計劃書是一種規劃和安排工作、學習或者生活的書面材料,它能幫助我們明確目標和行動步驟。這里有一些經過實踐驗證的有效計劃書范文,供大家參考和學習。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇一
當我們離開家鄉,踏入河南師范大學的那一刻起,我們就已經不再是小孩子了。我們不僅要學會照顧自己,更應該學會照顧室友、朋友,同學……然而向來在避風港中長大的我們,很不適應這種急劇的變化,同學們在學習和生活中主要出現以下一些問題:
1、一些同學還處于被動學習狀態,不知道怎樣來安排自己的學習時間和生活時間,有些盲目。
2、個別同學性格內向,集體活動中會膽怯害羞,不愿意表現自己。
3、很多同學在高中時是班里的佼佼者,對自己定位較高,面對天外有天人外有人的環境,不能很好調整自己的心態。
4、現階段,班里的同學很難融到一起,大家在宿舍里都玩得很開心,但是與班里其他同學交流較少。
1、希望通過策劃舉辦此次活動,讓同學們敞開心扉,暢所欲言。
2、希望借此機會,拉近同學之間距離,加深對彼此的了解。
3、豐富同學業余生活,使同學們在學習之余能有所放松。
x年12月2日,田家炳609教室
1、將教室的桌椅擺成方形,便于大家交流。
2、將需要的內容提前寫到黑板上,便于活動二的開展。
3、將同學們的名都單獨寫到紙條上并放入一瓶子中,便于活動三的開展。
4、提前準備精致的便利貼,在活動五結束后發到同學們手中,便于活動六“收集理想”的開展。
獎品五個本九元,一本折紙一元,合計十元。
1、有心理委員做開場白,介紹本次活動背景及目的。
2、“我測我運”:同學們根據黑板上的內容,開始游戲測試,測試完之后,由指定人宣讀結果,測出你的人生命運。
3、“相識相知”:有指定人抽取事先準備好的紙簽兩張,再隨機抽取兩位同學,后兩位同學要說出對前兩位同學的了解,如果說不出來,由同學本人自我介紹,進行五組。
5、搶凳子游戲,贏的人會獲得相應的獎品,輸的人要有相應的懲罰――根據成語的意思作出相應的表情或動作。
6、“收集理想”:請同學們寫上自己的理想,放入愿望瓶,有特定人保管,大四之后打開看看自己的愿望是否實現。
7、由心理委員做總結發言。
活動結束之后,把桌子恢復成原來的樣子,并打掃教室衛生,把黑板擦干凈。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇二
一、暖身:握手比賽(3分鐘)。
規則:在指導者喊“開始”后所有成員必須面帶微笑問好的不停的和不同的人握手,一分鐘之內與所有的人握一次手,問一聲好。在指導者喊——停后所有人馬上停止所有動作,此時,每個成員會和另外一個成員的手相互握著,此時兩人一組用“剪刀、石頭、布”的方式問對方自己感興趣的一些問題。
目的:迅速暖身和相識。
二、知你知我(4分鐘)。
三、解開千千結(5分鐘)。
規則:讓一個自然班每一位手拉手成為一個圈,看清楚自己的左手和右手拉著的是誰,確認松手后,在圈內自由走動,指導者叫停,成員定格,站在此時走到的位置不動,手拉一開始左右手拉著的成員的手,由此而形成許多結或扣,不能松手,但可以鉆、跨、繞,要求成員設法解決難題,恢復到起始狀態。需要成員有耐心,相互配合,齊心協力。當排除困難解決問題時,可請成員分享活動感受。
手拉手報數分組,每個自然班分成2~3個組。
目的:團體合作,靠集體的力量解決問題,體會團體支持對個人的意義和重要性。
四:我們的.家(25分鐘)。
目的:加強團體認同,增強團體凝聚力。
活動規則:
按照活動三中的分組,讓小組內成員相互介紹(循環介紹方法,比賽哪個小組記得又快又好)。指導者會發給每個小組一盒彩筆和一張白紙讓小組成員一起設計本小組的代表標志,標語,以及五條活動契約。并讓小組成員自己推選出組長。
設計好后,每個小組派一名代表向所有的成員解釋本小組的設計。然后所有的小組成員一起喊出自己小組的口號和契約,將小組的設計貼在墻上。
注意事項:知道盡量適當的關注每個小組的創作過程,如有機會可適當的參與進去。
留三分鐘時間給成員分享(靈活掌握此環節)。
五、和我一樣(5分鐘)。
目的:尋找彼此間的相識性,加深彼此認同,強化團體安全感。規則:根據前面活動分成的小組開展,從小組中某個成員開始,大聲喊出:“我很想知道,在我們小組中有沒有人和我一樣??(可以是相同的興趣愛好,也可以是相似的身體特征等等)”如果有一樣特征的呃成員則一起向前跨出一步,每個成員至少輪回一次。
注意事項:指導者可鼓勵成員提出有創意能活躍團體氛圍的相似特征。
六、集體創作——“四川是個好地方”(25分鐘)。
規則:1.指導語:無論你是不是四川人,如果現在讓大家自由創作一幅題為《四川是個好地方》的畫,大家想怎樣呈現?我們想讓大家按照現在小組,讓大家在一張規定的紙上作畫,注意我們的規則只有這一條:為了不影響大家創作,請大家作畫時不要相互交流。大家可以用你們認為的任何東西來表達四川是一個好地方,請不要交流,相信你的隊友,你們一定能默契的完成這幅畫。
2.完成之后,小組內相互交流畫作的內容和想要表達的東西。然后,每個小組派一個代表給所有的成員講解本小組想要表達的內容。目的:建立團體的力量和支持,提供團體資源同伴間獲得支持,突出文化特異性,團體凝聚力進一步形成。
作畫15分鐘+分享8分鐘。
注意事項:指導者要尊重小組的創作成果,不對作品做任何評價性描述。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇三
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。
關注心靈,促進身心健康。
以本協會成員為主。
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
操場田徑場。
xx年10月10日下午3點。
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云。
2、物品管理(財務部饒奇峰)。
3、物品購買(周海英、劉洪魏)。
4、游戲場地選擇(李詩)。
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎。
6、工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)。
(1)踩氣球。
道具:氣球若干(不少于200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)。
方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)。
流程:
1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)。
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)。
3、游戲規則宣讀(主持人)。
4、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)。
5、現場拍照(宣傳部徐朝安排2人)。
6、調動氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)。
(2)生死與共。
道具:不少于報紙10張。
人數:約20人。
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。
流程:
1、游戲規則宣讀(主持人)。
2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)。
3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)。
4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)。
5、秩序維持(組織部)。
1氣球2袋20元。
2棒棒糖3袋30元。
3本子7本14元。
4繩、線2卷3元。
5水1桶5元。
6水杯2袋4元。
7其他10元。
總計86元。
1、活動以安全為主。
2、友誼第一,比賽第二。
3、本次游戲為心協第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協調其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇四
為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
關注心靈,促進身心健康。
繩子、桌子、椅子、報紙。
操場。
一找零錢。
游戲規則:
男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。
意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。
二情有千千結。
游戲規則:
現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節目。
意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力。
三有錯你就說。
游戲規則:
現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”
意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。
四生死與共。
游戲規則:
一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半……如此循環,直到勝者決出。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
五尋找支點。
游戲規則:
意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去。
六信任之旅。
游戲規則:
七:信任背摔。
游戲規則:
意義:人要互相信任。
最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
各班開展班會談談對此次活動的感受和收獲。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇五
年會游戲導語:小編j.l為了幫大家找到有用有好玩的團隊游戲,逛遍了各大網絡,終于發現了這一篇新生團體心理游戲。
活動方案。
非常適合大家去玩不用謝我歡迎大家嘗試著從中找到樂趣。
目的:提高人際主動性,認識更多新朋友。
操作:
1、所有人圍成一圈。
2、指導老師說“開始”后,所有人開始找不認識的人握手,同時向對方介紹自己,然后聽取對方的介紹。
3、男生盡量先找女生,認識完一個新朋友,迅速轉向下一個,限時3分鐘。
4、時間到后,看誰握手的次數、認識的人最多(即,都和哪些人握了手)。
分享:請大家談談體會,并且把自己剛才認識的人介紹給大家。(現場可能有人一直沒有離開自己的位置,或有人全場活動,可請他們分享感受。)。
目的:增強新生的互動與了解,尤其體驗到集體歸屬感的重要性,培養新生的團隊意識。
操作:
1、請大家手拉手圍成一個圈,指導老師站在中間。聽到“開始”指令后,大家拉著手逆時針跑起來。
2、指導老師說:“馬蘭花兒開”,同學問:“開幾瓣?”,.
