無論是身處學(xué)校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
小學(xué)游戲類篇一
今天老師說要帶我們玩掰手腕的游戲,同學(xué)們聽后都高興得跳了起來。
我們十幾個同學(xué)先分成兩隊,然后為自己的隊選出隊長,起好隊名。經(jīng)過一番討論,我們隊決定叫大力神隊,隊長是一位姓高的同學(xué)。對方叫天霸隊,隊長姓李,大家都叫他李隊長。
兩位隊長首先出戰(zhàn)。他們面對面坐在一起:一個像關(guān)東大漢,臉黑黑的;另一個身體強壯,個子高高的。我看誰輸誰贏還不一定呢!同學(xué)們都一窩蜂地擁到各自隊長的身邊,為自己的隊長加油鼓勁。兩位隊長把手緊緊地握在一起。聽到老師說預(yù)備后,大家都屏住了呼吸,暗暗為自己的隊長加油。開始!老師大聲喊道。這時同學(xué)們使出全身的力氣喊:加油!加油!加油!
比賽剛開始一會兒,對方的隊長就撐不住了,被我方隊長掰了下去。耶!我們贏了!我們的隊員大聲喊道。
又經(jīng)過幾輪比賽,我們隊已有四面小紅旗了,而對方只有兩面。
輪到我上場了。我的對手是王小剛,他看起來也很壯。從體力上講,他應(yīng)該能掰過我。但我信心十足,心想:他個子高長得壯也不一定能掰過我,因為我的腕力在班上很厲害的!這時我方一位隊員悄悄對我說:我學(xué)過跆拳道還掰不過他呢!剛才還信心十足的我一聽這話,頓時泄了氣。可我轉(zhuǎn)念一想:我們隊的希望都寄托在我的身上了。假如我敗了,我們隊只剩下一位嬌小的女孩子,而對方是一位男孩,她怎么也贏不了啊!假如我方連輸兩局,那么我們就只能打成平手了。為了贏得比賽,我豁出去了!
這時老師大喊一聲開始!我迅速給對方來了個扣腕。對手發(fā)現(xiàn)后趕緊往回掰。我見勢不妙,使出全身的力氣把他按住。漸漸地,我感到對方的手一點一點向下滑,最后終于被我按了下去。
啊,我贏了!我激動地喊道。頓時教室里歡呼聲一片。
比賽結(jié)束了,我們隊以兩面小紅旗的絕對優(yōu)勢戰(zhàn)勝了對方。
這個游戲真好玩,以后我還要再玩。
小學(xué)游戲類篇二
1.東京工業(yè)大學(xué)|信息工程專業(yè)(東京工業(yè)大學(xué) 情報工學(xué)科)
大家都知道,日本的大學(xué)分為國立、私立、公立、專門學(xué)校和短期大學(xué)。由于游戲制作專業(yè)大多開設(shè)在私立或者專門學(xué)校,因此國立大學(xué)當(dāng)中跟游戲制作沾邊的學(xué)校并不多。但是這所東京工業(yè)大學(xué)(以下簡稱“東工大”)正是培養(yǎng)了巖田聰,這位帶動了任天堂發(fā)展乃至給整個游戲界做出了巨大貢獻的偉人的母校。
該校是以工程技術(shù)與自然科學(xué)研究為主的日本頂尖、世界一流的理工科大學(xué)。據(jù)2015年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該校的偏差值(偏差值在日本被看做學(xué)習(xí)水平的正確反映,是日本人對于學(xué)生智能、學(xué)力的一項計算公式值)在東京僅低于東京大學(xué)和東京外國語大學(xué),位居第三。
2.東京工藝大學(xué)|動畫專業(yè)、游戲?qū)I(yè)(東京工蕓大學(xué) アニメーション學(xué)科、ゲーム學(xué)科)
