一個成功的游戲策劃可以為游戲企業(yè)帶來巨大的商業(yè)價值,同時也可以給玩家?guī)碛鋹偤拖硎堋H绻銓τ螒虿邉澫胍私飧啵梢钥纯聪旅孢@些詳細(xì)的游戲策劃案例,從中汲取經(jīng)驗。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇一
3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計;
5.根據(jù)游戲設(shè)計意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇二
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
·以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù);。
·設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;。
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;。
·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;。
·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);。
·設(shè)計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責(zé)。
在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括ai、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計,包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者。
根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識。
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意。
說明書。
說明游戲的特點大體構(gòu)架風(fēng)格。接著立項報告里面要有基本的運(yùn)營方案和利益分析等爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的當(dāng)然其他運(yùn)營人員也必須看例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說如何讓美術(shù)設(shè)計人員既理解你的意圖又發(fā)揮他的想象力恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他我做個倆人對打的場面氣勢要恢弘這樣不同的美工可能做出的cg截然不同你沒有足夠的時間精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面并且用文字表達(dá)的很清楚所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識什么時候鏡頭拉近什么時候特寫什么時候反轉(zhuǎn)180度什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的當(dāng)然是否可行也必須想好假如想表示場面恢弘你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風(fēng)格不同的士兵估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個人或者你們制作團(tuán)隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
這個是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個清楚的了解。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇三
1、設(shè)定游戲世界觀、主線、支線故事。
2、定義虛擬世界的表現(xiàn)形式和方法,能夠營造出讓玩家感同身受的世界感。
3、設(shè)計并配置游戲內(nèi)的情景、任務(wù)及對白。
職位要求。
2、承擔(dān)過世界觀架構(gòu)設(shè)計等核心的文案設(shè)計工作;
3、有過寫作經(jīng)歷,文字功底良好,了解如何營造虛擬世界的世界感;
4、善于溝通,有團(tuán)隊合作精神,對待工作有責(zé)任心。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇四
1、設(shè)計線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計。
2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗。
3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的故事體系和發(fā)展方向。
4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗,并能夠保持深入研究。
5、做好故事腳本等文檔的整理工作。
6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,有少兒教育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
2、閱讀能力強(qiáng)、好奇心強(qiáng)、對各類兒童教育產(chǎn)品感興趣。
3、具有良好的溝通能力、應(yīng)變能力和學(xué)習(xí)能力。
4、熱愛教育事業(yè),工作積極主動、責(zé)任心強(qiáng)。
5、具有較強(qiáng)的`耐心,有親和力。
ps:目前云辦公狀態(tài),支持視頻面試。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇五
崗位要求:
1、對游戲行業(yè)充滿熱情,擁有大量的單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲體驗經(jīng)驗;
2、熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;
3、勤奮踏實,能吃苦耐勞,為人正直,具有團(tuán)隊合作精神;
4、出色的溝通和表達(dá)能力,具備較強(qiáng)的責(zé)任心、協(xié)作精神和邏輯能力;
提示:公司實行全面禁煙制度。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇六
職位描述:
1、由于公司制作的產(chǎn)品針對海外用戶,所以需要制作者擁有良好的外語能力。
2、與各塊面同事進(jìn)行良好的溝通,協(xié)調(diào)、推動設(shè)計的實現(xiàn),解決過程中的問題;。
3、對結(jié)果負(fù)責(zé),配合進(jìn)行調(diào)試、測試,用結(jié)果驗證目的,并且能夠思考、擁抱變化;。
4、對開發(fā)過程進(jìn)行梳理、跟進(jìn),并完成相關(guān)制作工序;。
5、基于市場發(fā)展和用戶體驗,優(yōu)化提高產(chǎn)品的可玩性、游戲性。
任職要求:
1、能夠熟練使用word,excle,visio,英語六級或者以上者優(yōu)先;。
2、有豐富的游戲閱歷,對游戲有執(zhí)著的愛好和分析理解能力;。
3、執(zhí)行力強(qiáng),了解開發(fā)過程中的步驟和方法,有實際上線運(yùn)營項目經(jīng)驗者優(yōu)先;。
4、擁有系統(tǒng)、關(guān)卡、文案方向經(jīng)驗者優(yōu)先;。
5、良好的溝通、協(xié)調(diào)能力,富有團(tuán)隊精神,態(tài)度積極向上;。
6、熟悉srpg和slg并且能對其有一定分析能力者優(yōu)先。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇七
1、根據(jù)游戲功能需求,進(jìn)行系統(tǒng)規(guī)則、玩法設(shè)計,確保設(shè)計思路不偏離游戲框架;。
2、遵循產(chǎn)品設(shè)計思路,撰寫各系統(tǒng)策劃文檔;。
3、英雄制作:包括英雄設(shè)計,美術(shù)&音效資源整合,技能邏輯實現(xiàn)。
4、在游戲框架基礎(chǔ)上,提出新的系統(tǒng)設(shè)計方案,促使游戲系統(tǒng)更加豐富;。
6、配合程序進(jìn)行各系統(tǒng)的執(zhí)行工作,確保功能實現(xiàn)精度。
任職資格:
1、985或211院校畢業(yè),本科以上學(xué)歷,有3年以上系統(tǒng)策劃經(jīng)驗;。
2、會使用unity引擎;。
3、掌握sql,熟練使用excel(函數(shù),透視表等);。
4、熟練掌握office工具,在策劃案中善于使用圖形化的表達(dá)方式;。