3、老師答:“開n瓣!”(n可以是隨意的數字),所有同學立即自動組成一個正好有n個人的小組。
4、在任何小組之外,變的“無家可歸”的同學表演節目(比如可以用屁股在空中寫字)。活動可重復進行,變換n數字的大小,讓更多的人體驗到無家可歸時的感受。
成長:活動結束后請同學談體會,分別找無家可歸次數最多的同學和總能順利找到組織的同學分享自己的收獲,啟發同學認識到在人際互動中要積極主動,不能只是消極被動的等待;同時啟發同學認識到集體歸屬的重要性。
目的:認識團隊中每一個人,體驗在人際交往中關注和傾聽的重要性。
操作:
1、通過“馬蘭開花”的形式給同學分組,剩余的無家可歸的人可以分散到各組里。
2、小組成員站成一個圓,逆時針方向開始“滾雪球”式介紹。第一人介紹自己的籍貫、宿舍、性格特點、姓名(比如:“我是來自地方的宿舍的”,性格特點以一兩個詞來簡要概括即可);第二個人重復介紹一下第一人的情況,再介紹自己;第三人重復介紹前兩人,再介紹自己;依此類推,最后一人需復述所有人的情況,最后介紹自己。
3、每個小組推舉一名成員把本小組的成員介紹給大家。分組可不斷變換,交叉認識。
成長:大家在歡快的氣氛中通過不斷強化,盡快熟悉彼此。最后指導老師引導大家談談活動體會,看哪位同學通過活動準確記住的同伴信息最多。
目的:培養團隊合作意識,甄別團隊領導者。
操作:
1、所有成員圍成圈兒,從1到n報數,“123……n”“123……n”,……每人記住自己的報數。
2、尋找和自己報數一樣的人組成小組,比如所有的1成為一組,所有的2成為一組。每小組可以有6—8人,n數字的大小可依此來定。
3、每個小組組成了自己的“家”。用15分鐘時間每個小組對自己的“家”進行建設,內容包括:給“家”起名、確定。
口號。
和“家”歌、每個成員用軀體語言(也可伴以語言補充)表現自己在“家”中的角色或分工。
4、各小組分頭準備,時間到后每小組現場展示。
5、分享體會和經驗。
成長:在團隊建設過程中,指導老師可以進行觀察,選拔團隊的領導者,為培養選拔學生干部提供一手資料。
目的:使學生在游戲過程中體驗到挫折和成長,對于即將面臨的大學生活做好適應準備。
操作:
1、介紹游戲規則,用肢體語言代表小雞成長的四個階段,分別是“蛋——剛出殼的小雞——單腿雞——雞”四個階段(蹲著是雞蛋、半蹲并雙手達成塔尖狀的是小雞,單腿直立的是半成年雞或叫單腿雞,雙腿直立的是成年雞。為了使大家產生更直觀的認識,可以請出四名同學示范)。
2、所有同學抱膝蹲下圍成一圈,做“蛋”狀,用剪子包袱錘兩兩對決,勝利的成長一級,失敗的后退一級(如小雞贏了就長成了半成年雞,輸了就退回到雞蛋;雞蛋輸了還是雞蛋)。長成成年雞后退到邊上觀看別人的成長。在成長的過程中,每個人根據其他人肢體語言表現的成長狀態,尋找和自己同一階段的進行剪子包袱錘兩兩對決,勝利的成長,失敗的后退。
3、等場上變成“雞”的同學達到一定比例之后喊停,請一直在蛋的狀態和變成單腿雞以后又打回蛋的,以及最終變成雞的三類同學代表談談體會。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇六
活動主題:“增進交流,提高團隊凝聚力”
活動目的:
1.使團體成員積極融入團體,為團體貢獻自己的智慧和力量;。
2.使團體成員彼此信任、相互協助、融洽相處;。
活動場地:待定。
準備材料:報紙若干張。
活動時間:50分鐘。
活動過程:
一、導入。
在活動開始之前播放背景音樂“相親相愛一家人”,營造活動氛圍。主持人說明本次活動主題及活動目的,并說明保密規定。
二、破冰之旅——大風吹。
活動程序:所有人圍成一個圓圈,先由主持人站在團體中說:“大風吹”,學生問:“吹什么?”,主持人說:“吹…….的人”,那么所有…..的人就必須離開自己站的位置,重新尋找新的位置。沒有找到位置的人表演一個節目,并作為新一輪的主持人重新提問“大風吹”,如此進行下去。如有時間主持人還可以說“小風吹”,則…的人不動,沒有的…的人移開自己現在所處的位置。
三、團體智慧——心有千千結。
活動目的:讓同學們體驗團結與合作的力量,從而增強集體凝聚力。
活動時間:20分鐘。
活動規則:a.同學間手拉手圍成圓圈,并記住自己的左手和右手邊分別拉的是誰。
b.記住后,當聽到主持人說放手時,大家立刻放手,并在一定范圍內走動,要求是走得越亂越好,再當聽到主持人說“停”時,大家都立住不動,迅速找到原來左、右手所牽的那兩只手。
c.當手牽住后,再一定時間內恢復到起初的完整的圈。
分享感受:
(1)一開始面對這個復雜的“結”時,感覺是怎樣的?