這所于1923年成立的私立大學(xué),在成立當(dāng)初是專門教授學(xué)生攝影攝像技術(shù)的專門學(xué)校。后來隨著時代的發(fā)展,該校把化學(xué)的照片處理法、幾何光學(xué)的應(yīng)用物理等先端科技融入到了照片的攝影技術(shù)當(dāng)中,逐漸地實現(xiàn)了工學(xué)與藝術(shù)的融合。而這所乍看之下和游戲制作并沒有多大關(guān)系的學(xué)校,正是游戲《吃豆人》(pac-man)系列的創(chuàng)始人巖谷徹的母校。該校僅有工學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院,共計12門專業(yè)。其中藝術(shù)學(xué)院的動畫專業(yè)和游戲?qū)I(yè)可以說是培養(yǎng)游戲制作人的搖籃。
東京工藝大學(xué)(以下簡稱“工藝大”)的動畫專業(yè)是2003年才剛剛設(shè)立的,雖成立時間尚短,但該校也是日本第一家成立了四年學(xué)制該專業(yè)的大學(xué)。這門以培養(yǎng)未來動畫制作人才為目標的專業(yè),每年大約有100名學(xué)生入學(xué),跟眾多學(xué)校一樣,幾乎都是以小組為單位商討并制作出一款作品來共同精進學(xué)藝。由于學(xué)時有四年之久,最開始的兩年,可以穩(wěn)扎穩(wěn)打的進行基礎(chǔ)知識的積累,后兩年則可以發(fā)揮自己的能力,做到實踐與理論研究并行。
游戲?qū)I(yè)要比動畫專業(yè)歷史悠久,也正是培養(yǎng)了巖谷徹的地方。在日本的大學(xué)教育領(lǐng)域中,也是屈指可數(shù)的結(jié)合了藝術(shù)和理數(shù)理論的精髓,在進行著“游戲本質(zhì)”研究的專業(yè),以培養(yǎng)業(yè)界一流的游戲制作人為宗旨。在該專業(yè),學(xué)生入學(xué)后可以選擇游戲策劃、游戲設(shè)計、游戲編程這三個方向,再根據(jù)各方向?qū)W習(xí)相應(yīng)的知識、技能。從大二開始,則以小組的形式創(chuàng)作一款可以拿到市場販賣水平的游戲。而相對于動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè)十分重視3dcg教育的質(zhì)量。學(xué)校也為學(xué)生們準備了如動作捕捉工作室、游戲?qū)嶒炇业雀呖萍荚O(shè)備,并且會定期舉辦游戲大會彼此切磋實力來加深友誼,可謂是學(xué)玩兼?zhèn)洹?/p>
小學(xué)游戲類篇三
今天上學(xué)時,我興沖沖地跟小戴、小龐和小金約好,下一節(jié)體育課在大操場上玩“第五人格”的游戲。
這個游戲的名字倒是挺奇怪的,但是游戲規(guī)則倒是很簡單:有一個叫監(jiān)管者,他要捉住我們,打我們兩下就會倒地,想要站起來有兩種方法。第一種是自己治療,第二種是由別人來治療。如果監(jiān)管者要殺死一個人,就要把他給放在“狂歡之椅”上,超過二十秒就出局,中途可以被人救下,但只能救一次。求生者必須要破譯五臺密碼機,每一臺三十秒,然后逃出大門,就算勝利。
第一場,是小龐當(dāng)監(jiān)管者。剛開始時,我和其他人立馬跑向密碼機,我們要趕快破譯完所有的密碼機。但是,我很不幸,第一個就被抓住了,坐在椅子上。還好,小金來救我了。我們并沒有灰心喪氣,繼續(xù)去破譯密碼機。
終于只剩一臺密碼機了,哎呀!不好,所有人都被抓住了,只有我活了下來。作文密碼機也正好破完了,我趕緊逃向大門。哇,勝利了,但其他人都為我犧牲了。
雖然今天的游戲只有我成功了,但今天玩得還是很開心。