如今,世界各國都使用阿拉伯數字為標準數字。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇十九
1、知道加法含義,初步理解加號,等號和數字的算式中的意義。
2、在游戲中積累加法運算的經驗,感知加法的有用性。
3、積極主動地和同伴合作,培養幼兒團結合作的精神。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
1、廢舊報紙,每個幼兒3張。
2、各種顏色的彩筆幼和人手1盒,透明膠或雙面膠。
3、記錄表
4、幼兒用書。
1、游戲:“作圈圈”。
(2)教師:請你們找個同伴,兩個人一組做三個圈,你們要先商量好誰做1個,誰做2個,然后像老師這樣把報紙慢慢地卷起來,圈成一個圓筒,然后用透明膠或雙面膠把這個地方粘住,再把兩端接起來,在外面裹幾圈透明膠,這樣圈就做好了,然后任意選擇一種你最喜歡的顏色涂在圈圈上。
(3)教師:做好圈后要在表格里記錄,像這個表格一樣在左邊一欄寫上你的名字或用圖案代表你,在中間一欄記錄你做了幾個同,在最后一欄涂上你做的圈是什么色的。
(4)幼兒制作圈圈,教師巡回指導。
2、請幼兒展示自己的記錄,并學習3以內的加法。
3、打開幼兒用書,完成練習。
(1)教師講解題目意思和做題方式,并指導幼兒答題。
答完題請幼兒讀一讀算式,并說出每個算式中各部分的含義。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇二十
1、認識圖形:正方形、三角形、圓形,初步感知半圓形和圓形的轉換關系。
2、在活動中,讓幼兒能按教師的要求進行數學操作活動。
3、激發幼兒對數學活動的興趣。
小鴨子頭飾一個;用各種幾何圖形拼成的小路;五角星。
一、觀看情景表演
小鴨子走在回家的路上,一不小心摔了一跤。
師:小鴨子你為什么摔跤啊?
請小朋友們助它把路鋪好。
二、鋪小路
1、觀察小路中土坑的形狀。
師:土坑有那些形狀的?
請你把和土坑相同形狀的石頭填進去,然后檢查是否填平,小正好。
2、教師指導幼兒進行操作活動,把圖形一一對應的填好,
3、出示兩個半圓形討論該放在什么地方,歸納出兩個一樣的半圓合起來就是一個圓形,同時一個圓形可以分成兩個一樣的半圓形。
三、游戲:踩石頭
教師出示一個圖形,請幼兒迅速站到這種圖形的旁邊,看誰找得又對又快。
四、游戲結束
小朋友一起送小鴨子回家。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇二十一
1、積極參與探索活動,萌發求知欲,體驗成功快樂。
2、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
一、選材貼近生活,《綱要》提出:科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現象作為科學探索的對象。所以王老師選取的這個內容是來源于生活的。另外,教師在活動設計時充分考慮到了孩子的生活經驗,利用孩子平時經常玩拼圖這個經驗來展開活動,一方面貼近孩子的生活,另一方面更激發起了孩子學習、發現的樂趣。
二、教學目標比較全面,基本上涵蓋了情感、知識和能力,符合《綱要》要求。
三、教師的準備很充分,在材料的提供上體現了目的性、科學性、可操作性。在活動中教師比較注重孩子探索能力的培養,為幼兒提供了便于研究的操作材料,鼓勵幼兒通過操作材料,去觀察、去發現、、去記錄、去思考、滿足了幼兒好奇、探索、希望嘗試的欲望。
四、教師的教學思路比較清晰,很好地展示了活動的每個環節,即認識圖形,激發興趣―拼拼圖形,記錄結果―二次操作、多種組合―交流分享,總結延伸。整個活動的每個環節緊扣教學目標,體現了由淺入深、循序漸進的教學原則。活動中,幼兒始終保持很好的注意力和探索興趣。
五、教師的教學方法是多樣的,體現數學教學特色,如演示法、操作法和記錄法等。
六、在教學形式上,教師能較好地采用個別、集體和小組活動相結合的形式。
1、在二次操作中,教師是要求讓幼兒在選定一塊圖形的基礎上,進行多種組合,幼兒操作后,教師也可以作一下簡單的記錄,以便幼兒能更清楚的掌握其中的規律。