(3)要想解開這個結,靠的是什么?
四、團隊合作——同舟共濟。
活動目的:齊心協力,發揮集體的聰明才智,讓學生進一步明白合作的重要意義。活動時間:20分鐘活動規則:每6人一組,每一組的圈內放上一張報紙,要求每組的所有成員同時站在報紙上,尤其是成員的任何一只腳都不可以留在報紙外的地面。在行動之前每一小組可以充分討論,拿出最佳方案。再請各小組派人將報紙對折,比較各小組用時。如此下去,不斷將報紙對折,讓各小組的同學想方設法使所有成員同時站在報紙上。
分享感受:
(1)描述一下你們組剛剛是用怎樣的方法做到的?
(2)在此次活動中哪些是讓你印象深刻的?之前有無類似這樣的感受?
五、結束——相親相愛一家人。
讓學生發表在此次活動的感受,主持人總結學生在此次活動中的表現,讓學生之間相互擁抱,并說“有你們真好!”以此結束本次的活動。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇七
xx年10月14日。
xxxx中學。
1、通過一系列的心理健康知識宣傳,向同學們宣傳精神衛生的重要性,普及心理健康知識,提高心理健康意識,引導廣大同學關注精神衛生、保持心理健康與身體健康協調統一,并現場咨詢和解答同學們的心理健康問題。
2、通過一系列有趣的.活動,對學生進行心理健康教育,正確引導學生樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,營造良好、和諧的校園氣氛。
透視心靈關注成長。
1、心理講座:
(1)“爸爸媽媽,我想對你說……”主要針對初中生親子關系進行講座,旨在使學生與父母交流更加和諧。
(2)“心靈筑路”主要針對初中問題學生進行心理疏導,旨在使初中問題學生適應校園環境,改善學習方法,使其順利完成學業。
2、心靈沙龍:以“其實我很乖……”為主題,邀請心理專業學生與同學們相互溝通,為廣大同學排解心理困惑,進行心理疏導工作,并鼓勵同學們積極發言,從而讓同學們正確的認識自己,悅納自己,悅納他人。
3、心理游戲:在學校操場上進行此環節。甄選有趣又便于組織的心理小游戲若干,安排人員參與游戲,讓同學們在游戲的過程中鍛煉自己,學會團隊合作和交流協作。
1、在進行活動時,應注意活動對象為初中生,所以,語言避免晦澀難懂,應盡可能直白。另外,注意講話的語氣,做一個積極的引導者。最重要的是,在游戲的過程中,必須注意參與者的安全。
2、做好前期的策劃與準備工作,在活動結束后,清點物品,隨時清點人數,保證人員的安全。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇八
中小學心理健康教育是德育工作的重要內容。當前,開展這項工作面臨的最大困境是師資隊伍的匱乏和實際操作技能的欠缺。因此,根據教育部《中小學心理健康教育指導綱要(20xx年修訂)》的通知精神,在完成北京市教委委托的中小學心理教師全部培訓工作的基礎上,受廣東省江門市新會區教育局委托,為該區中小學培訓110名左右專兼職心理健康教育教師。通過進一步總結經驗,完善培訓方案,優化培訓課程,中國青年政治學院心理研究所決定,從20xx年開始,利用5年時間,為全國部分地區的每所中小學和職業高中較為系統地培訓一至二名專、兼職心理健康教育教師,使他們能夠獨立自主的開展心理健康教育工作。具體方案如下:
培訓對象應是目前從事或即將從事專兼職的中小學(包括高中、職業高中)心理健康教育教師。
各委托培訓單位在選拔接受培訓的心理健康教育教師時,必須考慮教師的綜合素質,并注意到專兼職心理教師的穩定性。參加培訓的人員要經過學校行政會討論,教育局備案。被推薦者應符合以下條件:
1、目前正在從事或即將從事中小學心理健康教育工作的專、兼職教師;
2、具有心態平和、樂于助人、樂觀向上等心理品質;
3、培訓后五年內不離開本崗位;
4、年齡在45歲以下。
通過培訓,中小學心理健康教育教師將達到:
1、掌握現代心理健康教育的專業知識和心理咨詢的基本技能;
2、能在學校有效開展全校的心理健康教育活動,在實踐中分析、解決學生的心理問題;
3、促進自我成長,提升職業道德水平。
本培訓的實施將遵循合作管理上的統一性和課程實施上的實用、實效原則:
2、實用、實效原則:體現在整個培訓課程的設計和內容實施都必須密切聯系中小學心理健康教育實際,學以致用,能夠有效地開展學校心理健康教育工作。
培訓課程分為三個部分:實際操作技能培訓(40課時)共5天;學員在本校實習(40課時)共五天;學員總結(8課時)共一天。
實際操作技能培訓通過面授課程實施,加大練習力度,使學員掌握實際操作技能;實習實踐在學員本校中完成,力求將所學技能運用到實習中;最后,反思、整理、交流、提升,由總結展示這一環節完成。具體內容如下:
實際操作訓練的面授課程
共有4個單元5天完成。主要內容為:
心理教師的自我成長
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇九
為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展x年的蘇州科技學院通信工程專業心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發現別人的優點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發現一切一切的美好,積極的去面對。
蘇州科技學院通信工程1211班。
x年x月x日上午9:00—10:30。
這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。
我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發現快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
1、松鼠與大樹。
2、石頭剪子布。
3、幫派分組。
4、心有靈犀。
活動過程中可以用好的.項目替換或增加。
1松鼠與大樹。