5、能夠根據(jù)需求撰寫詳細(xì)的系統(tǒng)設(shè)計文檔;。
6、了解游戲產(chǎn)業(yè)及市場狀況,有一定創(chuàng)新能力;。
7、熱愛并熟悉游戲和各類社交產(chǎn)品,對游戲開發(fā)具有強(qiáng)烈的責(zé)任感和使命感;。
8、具備較好的學(xué)習(xí)能力、理解能力、溝通能力。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇八
4、負(fù)責(zé)與游戲運(yùn)營人員合作發(fā)掘、制定相關(guān)游戲產(chǎn)品,跟蹤產(chǎn)品運(yùn)營數(shù)據(jù),分析用戶反饋,持續(xù)改善產(chǎn)品體驗等。
4、邏輯思維縝密,具有較強(qiáng)的執(zhí)行力、分析與解決問題的.能力,擅于溝通和團(tuán)隊合作;。
5、性格開朗、自我驅(qū)動、價值觀正確,有明確的結(jié)果導(dǎo)向和目標(biāo)意識。
任職要求。
1、有完整的項目立項到上線經(jīng)驗,2年工作經(jīng)驗以上,有成功項目經(jīng)驗者優(yōu)先;;。
2、擅長以用戶角度去思考,注重用戶體驗;。
3、有能力勝任從方向規(guī)劃到設(shè)計細(xì)節(jié)的全部產(chǎn)品工作環(huán)節(jié)。
4、必須擁有良好的英語溝通能力。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇九
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;
3.有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項目,對策劃的工作進(jìn)度及質(zhì)量負(fù)責(zé);
7.能同時處理工作室正準(zhǔn)備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負(fù)責(zé)qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇十
1.根據(jù)項目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計;
2.設(shè)計玩法原型,并撰寫相關(guān)文檔,從跟進(jìn)到驗收;
3.與技術(shù)、美術(shù)、測試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗。
2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計要點;
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實負(fù)責(zé),積極主動。
職位誘惑:
1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計出來的,而不是抄出來的。
4.制作人補(bǔ)充說:同學(xué)你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;
我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計,才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇十一
職責(zé)描述:
1.根據(jù)項目需求和定位,負(fù)責(zé)內(nèi)容的需求分析、調(diào)研、設(shè)計規(guī)劃與發(fā)起等工作;
3.結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計,配合各種宣傳、活動等外界內(nèi)容輸出。
任職要求:
1.本科及以上;
2.三年以上游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗,至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;
3.熟練運(yùn)用各種相關(guān)軟件(如office、xmind、photoshop等);
4.熟悉用戶交互內(nèi)容設(shè)計;
5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨到的見解;
6.腦洞大、熱愛生活、觀察細(xì)致、理解能力強(qiáng)。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇十二
1,根據(jù)游戲不同階段的運(yùn)營目標(biāo),版本節(jié)奏等,設(shè)計整體運(yùn)營活動規(guī)劃及重大節(jié)點主題規(guī)劃,并推動落實。
2,負(fù)責(zé)活動玩法的包裝和設(shè)計,持續(xù)提供給玩家新鮮體驗,并負(fù)責(zé)規(guī)劃活動資源的投放和產(chǎn)出。
3,根據(jù)不同用戶行為和需求來設(shè)計對應(yīng)運(yùn)營活動策劃案跟進(jìn)測試并上線驗收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
4,協(xié)助運(yùn)營各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動等配置。
5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經(jīng)驗,有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運(yùn)營系統(tǒng)和活動的設(shè)計、配置、測試、更新流程經(jīng)驗者優(yōu)先。
2,有較強(qiáng)的規(guī)則和ui交互設(shè)計能力,獨立完成過中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗者優(yōu)先。
3,熟悉游戲各項數(shù)據(jù)指標(biāo),能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實際問題。
4,熱愛游戲事業(yè),有較強(qiáng)的語言溝通和文字表達(dá)能力,有良好的團(tuán)隊精神及協(xié)調(diào)能力。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇十三
1)全面負(fù)責(zé)項目產(chǎn)品發(fā)行工作,對收入、利潤目標(biāo)以及運(yùn)營品質(zhì)負(fù)責(zé);
任職要求:
3)具備良好的邏輯思維能力,優(yōu)秀的結(jié)果交付能力,能總結(jié)沉淀成敗經(jīng)驗;
4)為人正直,韌性好,以身作則;
5)主動意識好;具備良好的溝通協(xié)作能力,能積極主動做好統(tǒng)籌分發(fā)指揮;
6)抗壓性強(qiáng),面對復(fù)雜及突發(fā)情況,能夠從事情本質(zhì)抽絲剝繭去找到解決問題的辦法。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇十四
工作內(nèi)容:。
1、大量體驗市場上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗報告;。
2、游戲中各個模塊設(shè)定的完成、各類文檔撰寫、維護(hù)等;。
3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實現(xiàn)、游戲測試等方面的配合、協(xié)調(diào);。
工作經(jīng)驗:。
1、大專以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。
2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。
3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。
4、良好的文字駕馭能力、具有較強(qiáng)的溝通能力和抗壓能力;。
5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。
最新游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)(專業(yè)15篇)篇十五
3、監(jiān)督項目進(jìn)度,跟進(jìn)產(chǎn)品質(zhì)量,協(xié)調(diào)程序、美術(shù)等相關(guān)人員的合作。
任職要求:
2、熱愛休閑游戲,善于分析歸納游戲核心原理及內(nèi)容,能夠準(zhǔn)確把握設(shè)計重點;
3、關(guān)注游戲市場的發(fā)展動態(tài),善于研究分析市面上優(yōu)秀產(chǎn)品的特點;
5、具備協(xié)調(diào)能力,團(tuán)隊溝通能力,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),敢于拼搏,樂于挑戰(zhàn),能承受較大的工作壓力。