2、在幼兒操作拼圖過程中,教師可播放一些輕音樂,讓幼兒在快樂的拼圖中感到輕松感。
3、兩張記錄表的制作上,是二合一的。第一次操作之后,讓幼兒自己把記錄表1撕下來。在活動中,發現有些幼兒撕的比較困難,需要老師的幫忙,這就間接的造成了時間的浪費性。
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
中班數學游戲教案(優秀22篇)篇二十二
在平時“小超市”的游戲中,我發現幼兒能熟練地唱數,可若要挑戰他們,進行一一對應地默數,就會遇到問題了。如默數到“5”,報出的總數常常會是“6”,其實這是幼兒不明白數數時最后一個數詞所代表的是集合的總數,不理解數字表示的實際意義。
幼兒學習某些概念是在反復練習的過程中逐步領悟和理解的,而不是靠老師教會的。所以我依據班級孩子的實際情況結合正在開展的“好吃的食物”主題,設計了“聽聲音數糖”的活動。為了增加游戲的趣味性,我采用的默數的方法,同時通過反復練習讓孩子明白數數時最后一個數詞所代表的實際意義。
在活動中更添加了一個具有挑戰性的環節――“多一”或“少一”,并根據幼兒在活動中的實際表現進行開展。這也是此活動中的一個創新點。
1、能通過“聽聲音”默數10以內的數,并能找出相應的數字,嘗試著了解“多一”或“少一”的數概念。
2、鼓勵幼兒積極、大膽的參加活動。
1、板板6――8塊,上面寫有數字;
2、糖罐子一只(最好是鐵罐);糖果若干。
今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩“聽聲音數糖果”的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,我們要比比看哪組的孩子最棒。
小朋友必須用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到才能大聲站起來大聲告訴大家。(聽到放進的是幾顆糖,并要及時驗證)
1、一定要蒙住眼睛,不能看的哦。
2、聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能大聲站起來回答
設計意圖: 此游戲主要是讓孩子熟悉游戲玩法和規則,學習默數,并在游戲中通過檢驗,
反復感知和理解最后一個數詞是代表一個集合的總數
“今天老師還帶來了許多的板板,上面有數字哦,我們一看是幾呀?”
(老師一邊放板板,一邊讓孩子認認板板上的數字)
“這次游戲和剛才的不一樣了,小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案,等老師說開始,小朋友就去踩有這個數字的板板。
1、一定要蒙住眼睛,不能看的。
2、老師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。
3、踩板板時不能擁擠,用腳碰到就可以了。
設計意圖:默數是中班上期孩子不常用的數數方法,但因為其具有“神秘性”,所以幼兒非常喜歡這樣的方式。聽完數字后不能馬上報出答案,而是要捂住嘴巴等到命令后才能去踩相應數字的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守游戲規則,又讓他們沉浸在游戲情節中。
接下來我們再來玩一個更加有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里扔了幾顆糖,聽完后等老師說開始,小朋友要跑道比這個數字多一的板板上,站對的孩子老師要來抱一抱她哦。還有好吃的糖果獎勵。
也可以用同樣的方法玩“少一”的游戲。
1、一定要蒙住眼睛,不能看的,用耳朵仔細聽聲音。
2、老師說“開始”,小朋友才能離開座位去踩板板。
設計意圖:第一則玩法讓孩子熟悉了規則和玩法,第二則玩法讓孩子進一步理解數字的實際意義,那是否可以在第三種玩法中讓孩子嘗試體驗“多一”或“少一”的概念。整個活動貫穿著“形式不變內容變”的設計原則,讓孩子反復練習卻不感到枯燥乏味。