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
游戲時間——十分鐘。
成績評定——由心理委員記錄。
2石頭剪子布。
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時間——五分鐘。
成績評定——由心理委員記錄。
3幫派分組。
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
游戲時間——十五分鐘。
4心有靈犀。
游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數字,第一個人通過肢體動作將這個數字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸掉。
游戲時間——十五分鐘。
大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇十
中學心理健康教育活動月的開展有利于提高我們的心理素質,培養樂觀、積極向上的心理品質,促進我們人格的健全和發展。我校今年心理健康活動月的活動主題是“陽光路上,相伴成長”,將為學校師生心理健康教育和活動提供學習和交流的機會。希望大家踴躍參與。
根據x學生心理健康教育發展中心關于組織“x學校心理健康教育活動月”的通知要求,我校決定開展“陽光路上,相伴成長”為主題的心理健康活動。通過一系列的`心理健康教育活動,營造良好的校園心理氛圍,提升學生自助互助能力,促進學生心理健康成長。
以心理健康月為契機,通過推廣校園心理情景劇的理念與技能,開展心理情景劇的排演;倡導班主任開展心理健康主題班會,進行優秀心理健康主題班會評選活動等方式,傳播心理健康自助與互助的方法,廣泛普及心理健康知識,提高全體學生的心理素質,培養學生積極樂觀,健康向上的心理品質,塑造陽光型的青春少年形象。
陽光路上,相伴成長
1、宣傳與發動(x月x日~x日)
2、實施活動(x月)
3、優秀心理健康主題班會評選(x月下旬)
4、優秀心理情景劇作品參加評選(x月~x月中旬前)
1、心理健康月宣傳活動:
(1)心理廣播:強調心理健康的重要性,宣布心理健康月啟動;
(2)黑板報宣傳,要求每班五月初出一份心理健康月宣傳板報;
2、心理情境劇排演:
參與對象:
心理社團成員,其他部分學生
首先對學生進行培訓,了解心理情景劇的理念和技巧,然后安排學生根據發生在自己身邊共性的問題,選擇一個劇本(可以自編,也可根據現成的劇本進行修改),進行心理情境劇的排演,優秀的劇本推薦參加區心理健康中心組織的心理情景劇評選活動。
3、優秀心理健康主題班會評選活動:
(一)活動目的
為了提升學生對自身心理健康狀況的關注,增強社會適應能力和人際交往能力,促進學生健康成長,利用20xx年x月學生心理健康教育活動月期間,以“陽光路上,伴我成長”為主題,特舉辦“優秀心理健康教育主題班會評選”活動。
(二)活動對象
全體在校學生和教師
(三)活動時間
20xx年x月
(四)活動安排
a、優秀心理健康教育主題班會策劃方案評選活動
日期:20xx年x月x―x月x日
a以班級為單位,提交以人際關系、學習、成長發展等為主題的心理健康教育主題班會活動方案。
b活動方案于x月x日之前電子稿發給政教處。
c屆時評選出優秀主題班會方案設計。
b、優秀心理健康教育主題班會評選活動
時間:20xx年x月x日―x月x日
(1)各班認真籌劃開展心理健康教育主題班會。
(2)x月x日前將各班所開展的主題班會活動方案、班會ppt、活動照片(電子版)等材料電子打包交至政教處。屆時將從中評選出優秀主題班會。
(3)安排教師進班級觀摩聽課。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇十一
“增進交流,提高團隊凝聚力”
1.使團體成員積極融入團體,為團體貢獻自己的智慧和力量;
2.使團體成員彼此信任、相互協助、融洽相處;
3.使團體成員感受團結的力量,體會集體的溫暖,并在以后的工作中繼續發揚合作精神。
:江蘇建筑職業技術學院心理協會成員。
:待定。
:報紙若干張。
:50分鐘。
在活動開始之前播放背景音樂“相親相愛一家人”,營造活動氛圍。主持人說明本次活動主題及活動目的,并說明保密規定。
活動目的:讓學生放松身心,并打亂學生所站位置,便于之后活動的順利展開。
活動時間:10分鐘。
活動程序:所有人圍成一個圓圈,先由主持人站在團體中說:“大風吹”,學生問:“吹什么?”,主持人說:“吹…….的人”,那么所有…..的人就必須離開自己站的位置,重新尋找新的位置。沒有找到位置的人表演一個節目,并作為新一輪的.主持人重新提問“大風吹”,如此進行下去。如有時間主持人還可以說“小風吹”,則…的人不動,沒有的…的人移開自己現在所處的位置。
備注:可「吹」的資料:戴手表的人、扎辮子的人、穿x顏色衣服的人……做四組游戲。
活動目的:讓同學們體驗團結與合作的力量,從而增強集體凝聚力。
活動時間:20分鐘。
活動規則:
a.同學間手拉手圍成圓圈,并記住自己的左手和右手邊分別拉的是誰。
b.記住后,當聽到主持人說放手時,大家立刻放手,并在一定范圍內走動,要求是走得越亂越好,再當聽到主持人說“停”時,大家都立住不動,迅速找到原來左、右手所牽的那兩只手。
c.當手牽住后,再一定時間內恢復到起初的完整的圈。
分享感受:
(1)一開始面對這個復雜的“結”時,感覺是怎樣的?
(3)要想解開這個結,靠的是什么?
活動目的:齊心協力,發揮集體的聰明才智,讓學生進一步明白合作的重要意義。
活動時間:20分鐘。
活動規則:每6人一組,每一組的圈內放上一張報紙,要求每組的所有成員同時站在報紙上,尤其是成員的任何一只腳都不可以留在報紙外的地面。在行動之前每一小組可以充分討論,拿出最佳方案。再請各小組派人將報紙對折,比較各小組用時。如此下去,不斷將報紙對折,讓各小組的同學想方設法使所有成員同時站在報紙上。
分享感受:
(1)描述一下你們組剛剛是用怎樣的方法做到的?
(2)在此次活動中哪些是讓你印象深刻的?之前有無類似這樣的感受?
讓學生發表在此次活動的感受,主持人總結學生在此次活動中的表現,讓學生之間相互擁抱,并說“有你們真好!”以此結束本次的活動。
設計人:吳師。
20xx年3月22日。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇十二
羞怯是指在人際情境下對自己的過度關注和對他人的評價的擔憂引發的不自在的情感和行為傾向性。由于初中生處在身心變化的特殊時期,容易引發各種心理問題,羞怯是大多數初中生的心理情感。正常的羞怯是人們不可或缺的情感體驗,尤其是女生在人際交往中如能表現出幾分羞澀,也不失為一種可愛的表現。但是如果羞怯影響到個體不能與人正常交往,甚至懼怕交往,則是一種病態,急需得到治療。而國內對羞怯的相關研究多停留在問卷調查和數據收集層而,對羞怯的干預研究很少。團體心理輔導作為一種有效的干預方法,創設了一種類似真實的社交情景。在團體中,個人實際改變了平時生活規則,進入一個新的角色,發掘真實自我,此時的交流是真實自我之間的交流。但現有團體心理輔導研究的對象多數為大學生,缺乏對初中生的關注。因此,我們希望發揮團體心理輔導特有的作用,幫助初中生克服羞怯,提高人際交往能力。
(一)目標。
在認知方而,改變羞怯個體對自己和他人的消極評價,對自己形成正確的認識,知道自己在人際交往中的角色,敢于表達自己;在情緒方而,學會控制自己的情緒,加強自信的情緒體驗;在行為方而,學會具體的交往技巧及各種語言和非語言的交流方法。
(二)對象。
采用cheek和bus修訂的包含13個條目的羞怯量表,據此篩選出某初中具有高羞怯水平的學生巧人,其中男生9人,女生6人。
(三)時間頻次。
共七次,每周一次,每次90分鐘。
(四)基本思路。
團體心理輔導方案分為創始、過渡、工作、結束4個階段,第一次活動為創始階段,第二次活動為過渡階段,第三至第五次活動為工作階段,第六次活動為結束階段。將積極心理學的理念融入其中,發現成員的優點并以此來對抗缺點,以“去問題化”的視角看待每一個成員,在工作階段,分別以積極認知、積極品質、積極情緒、積極行為為主題對成員進行羞怯的干預,達到潛能的最大限度發揮。
1.相逢是緣—第一次活動。
活動目標:促進成員間建立初步認識,形成團體的基本規范、)。
活動準備:紙,筆,滴管,杯子。
活動過程:(1)導入(10分鐘)。“我們是同類人”游戲:當領導者說出具有共同特征的一類人,例如喜歡唱歌的同學、喜歡打乒乓球的同學等時,具有這類特征的成員就聚在一起圍成一個圈。(2)一滴水的啟示(10分鐘)。領導者用滴管從杯子里取出一滴水,然后啟發成員:怎樣才能使這一滴水不干涸?會得到放回杯子里、放回大海里等類似的答案,進而引導成員,我們每個人就像這一滴水,只有融入團體中,才會煥發生命力。(3)圈內圈外(20分鐘)。讓成員隨機站成兩圈,分為內圈和外圈,外圈的成員要向成員介紹自己:姓名、來自于哪個班級、有哪些興趣愛好等。(4)聆聽心聲(20分鐘)。領導者發給每人紙和筆,讓其回答參加團體對你來說意味著什么、來到新的團體中最深刻的體會有哪些、在團體中最擔心什么、期望在團體中有哪些收獲的問題,寫完后每個人分別表述。(5)五指約定(20分鐘)。讓成員在紙上畫出自己的一只手,在五指上分別寫出自己的姓名、年齡、班級、特長、團體筆名。并且在手掌中心寫出團體成員必須遵守的規范,如每次團體活動無故不準遲到早退、每次團體活動的經歷保守秘密、認真傾聽別人的發言等。并且要求成員在每次活動開始時都互相握手微笑。(6)小結(10分鐘)。在這次團體活動中,我們大家彼此開始相互認識,對團體有著自己的期待,希望自己在團體中有所收獲,所以我們要遵守團體規范,確保團體活動正常開展,我們會在團體中共同成長、共同進步。
2.信任之旅—第二次活動。
活動目標:引導成員加深認識,彼此相互信任。
活動準備:布條,紙,筆。
活動過程:(1)導入(5分鐘)。回憶上次團體活動的內容。(2)找朋友(30分鐘)。將成員隨機分成內外兩圈,當領導者要求伸出手指時,內外圈成員互相伸出自己想要伸出的手指數量。1個手指代表不想和你交朋友;2個手指代表愿意認識你,但僅限于見個而打聲招呼、問聲好;3個手指代表我愿和你做朋友,希望能有更深了解;4個手指代表非常希望與你做朋友,并且在以后的日子里能與你同甘共苦。接著讓成員比較雙方伸出手指的個數。如果不一樣雙方就原地不動;都是1個手指就各自把臉轉向一邊;都是2個手指就互相微笑;都是3個手指就握手;都是4個手指就擁抱。最后讓成員向右跨一步,繼續和下一位同學做一樣的動作,直到所有內外圈同學都互相完成伸手指游戲為比。啟發成員進行思考:當對方伸出手指比你少時,你的感受?當對方伸出手指比你多時,你的感受?伸出的手指恰好和你一樣時,又是什么感受?讓成員懂得,只有以更敞開的胸懷信任對方,才會結交更多的朋友。正如伸出的手指樣,伸出的手指越少,越表明自己對對方的疑慮,對方看到手指伸出的比自己少時就會產生失落感,與此相反,伸出的手指與自己一樣甚至更多時,對方會感到被肯定,才會有進一步的交流。(3)“盲人”走路(30分鐘)。成員兩兩組合,一位扮演“盲人”,用布條蒙住雙眼,另一位扮演引路人。在選定的路線內,引路人要攙扶“盲人”從起點走向終點。引導成員討論:作為“盲人”,你唯一能依賴的對象就是引路人,游戲開始時你相信他能帶你走完終點么?在走的過程中你們是怎么配合的?遇到了哪些困難,又是怎樣解決的?作為引路人,幫助他人后有沒有感到一種快樂?你是怎樣幫助“盲人”的?(4)信任考驗(巧分鐘)。讓成員寫下從來沒有告訴過別人的一件事,征求成員同意后,讓其將這件事說給其他成員聽。最后問這件事能不能對團體成員以外的人公布,如果可以的話,讓其選擇:永遠保密、對父母、教師、團體領導者、朋友、同學隨時公開,看每個成員的選擇有何相同的地方,找出阻礙相互信任的因素。(5)小結(10分鐘)。通過一系列的游戲,我們深深體會到信任給人帶來的鼓勵,團體中的每一個成員不是孤單的個體,被他人信任又能給予信任,人與人之間的距離才會逐漸縮短。
3.肯定自我—第三次活動。
活動目標:幫助成員發現自身的積極品質。
活動準備:白板,黑色水筆,形容人物品質特點的卡片,代幣券。
活動過程:(1)導入(15分鐘)。白板上的黑點。領導者在一塊白板上用黑色水筆涂出一個黑點,問成員:“你們看到了什么?”成員會回答看到了黑點,此時領導者啟發大家,為什么僅僅就看到一個小黑點,這么大一塊白板就被忽視了呢?自己平常是不是過度聚焦自己的劣勢,就像關注那塊黑點,而忽視了自己的優勢了呢?(2)標注自己(10分鐘)。讓每位成員寫下自身最積極的5種特征品質,寫完后相互交流。(3)優點轟炸(巧分鐘)。每位成員都要被其他成員指出自身還具有的優點,啟發成員思考:當別人指出你的優點時,有什么感受?這些優點是否具體并符合你的情況?有沒有發現以前自己都不知道的優點?(4)拍賣會(40分鐘)。準備好20張形容人物品質特點的卡片,包括褒義和貶義的,如真誠、善良、勇敢、膽怯、自私等,分發給每位成員10張代幣券,開始拍賣這些卡片,出價最高者能得到卡片,表明自己最想得到這種品質特征。第一輪拍賣:領導者隨機出示卡片,成員在不知道后而有何種卡片的情況下,謹慎做出拍賣選擇。第二輪拍賣:領導者將20種卡片全部出示,讓成員整體權衡后做出選擇。游戲后啟發成員思考:這種品質特征是你已經具備的,還是自身雖沒有但卻渴望擁有的?在第一輪拍賣中,你是怎樣權衡并做出選擇的?第一輪和第二輪后的拍賣所得卡片一樣嗎?(5)小結(10分鐘)。通過這次活動,我們發現了自身的閃光點,這些特征往往被大家所忽視,在拍賣會上,還發現了自己最想擁有的品質特征,那么在生活中就朝著這些品質特征努力,做最好的自己!家庭作業是在鏡中觀察自己,思考:對自己的外貌哪些部位最滿意?怎樣給人留下良好的印象?對自己的外貌哪些部位最不滿意?將其想象并無限放大,然后對著想象的那個形象,如同看到哈哈鏡中的形象般開懷一笑。
4.關麗心情—第四次活動。
活動目標:培養成員的積極情緒,從情緒層而對羞怯成員進行干預。
活動準備:表情圖片,紙,筆。
活動過程:(1)導入(巧分鐘)。領導者出示表情圖片(正而為愁眉苦臉、不開心的表情)并演示出來。讓成員想一想最近有什么事導致了和圖片相對應的情緒,此時領導者將圖片翻轉,展示反而(一張笑臉)。(2)羊和狼的故事(巧分鐘)。講述羊和狼的故事。有兩只羊,一只在羊圈里,另一只拴在了狼的旁邊。在羊圈里的羊正常健康地生活著,而另一只沒過多久就死了。啟發成員思考,這只羊在狼的身邊,整天處在擔驚受怕的情緒中,不能保持快樂的心情,由此認識到消極情緒造成的嚴重后果。(3)快樂回憶(20分鐘)。調動成員的想象,回憶以前最快樂的一段時光并寫在紙上,然后與大家一同分享。(4)情緒調節(30分鐘)。讓成員寫出自己遭遇消極情緒時的調節方法并相互交流分享。領導者將其歸納總結:為轉移自己的注意力,可以出去走走,看一看窗外的陽光,呼吸一下新鮮空氣,做自己喜歡做的事;合理宣泄自己的情緒,比如哭一場,找好朋友傾訴;自我安慰,理智看待問題,或換位思考。(5)小結(10分鐘)。這次活動,我們知道了積極情緒的重要性,同時也學會了調節消極情緒的方法,愿大家每天都有好心情!家庭作業是制定情緒晴雨表,把情緒從可以控制到不可控制劃分為由低到高的5個等級,每天將自己的情緒在表上加以標注,如果情緒處于較高的位置就提醒自己將情緒下調。
5.秀出自己—第五次活動。
活動目標:培養成員的積極行為,從行為層而對羞怯成員進行干預。
活動準備:樣圖,紙,筆。
活動過程:(1)導入(15分鐘)。班干部選拔。情景模擬活動,領導者宣布選拔啟事,選出班長、各個學科的課代表、生活委員等,讓成員自愿報名選拔崗位,陳述自己擔任崗位的能力和優勢,領導者扮演崗位裁定者。(2)你說我畫(20分鐘)。準備兩張樣圖,從成員中選出一名志愿者,該名志愿者看完樣圖后,向其他成員進行描述,不準提問,其他成員根據描述將圖形畫出。然后再選一名志愿者,看第二張樣圖,看完后也向其他成員描述,但期間允許提問,志愿者隨時做出解答,然后畫出圖形。游戲結束后啟發成員思考:第一次樣圖描述后,大家所畫的圖形都一樣么?第二次大家所畫圖形,一致性有所提高么?(3)學會傾聽(30分鐘)。讓成員兩兩之間相互傾訴,以最近最難忘的一件事為話題,但之前安排好一些“臥底”,故意不傾聽,裝作置之不理。活動結束后分別詢問傾訴方和傾聽方的感受。領導者總結傾聽的原則:不僅用耳,更是用心去聽;不能在聽的時候忙于自己的事,表現出不耐煩;聽完后要給予回饋,可以是言語上的,或是一個點頭和微笑;不能隨意打斷別人的話題。(4)男生女生(巧分鐘)。讓成員在紙張的左欄寫下男孩子的特點,右欄寫下女孩子的特點,看哪邊寫得最多。領導者將其歸納總結為外貌和氣質上的差異。并告訴男生女生之間交往原則:舉止自然,落落大方;互相尊重,往來適度;及時化解誤會。(5)小結(10分鐘)。在本次活動中我們學會了怎樣傾聽別人說話,敢于并恰當地說出心里話,而對異性時如何正確處理自己的行為,每位成員都應以更自信的姿態積極開口說話,可以從“你覺得今天天氣怎樣?”開始,或者從自我介紹展示自己,也可以從贊美對方開啟話題。
6.一路上有你—第六次活動。
活動目標:鞏固,結束團體。
活動準備:橡皮泥,拼圖,書簽,紙,筆。
活動過程:(1)導入(15分鐘)。發給每位成員橡皮泥,要求成員互相合作,導出與團體主題相關的一些造型,調動想象,活躍氣氛。(2)拼圖游戲(20分鐘)。將成員分組,發給每組成員打亂的圖形,看哪一組在最短的時間內將完整的圖形拼接完整,培養成員之間的默契。(3)時光穿越(35分鐘)。讓每位成員寫下之前參加團體輔導后的體會、對哪一點印象最深刻、自己取得了哪些改變,之后成員間相互交流討論,領導者對每一位成員進行總結,對團體輔導歷程做個回顧。(4)真心祝福(10分鐘)。領導者發給每位成員精致的書簽,讓成員寫下對他人祝福的話,然后互相贈送。(5)大團圓(10分鐘)。所有成員站成一個大圈,一起合唱《同一首歌》,伴隨著歌聲一一道別,互相鼓勵在今后的日子里同舟共濟,一起和羞怯說再見。
通過游戲、討論、情景模擬等一系列的行為互動訓練,成員在團體人際互動中互相熟悉,表露自己的情感。積極心理學取向的團體輔導方案對氛圍的營造尤佳,團體輔導為小組成員提供了一個彼此信任、互相尊重、宣泄情感、互相支持的互動平臺,從而幫助成員在團隊支持中更好地解決自己的問題。團體心理輔導的順利開展離不開被試成員的主動參與,積極配合。羞怯個體突出表現就是主動性不夠,沉默寡言,團體心理輔導的成功也在于在領導者的調動下,成員積極響應。從開始的自愿參加輔導,到輔導中積極參與游戲活動,直至家庭作業都能得以順利完成,這都和成員愿意通過輔導使自己得到改變的想法密切相關。隨著每次團體輔導的推進,成員的積極主動性不斷得到提高,對團體心理輔導充滿信心。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇十三
促進學生交流,提高學生心理素質、心理健康水平,增強社會適應能力。
20xx年5月20日晚上7:30。
四教五樓。
游戲分為三個項目,第一是啄木鳥行動;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我確立目標追求夢想。
項目一:啄木鳥行動。
游戲目的:使學生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學會正確競爭和合作。
游戲規則及說明:
該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成啄木鳥,口銜吸管傳遞蟲子(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的'組獲勝。
項目二:價值拍賣。
游戲目的:激發學生思考自我價值,體驗人生態度。
游戲規則及說明:
該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。
項目三:心理劇尋找自我確立目標追求夢想。
1、活動目的。
通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發大學生反思自己的生活,確立目標,積極進取樂觀向上執著的追求自己的理想;增強大學生的心理素質,以適應緊張而豐富的大學生活等各方面帶來的壓力和挑戰。
2、心理劇情簡介。
3、活動形式。
心理劇演出:由學生自編自演,演出以大學生的思念生活為主線,真實再現大學生存在的一些問題,引起大家的關注和思考。
專家點評:演出結束后,當場有專家老師針對所反映的問題結合大學生的實際情況進行點評。
直接報名,地點是各班心理委員處。
通過海報和廣播的方式。
按比賽情況評出團體前四名并發放獎品及證書(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇十四
活動流程:
1.開場白。
2.歡迎機械系、趙老師、記者團的朋友。
3.強調兩點:
(1)積極參與活動中去。
(2)紀律。
4.介紹團體活動內容:(1)熱身游戲2個。
(2)正式的主題活動——團隊協作5個。
(3)備選游戲1個。
5.開始熱身活動:(1)“吹去的都是愁”(“大風吹”)。
(2)”愛的抱抱“(“五毛一塊”)。
6.正式的主題活動:(1)”心手相傳“又名“傳遞呼啦圈”。
(2)”拋開煩惱“又名“扔廢紙團”
7.中場休息:(1)老實點評。
(2)節目表演:劉同學唱歌王同學表演舞蹈。
8.繼續主題游戲:(3)心有千千結(傳遞呼啦圈)。
(4)“人體諾骨牌”
(5)“憤怒的氣球”(爆氣球)。
9.最后總結:
(1)機械系的總結。
(2)教育系的總結。
(3)趙老師的總結。
具體游戲環節:
一、活動的目的及意義:
通過開展各種團體心理活動讓同學們了解和體驗團隊協作的重要意義,同時了解心理學,喜歡心理學,關注自身和團隊及集體的心理關系。并且增進兩個班級同學彼此間的溝通、了解,增進同學之間的友誼,豐富大家的課余生活。
二、活動主題:“齊心協作“。
(一)熱身活動:2個(全體人員都參與其中)。
1:“吹去的都是愁”
“吹去的都是愁”又名“大風吹”。
游戲規則:
(1)把所有的人分為兩大組,每組都有一個小組長和一個工作人員。
(2)每組的人圍坐一圈,凳子比總人數少一個,小組長站在中間,其余皆坐。
(3)游戲開始后,小組長說“大風吹”,眾人問“吹什么”,小組長回答吹一樣東西,比如說“吹所有的女生”、“吹穿白衣服的人”滿足該條件的人就必須交換凳子,其余的人不動,小組長參與搶凳子的過程.
(4)對于沒搶到凳子的同學,工作人員會在他(或她)的手上貼一個笑臉的圖案。
貼完笑臉后,游戲繼續。
(5)10輪后,游戲結束。手上笑臉最多的同學需要表演一個節目。
注意事項:
(1)在交換位置的過程中沒有搶到凳子的同學不得強行擠占別人的凳子。
(2)在跑著交換位置時要注意安全,防止跌倒。
2:”愛的抱抱“。
”愛的抱抱“又名“5毛1塊”。
游戲規則:
(1)所有的同學分為兩組。兩組中間用條幅隔開。主持人站中間。每組都有一個“點鈔員”。
(2)由于男同學多于女同學,所以男同學是5毛,女同學是1塊,順時針慢跑。當主持人喊出一個價格時,同學們要根據自己的價格自行與其他同學“抱”在一起。
(3)比如說當主持人喊兩塊時,女同學可以與旁邊的另一個女同學組合構成兩塊,也可以和旁邊的兩名男同學組合構成兩塊,男同學可以4個人構成兩塊,凡是沒有湊成兩塊的同學將被淘汰下場。
(4)然后再進行下一輪的“一塊5毛”,最后每組剩下5個及5個以內的人時游戲結束。剩下的五個人授予“圣斗士”稱號,并且給予獎品獎勵。
(二)正式游戲:4個。
1.”心手相傳“(需全體人員都參與其中)。
”心手相傳“又名“傳遞呼啦圈”。
游戲規則:
(1)現場所有同學分兩組,每組的同學手牽手圍成兩個大圈。每組都有一個計時員負責計時。計時員站在圈外。
(2)在每個圈內放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞呼啦圈,傳遞三圈。用時最少的組勝。每人獎勵真知棒棒糖一支。
(3)游戲結束后請同學講一下活動心得與體會。每個活動都有其存在的意義,每個人在游戲過程中都有自己的體會,希望大家可以放開心胸,暢所欲言,與別人分享自己的所感所悟,加深自己的認識。
游戲意義:考察大家的團隊協作能力以及隨機應變的能力。
2.”拋開煩惱“(小組比賽,部分人員參與其中)。
”拋開煩惱“又名“扔廢紙團”。是個釋放煩惱和宣泄壓力的活動。
游戲規則:
(1)分二組。每組選4名男生,2名女生。每組各占一方,中間用條幅隔開。
(2)每組各一個裁判。每組所站領地上有相同數量的廢紙團。
(3)當主持人說開始后,每組都要用手把本組領地上的廢紙團扔向對方,每次只能扔一個紙團。并且要從條幅上面扔過去,不要從條幅下面扔過去。
(4)每組裁判都手拿紙筆記錄活動過程中參與者犯規次數。犯規一次要從對方那里拿來2個紙團作為懲罰。紙團剩的少的一方勝。
(5)整個游戲持續3分鐘。當主持人說剩下10秒時,由主持人帶領大家開始倒計時“10,9,......2,1”。
(6)倒計時結束游戲也結束,雙方不得再扔紙團。由裁判清點雙方地上的紙團。領域內紙團少的一組贏,每人獎勵德芙巧克力一塊。
(7)游戲結束后請同學交流一下游戲的心得與體會。
以下情況屬于犯規:
(1)用腳把紙團踢到對方場地上。
(2)每次扔的紙團不止一個。
(3)從條幅下面扔。
注:扔紙團的過程中不要向對方參與者身上砸紙團,以免意外。
游戲意義:給同學們一個盡情釋放和宣泄內心煩惱的機會。在緊張的游戲中獲得高度快樂感,給內心一次高強度快樂體驗和放松機會。
中場休息:
(1)老師點評。
(2)節目表演:劉翠翠唱歌。
冉冰冰唱《我》。
3.”心有千千結“。
”心有千千結“又名“解手鏈”。
游戲規則:
形式:10人一組為最佳,在開始游戲前我們會有人示范。
(1)讓每組圍著站成一個向心圈。
(2)主持人說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住對面另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。
(3)告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
(4)如果過程中實在解不開,主持人可允許參與者決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
(5)游戲結束后會有交流過程。
(主持人可以如此提問:有關討論你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化?最后問題得到了解決,你是不是很開心?在這個過程中,你學到了什么?游戲意義:考察在團隊中遇到問題時大家積極思考,相互啟發,共同解決問題的能力。起先大家的手錯綜復雜地手放在一起,大家感到毫無頭緒,最后在慢慢探索中逐漸找到解決的方法。還可以鍛煉部分同學的團體組織能力。這個游戲讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
4.”人體諾骨牌“。
這個活動由于體力原因,所以由男生們來完成,女生不參與其中。在活動正式開始前會有人示范。
游戲規則:
(1)參與者站成一個圓,每個人把雙手放在他前面同學的前面的肩上,也即把手放在隔一個同學的同學的肩上。
(2)所有人雙手放好后,大家一致慢慢地坐在后面同學的腿上。
(3)所有人坐好后開始坐著一齊行走。大家的目標是一起走五步。
(4)游戲結束后請同學交流心得。
游戲意義:考察團體配合和協作的能力。這是一個對團體協作要求很高的活動。大家需要高度配合的游戲,剛開始大家可能根本無法行走,甚至都坐不穩。當大家嘗試重復幾次后會慢慢能夠行走并且行走的距離也會越來越遠。
5.憤怒的氣球;
憤怒的氣球又名“爆氣球”。
人數:16人參與,分為2組,每組4個男生4個女生。
1.以兩組比賽形式進行。每組內的男生和女生兩兩綁在一起(腳綁在一起),類似兩人三組,沒有綁在一起的腳上綁氣球。
2.活動開始后,每組的男生女生同步去踩對方的氣球,同時保護自己的氣球不要被別人踩爆。
3.最先被踩爆完的組就是輸了。
注意事項:
(1)只準踩氣球,不得故意踩對方的腳。
(2)不得故意用手推對方。
(3)氣球全被踩爆著者要退出比賽,不能站在比賽區域,以免干擾比賽進程。
(4)在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。
(5)兩個搭檔在行走時要注意步調的一致,以防跌倒。
游戲意義:考察參與者的反應能力團體協作能力,兩人需要良好的配合才能踩爆別人的氣球。
(三)備選游戲:
“風雨同行“。
6、交流心得體會:
1.先請機械系的代表分享感想和體會;。
2.再請教育系的代表分享感想和體會;
3.請指導老師為我們做最后的總結。
團體心理游戲方案(匯總15篇)篇十五
由7—9人一小組、9個小組組成。
三、參加對象。
贛師附中初三四班全體同學,贛南師院09心理學部分學生。
四、活動時間:20xx年12月2日下午4:00——5:30。
活動地點:贛師附中校內(具體待定)。
五、團體整體目標。
不管在生活上還是學習上,初三學生都有著不同程度的問題和壓力,特別是中考臨近,初三學生的精神壓力大。我們發現,部分學生還存在上課不用心聽講,注意力不集中,有的還有早戀現象。這些對他們今后的發展是不利的。為此,希望通過團體心理輔導活動,營造一個真誠、理解、支持的小組氛圍,使同學們通過活動和分享,學會認識自我、悅納自我、調節自我,及時化解沖突與矛盾,提高心理承受能力,樹立正確的學習觀和戀愛觀,促進心理健康,以更加積極的心態面對學習,工作和生活。
第一單元促進認識加深了解。
活動一:串名字游戲(大約15分鐘)。
歡看書的b;第三名學員說:我是喜歡寫作的a的左邊(右邊)的喜歡看書的b的左邊(右邊)的喜歡音樂的c,依次下去,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、興趣愛好復述一遍。(人數不多的可以反過來輪一圈)。
分享交流:
1、你是怎么記住其他學員的名字及興趣愛好的?
2、這個游戲中,你學到了什么?
第二單元端正學習態度建立友好關系。
活動二心有千千結(大約15分鐘)。
活動程序:
1、要求所有的參與者圍成一個圈。
3、這時,所有人的手連接起來形成一個交錯的套,此時要求大家再部松開手的情況下通過移動自己的身體變換自己的位置,來解開交錯的套。
交流分享:
1、面對“死結”,你們一組同學的態度有何不同?
2、你們是如何解開死結的?有何感想?
3、在學習和生活中,有哪些“死結”?我們該如何面對?
第三單元正面壓力樹立良好的心態。
活動三你說我說(大約35分鐘)。
活動程序:
1、由主持者開始,發起話題,引導小組成員針對上課玩手機、開小差等現象,談自己的看法;對于部分同學的早戀現象,引導小組成員發表自己的看法,以及自己是如何處理異性關系的。
2、針對小組成員的發言,主持者可以引導其他組員進行反饋。
3、幫助小組成員發現適合自己的應對方式,并總結分享。
交流分享:
1、從交流中你感悟到了什么?
2、談談你可以有什么改進的地方?
第四單元舒緩壓力以自信飽滿的心去迎接未來。
活動四放松——兔子舞。
活動順序:
1、讓小組成員站成一列縱隊,要求后面的成員雙手搭在前面成員的雙肩上。
2、主持人站在一邊為他們發號施令:如左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續向前跳兩下全體成員聽從統一口令,全神貫注的作出統一動作。
3、伴隨著音樂,全體成員共同跳兔子舞,體驗放松操放松的感覺。交流分享:
1、在玩的過程中,什么時候會出現步調不一致?為什么會出現這種情況?
2、當出現步調不一致時,你們的心理感覺如何?游戲后是否感覺放松?*注意事項:
1、除了主持人需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅注意傾聽主持者的命令,還要注意前后同伴的動作,免得踩到別人的腳。這是一個很重要的問題,一個人的不專心很可能影響到他前后幾個人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為主持者,發現這種情況時,要及時用幽默的語言提醒那個走神的人,以保持整個團隊的游戲效果。
2、游戲一開始的時候是可以由主持者發號施令,隨著游戲的推進,主持者可以將這個權力交給某個游戲者,讓他左右大家的步伐。這樣會增加游戲的難度,因為主持者站在旁觀者的角度有利于把握全局,說出的命令會照顧所有人。當這個權力轉交給游戲者時,他只能憑感覺感受大家的需要,難免出現不協調的命令,這種更有難度的方法,會更有利于幫助成員體會協調與合作的重要性。